音乐心理学 | 乐理知识

本文介绍了音乐理论中的术语,如D.C.alFine、Intro、Verse等,并探讨了声音的物理属性,如基频、泛音和共振峰。同时,讲解了人声的浊音与清音,以及音色、颤音的观察与评价方法。此外,还涉及心理学的天花板效应和鸡尾酒效应。在和声学部分,阐述了和声连接的安全法则和避免平行五、八度的原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

乐理知识

D.C. al Fine:意大利术语,意为:从头反复,到Fine结束。

Intro:前奏
Verse:主歌
Bridge:第一段副歌之后
chrous:副歌,同Refrain

基频:发音体整体产生的波长最长的音。基波长短决定了音高
泛音(overtone,即谐波Harmonics):以基音为标准,泛音的波长通常为基音的整数分之一。
在这里插入图片描述

共振峰(formant或resonance peak):指声音频谱中能量相对集中的一些区域。

共振峰决定音质,反应共振腔的物理特性,会随共振腔的变化而变化。
声音在经过共振腔时,受到腔体的滤波作用,使得频域中不同频率的能量重新分配,一部分 因为共振腔的共振作用得到强化,另一部分 则受到衰减,造成能量分布不均。强的部分犹如山峰一般,故称之为共振峰。
共振峰会间接影响基频:
如果基频低于共振峰,声音会丰富饱满;
如果基频高于共振峰,声音就会变形。

浊音(voice sound):声带处于收紧状态,流经的气流使声带振动。浊音与共振峰相关。如,元音(vowel)。
清音(unboice sound):声带处于放松状态,不伴有声带振动的声音。如,爆破音。
纯音:正弦波
复合波:非正弦波
基频:决定音高。
谐波 :频率是基波的整数倍的波
傅里叶分析:把声波看作多个纯音的方法
频谱:描述声波振幅大小的图
分贝:声波功率大小的衡量尺度
带宽:

声波 => 采样 => 量化 => 编码 => 压缩 => 转化为机器语言
PCM脉冲编码调制
采样率:一秒内采样多少个点
采样深度

音色:音色的区别是由于各种振动,其总能量在泛音各音级上能量分配不同而造成的。

直线就是一个长直音,考察长直音主要看稳定度,整个线越直则这个长音越稳定。如果大抖就是破音,如果小抖就是不稳。如果歪了,那就是音准没把握好 TODO, 需要讨论

波浪线就是颤音。波浪越大则颤音越大。看颤音也是看稳定度,如果颤的不稳就是气息出现问题,控制不好

3.1. 如何观察和评价泛音/谐波
看泛音主要看三点:丰富与否;分布情况;泛音的音量。对比泛音主要是看与基频的对比。因为音频文件的音量是可以调整的,单纯的看泛音大小没多大意义,以基频为参照才比较有实际意义。(低频的共鸣情况取决于元音的类型,每一个元音都有自己的特定的共鸣特性。一般来说,基频被共鸣强化的情况比较少)
此例中第一泛音巨大(看多了就知道,一般都是第一泛音最大),在3000左右的三个泛音也很强
另一种观察方法就是和伴奏比,人声线越明显则人声越强,越能穿透伴奏


BPM(beat per minute):用于表示每分钟拍速
在这里插入图片描述


心理学知识

天花板效应:又称高限效应,指测验题目过于容易,而致使大部分个体得分普遍较高的现象。主观实验中,当音乐的刺激比较简单,就会出现专业组和非专业组结果近似,没有区分度的现象。
鸡尾酒效应(cocktail party effect):在声学中指人耳的掩蔽效应。尽管鸡尾酒会很嘈杂,但是由于人的听力选择能力,两人依旧可以顺利听到对方的说话声,忽视外界噪音。这是人耳的一种神奇的能力。这种因组合协调而产生的意想不到的效果,称为鸡尾酒效应。

和声学

1、和声连接的“安全”法则

有共同音(和声连接法)无共同音(旋律连接法)
共同音保持不变
低音声部可做跳进或级进(不超过四度)低音声部可做跳进或级进(不超过四度)
除低音和共同音以外,其他声部尽量级进低音跳进尽量选择音程距离近的方向进行
避免平行五度和八度以及隐伏八度除低音外三声部尽量级进并与低声部反向
四声部不可同向进行避免平行五度和八度以及隐伏八度
转位和弦及增减和弦作为经过和弦使用,不出现在强拍。

2、平行五/八度及隐伏五/八度

平行:一个声部以低五度、低八度、高八度或高五度的方式重复了另一个声部,便会形成平行五/八度。
反向也不行。
在这里插入图片描述

隐伏:两个外声部同向进行到八度(五度);两个外声部并在高音声部有跳进的隐伏五度才会被禁止。
在这里插入图片描述
级进:如3→4,4→5
跳进:如3→5

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值