blender 之多视角渲染(以三维重建path为例)

一、基础篇

1.新建轨迹路径

新建轨迹
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选中新建的BezierCycle,按住S,拖动鼠标放大。
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按住G,拖动Cycle位置。(同时按住z,使其延z轴移动)
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2.设置相机,使其按照path运动

选中相机

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follow path
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按Alt+G,之后点击Animate Path。

3.将相机视角对准物体

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4.修改帧率

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5.设置输出路径

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6.设置输出格式

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MP4 or avi
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7.渲染

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二、进阶篇

1.设置转速

选中相机,勾选固定位置。
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选择开始帧,设置初始位置。(默认0)
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鼠标放到偏移系数后面的框里,按i,插入关键帧。
选择结束帧,设置结束位置1。
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同上,鼠标放到偏移系数后面的框里,按i,插入关键帧。
设置线性运动。
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2. 更改相机轨迹

选中曲线,按tab进入编辑模式,按A选中所有顶点,右键,细分。
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选中某一顶点,按G+X\Y\Z,移动顶点位置。

3.在blender里画一个正多边形

3.1 add一个圆柱体

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3.2 选择多边形边数

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3.3 删除所有面

依次按Tab,A,X.
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3.4 删除顶部或底部顶点

按住Shift,选中顶部或底部全部顶点,按X,删除顶点。
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3.5 转换为曲线

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