刷漆
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题目描述
Czy 做完了所有的回答出了所有的询问,结果是,他因为脑力消耗过大而变得更虚了:)。帮助Czy 恢复身材的艰巨任务落到了你的肩上。
正巧,你的花园里有一个由 N 块排成一条直线的木板组成的栅栏,木板从左到右依次标号 1 到 N。这 N 块木板中,有 M 块木板前面放着一桶油漆。油漆有不同的颜色,每种颜色可以由一个大写字母表示(A 到 Z)。而你要求 Czy 用他的油漆刷子给栅栏刷上油漆。
已知 Czy 会选择一个前方放有油漆桶的木板开始他的任务。刷子蘸上油漆后,他开始随机地沿着栅栏走,他不会走出栅栏的范围。随机地走表示 Czy 会沿着他选择的方向一直走,然后随机在任何时候改变方向。沿着栅栏走只有两个方向,向前和向后。
你发现 Czy 刷油漆的过程总是符合下列规则:
- 每个油漆桶里装着无限多的油漆;
- 刷子上每次只有一种颜色的油漆,每次蘸油漆都会完全替换刷子上的油漆颜色;
- 当 Czy 走到一个油漆桶前,他会首先用刷子蘸这个油漆桶里的油漆;
- Czy 每走过一个木板都会将这个木板刷成当前刷子上的油漆颜色。
已知木板可以被多次刷上油漆,每次都会完全覆盖之前的颜色。当所有木板都被刷上了油漆
的时候,Czy 才能停下来(当然他也可以继续刷到他想停下来为止)。你看着 Czy 在栅栏前来回舞
动,突然想知道 Czy 停下来的时候栅栏有多少种可能的不同油漆方案。定义当至少有一块木板颜
色不同时,两种油漆方案被视为是不同的。
请你输出不同的油漆方案数对 10^9+9 取模的值。
输入
输入的第一行包含两个整数 N 和 M。
接下来 M 行,每行两个整数 x 和 y,表示第 y 块木板前面有一个装着颜色为 x 的油漆的 油漆桶。
输出
输出一行,包含一个整数,表示不同的油漆方案数对 109 + 9 取模的结果。
样例输入
6 2
A 2
B 6
样例输出
4
提示
对于 30% 的数据,1 ≤ M ≤ N ≤ 100。
对于 100% 的数据, 1 ≤ M ≤ N ≤ 100000。
x 是 A 到 Z 之间的大写字母;1 ≤ y ≤ N。
解法:简单数论
- 我们先想两块有不同颜色的栅栏,因为染色是连续的,所以假设两块木板相隔4块木板,颜色分别为A和B,那么只有三种情况,1A3B,2A2B,3A1B,然而你可能会问,不是6种吗,为什么反过来不可以,反过来,你能用B染眼前的染成A确实NB
- 然后就很简单了,我们只需要按照距离排好序,然后如果相邻两块颜色不同,那我们把ans和距离相乘即可,根据乘法原理显然成立
AC代码
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define re register int
using namespace std;
struct node {
char op; int x;
}e[100010];
int n,m;
inline int read() {
int x=0,cf=1;
char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9') {
if(ch=='-') cf=-1;
ch=getchar();
}
while(ch>='0'&&ch<='9') {
x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48);
ch=getchar();
}
return x*cf;
}
inline bool cmp(node a,node b) {
return a.x<b.x;
}
int main() {
n=read(),m=read();
for(re i=1;i<=m;i++) {
cin>>e[i].op;
e[i].x=read();
}
sort(e+1,e+m+1,cmp);
long long ans=1,mod=1e9+9;
for(re i=2;i<=m;i++) {
if(e[i-1].op!=e[i].op) {
(ans*=e[i].x-e[i-1].x)%=mod;
}
}
printf("%lld",ans);
return 0;
}