一.实验目的及内容
(一)目的
1.掌握递归程序设计的方法。明确递归的概念,通过对问题的分析,找出递归关系以及递归出口以对问题进行递归结构设计;
2.掌握递归程序转换为非递归程序的方法。
(二)内容
用递归方法设计下列各题,并给出每道题目的递归出口(递归结束的条件)和递归表达式。同时考虑题目可否设计为非递归方法,如果可以,设计出非递归的算法。
1.一个人赶着鸭子去每个村庄卖,每经过一个村子卖去所赶鸭子的一半又一只。这样他经过了七个村子后还剩两只鸭子,问他出发时共赶多少只鸭子?经过每个村子卖出多少只鸭子?
2.角谷定理。输入一个自然数,若为偶数,则把它除以2,若为奇数,则把它乘以3加1。经过如此有限次运算后,总可以得到自然数值1。求经过多少次可得到自然数1。
如:输入22,
输出 22 11 34 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1
STEP=16
二.结果
三.源代码
#include<iostream>
using namespace std;
//非递归程序
int fun(int v,int sum);
//递归程序
int Recurtion(int j,int summary);
//角色定理
int FR(int input,int village);//非递归
int play(int input,int STEP);//递归
int main()
{
//第一部分:非递归调用
int i; //经过的村庄数
int sum=2;
//利用循环计算鸭子的总数,倒着计算鸭子的数目
cout<<"非递归方法"<<endl;
for(i=7;i>0;i--)
{
sum=fun(i,sum);
}
sum=(sum+1)*2;
cout<<"鸭子的总数为:"<<sum<<endl<<endl;
//第二部分:递归调用
cout<<"递归调用"<<endl;
int summary=2;
int j=7;
Recurtion(j,summary);
//第三部分:角色定理
int village=1;//village为村庄,初始化为1
int input;//input为输入的鸭子数
cout<<"请输入鸭子的个数:";
cin>>input;
cout<<endl<<endl;
cout<<"非递归"<<endl;
FR(input,village);//非递归
cout<<endl<<endl;
cout<<"递归"<<endl;
cout<<input<<" ";
play(input,village);//递归
return 0;
}
//非递归调用
int fun(int v,int sum)
{
if(v==7)
{
cout<<"经过第"<<v<<"个村庄时剩余鸭子的总数:"<<sum<<endl;
return sum;
}
else
{
sum=(sum+1)*2;//前一次鸭子的总数
cout<<"经过第"<<v<<"个村庄时剩余鸭子的总数:"<<sum<<endl;
return sum;
}
}
//递归调用
int Recurtion(int j,int summary)
{
summary=(summary+1)*2;
cout<<"经过第"<<j<<"个村庄时的鸭子数为:"<<summary<<endl;
j=j-1;
if(j>0)
Recurtion(j,summary);
return 0;
}
//角色定理(非递归)
int FR(int input,int village)
{
cout<<input<<" ";
for(village;input!=1;village++)
{
//输入的鸭子数为偶数数
if(input%2==0){
input=input/2;
cout<<input<<" ";
}
//输入的鸭子数为奇数时
else{
input=input*3+1;
cout<<input<<" ";
}
}
cout<<endl;
cout<<"STEP="<<village<<endl;
return 0;
}
//递归
int play(int input,int STEP)
{
//当输入鸭子数位为1时,退出递归
if(input==1){
cout<<endl;
cout<<"STEP="<<STEP<<endl; //输出次数
return 1;
}
//输入鸭子的个数位偶数时
else if(input%2==0){
input=input/2;
cout<<input<<" ";
STEP=STEP+1;
play(input,STEP);
}
//输入鸭子的个数位奇数时
else{
input=input*3+1;
cout<<input<<" ";
STEP=STEP+1;
play(input,STEP);
}
return 0;
}