blender 之视频渲染(以三维重建path为例)
一、基础篇
1.新建轨迹路径
新建轨迹
选中新建的BezierCycle,按住S,拖动鼠标放大。
按住G,拖动Cycle位置。(同时按住z,使其延z轴移动)
2.设置相机,使其按照path运动
选中相机
follow path
按Alt+G,之后点击Animate Path。
3.将相机视角对准物体
4.修改帧率
5.设置输出路径
6.设置输出格式
MP4 or avi
7.渲染
二、进阶篇
1.设置转速
选中相机,勾选固定位置。
选择开始帧,设置初始位置。(默认0)
鼠标放到偏移系数后面的框里,按i,插入关键帧。
选择结束帧,设置结束位置1。
同上,鼠标放到偏移系数后面的框里,按i,插入关键帧。
设置线性运动。
2. 更改相机轨迹
选中曲线,按tab进入编辑模式,按A选中所有顶点,右键,细分。
选中某一顶点,按G+X\Y\Z,移动顶点位置。
3.在blender里画一个正多边形
3.1 add一个圆柱体
3.2 选择多边形边数
3.3 删除所有面
依次按Tab,A,X.
3.4 删除顶部或底部顶点
按住Shift,选中顶部或底部全部顶点,按X,删除顶点。