Three.js实现hover与Click选中效果

一、效果展示

在这里插入图片描述

二、如何实现

  1. 使用Three.js提供的光线投射Raycaster模块
  2. 通过Raycaster将物体在场景中的位置与鼠标的位置进行对比
  3. 当鼠标的平面坐标与场景中物体的平面坐标发生重叠时认为选中了物体

三、代码实现

<script type="module">
      import * as THREE from "./node_modules/three/build/three.module.js";
      import { OrbitControls } from "./node_modules/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

      let scene, camera, renderer;

      // 光线投射(获取鼠标点击对象)
      const raycaster = new THREE.Raycaster();
      const mouse = new THREE.Vector2();
      let cuurrentObj = null;

      const init = () => {
        // 场景
        scene = new THREE.Scene();
        // 相机
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(
          70,
          window.innerWidth / window.innerHeight,
          1,
          100000
        );
        camera.position.set(50, 50, 50);
        camera.position.y = 50;
        // 渲染器
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
          antialias: true,
        });
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        // 环境光
        const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);
        light.layers.enable(0);
        light.layers.enable(1);
        scene.add(light);
        // 控制器
        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        window.onresize = () => {
          renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
          camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
          camera.updateProjectionMatrix();
        };
      };

      const drawBoxs = () => {
        // 渲染参数
        const range = 50;
        const width = 4;
        // 添加渲染区域网格
        const helper = new THREE.BoxHelper(
          new THREE.Mesh(
            new THREE.BoxBufferGeometry(
              range + width / 2,
              range + width / 2,
              range + width / 2
            )
          )
        );
        helper.material.color.setHex(0xffffff);
        scene.add(helper);
        // 绘制50个均匀分布的正方体
        const geometry = new THREE.BoxGeometry(width, width, width);
        for (let i = 0; i < 50; i++) {
          const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0xffffff * Math.random(),
          });
          const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
          mesh.position.x = (Math.random() - 0.5) * range;
          mesh.position.y = (Math.random() - 0.5) * range;
          mesh.position.z = (Math.random() - 0.5) * range;
          scene.add(mesh);
        }
      };

      const mouseEvent = (e) => {
        // 将鼠标位置归一化为设备坐标。x 和 y 方向的取值范围是 (-1 to +1)
        mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
        mouse.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
        raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
        // 计算物体和射线的焦点
        const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);

        // 清除上一个选中对象
        cuurrentObj
          ? cuurrentObj.object.scale.set(1, 1, 1)
          : (cuurrentObj = null);

        if (intersects.length) {
          // 处理选中的最上层对象
          if (intersects[0].object.isMesh) {
            cuurrentObj = intersects[0];
            intersects[0].object.scale.set(3, 3, 3);
          }
        }
      };

      const main = () => {
        drawBoxs();
        window.addEventListener("mousemove", mouseEvent, false);
        // window.addEventListener("click", mouseEvent, false);
      };

      const render = () => {
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(render);
      };
      init();
      main();
      render();
    </script>

四、注意点

  1. 在场景中的所有对象都会被raycaster都会被选中,在处理时应该判断那些是自己需要处理的对象
  2. raycaster判断物体是否被选中时,重叠在一起的物体也会被选中,并按照层级顺序存放在数组中
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### 回答1: three.js是一款基于JavaScript的开源3D库,可以用于实现各种3D场景和效果。要实现3D城市扫光效果,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个基本的三维场景。使用three.js创建一个空的场景,添加相机和光源,并设置合适的参数,以便于后续的渲染。 2. 导入3D城市模型。可以使用三维建模软件创建一个城市模型,然后将其导出为支持的格式(如.obj或.glb)。使用three.js中对应的加载器加载城市模型,并将其添加到场景中。 3. 创建扫光效果。扫光效果通常使用粒子系统来实现。可以创建一个具有透明度的、带有发光材质的粒子对象,并将其添加到场景中。 4. 设置扫光动画效果。通过在每一帧的渲染循环中,更新粒子的位置和透明度,实现扫光的效果。可以使用three.js提供的动画模块(如Tween.js或AnimationMixer)来实现动画效果。 5. 调整效果参数。可以根据实际需求,调整扫光效果的速度、颜色、透明度等参数,以获得期望的效果。 6. 最后,渲染场景。使用three.js提供的渲染器,将场景进行渲染,并将其显示在HTML页面中。 在代码的实现过程中,需要熟悉three.js的基本操作和API,并具备一定的JavaScript编程基础。简单的代码示例如下: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器等 // 导入城市模型 // 创建扫光效果粒子对象 // 设置粒子的初始位置、透明度等参数 // 创建动画循环函数 // 在循环函数中更新粒子的位置、透明度等属性 // 调用渲染器的渲染方法将场景进行渲染 // 通过requestAnimationFrame启动动画循环 ``` 以上是简要的实现步骤,详细的实现过程和代码可能会因具体需求而有所不同。 ### 回答2: 在使用three.js实现3D城市扫光效果时,我们可以通过以下步骤来实现: 1. 创建基础场景:使用three.js创建一个基础场景,并设置合适的相机、光照等参数。 2. 导入3D城市模型:通过three.js的加载器导入3D城市模型,可以使用OBJLoader、GLTFLoader等加载器来加载模型文件。 3. 设置环境光:为了让整个场景有一定的光线,可以添加一个环境光来提供全局的光照。 4. 添加扫光效果:可以通过创建一个SpotLight对象来实现城市扫光效果。可以设置该光源的位置、照射方向、照射范围等参数来控制扫光效果的形状和范围。 5. 增加动画效果:可以使用three.js提供的动画库或自定义动画函数,来实现扫光效果的动画,例如让扫光在城市表面上移动或改变形状。 6. 渲染场景:通过renderer.render()方法将场景渲染出来,并在每个帧上更新动画效果实现流畅的扫光效果。 需要注意的是,实现3D城市扫光效果的具体细节会根据你的场景和需求而有所不同,可以根据实际情况进行调整和优化。同时,由于three.js是一个相对复杂的库,可能需要对其API有一定的了解和掌握才能实现更复杂的效果。 ### 回答3: three.js是一个用于创建和展示3D场景的JavaScript库。要实现3D城市的扫光效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建场景:使用three.js创建一个3D场景,并设置好相机、光源等必要的元素。 2. 导入城市模型:使用three.js的加载器,将城市的3D模型导入到场景中。可以使用.obj、.fbx等格式的3D模型文件。 3. 添加光源:在场景中添加一个或多个光源,如平行光或点光源,来照亮城市模型。可以设置光源的位置、颜色等属性。 4. 设置材质和纹理:根据需要,给城市的模型设置适当的材质和纹理。可以使用three.js提供的内置材质,也可以自定义材质。 5. 创建扫光效果:为了实现扫光效果,可以创建一个矩形平面,并将其位置设置在城市模型的上方。通过设置平面材质的透明度和颜色,以及使用阴影效果,可以产生类似扫光的效果。 6. 动画效果:使用three.js提供的动画函数,控制扫光效果的动画。可以设置平面的位置、大小等属性,并在场景的渲染循环中更新这些属性,从而创建动态的扫光效果。 7. 用户交互:根据需要,可以添加用户交互功能,例如通过鼠标或触摸控制扫光效果的位置、方向等。 8. 渲染场景:最后,调用渲染函数将场景和相机渲染到浏览器的画布中。可以设置渲染的分辨率、阴影效果等。 以上是使用three.js实现3D城市扫光效果的一般步骤。具体的实现方式可以根据实际需求进行调整和扩展。

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