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- 变量:相当于是程序可操作的数据存储区的名称。在 C++ 中,有多种变量类型可用于存储不同种类的数据。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
- 变量的名称可以由数字、字母和下划线 字符组成。它 必须以字母或下划线开头 。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是 大小写敏感 的。
- 变量的分类:整形、浮点型、字符型、布尔型、指针、数组、枚举型、共用体、结构体、类、引用、数据结构 等。
- 变量和数据类型的区别:数据类型是底层建筑,例如 int 、float 、char 等数据类型是固定的;而变量是上层建筑,变量名称可以由 用户定义,而且用户可以对指定的变量进行直接操作。
【 1. 变量的定义 】
- 变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。
type variable_name = value;
下面列举几个实例:
int d = 3, f = 5;
float z = 22.32;
char x = 'v';
- 不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。
【 2. 变量的声明 】
- 变量声明 向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节(例如变量内部包含的信息、变量的值等)的情况下也能继续进一步的编译。变量声明在编译时有它的意义,此外在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
- 当使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。我们可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然我们可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但 变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
extern int a; //声明一个全局变量a。
int a; //定义一个全局变量a。
extern int a =0 ; //定义一个全局变量a,并给初值。
int a =0; //定义一个全局变量a,并给初值。
- 第3个 等于 第 4个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值,即 有赋值的就是定义。
- 定义只能出现1次,声明可以出现多次:不管是 int a; 还是 extern int a=0; 还是 int a=0; 都只能出现一次,而 extern int a;可以出现很多次。
- 当使用一个全局变量的时候,就要用到 声明的唯一代码:extern int a; 这时候extern不能省略,因为省略了,就变成 int a; 就变成了一个定义,而不是声明;另外如果再赋值的话变成 extern int a=5; 也就变成了定义。
- 另一种方式:
在头文件中包含下列代码:
extern int temp=5;
而在对应包含该头文件的源文件中则不需声明该变量,直接调用即可:
// TEST.h 文件
#ifndef TEST_H
#define TEST_H
extern int hello = 3;
#endif
#include <iostream>
#include "test.h"
using namespace std;
int main ()
{
cout << hello;
return 0;
}
2.1 普通变量的声明
- 当需要调用另一个文件中的变量时,最好将声明和定义分开,在.c文件中定义,在.h文件中声明。
//.cpp文件
int Distance;
//.h文件
extern int Distance;
- 声明和定义在同一文件中时,需要将声明写在需要被调用变量代码的前面。实例:变量在头部就已经被声明,但是在主函数内被定义和初始化。
#include <iostream>
using namespace std;
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main ()
{
// 变量定义
int a, b;
int c;
float f;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c << endl ;
f = 70.0/3.0;
cout << f << endl ;
return 0;
}
2.2 结构体变量的声明
//.cpp文件
lidar BenewakeLidar;
//.h文件
typedef struct
{
uint16_t Dist;
uint16_t AMP;
uint16_t tem;
uint8_t RecieveFlag;
}lidar;
extern lidar BenewakeLidar;
2.3 函数的声明
#include <stdio.h>
// 函数声明
int func();
int main()
{
// 函数调用
int i = func();
}
// 函数定义
int func()
{
return 0;
}
【 3. 变量作用域 】
- 作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为 局部变量。
在函数参数的定义中声明的变量,称为 形式参数。
在所有函数外部声明的变量,称为 全局变量。
3.1 局部变量
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为 局部变量 。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a, b;
int c;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c;
return 0;
}
3.2 全局变量
- 全局变量 :在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部)。
- 全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
- 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量声明
int g;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a, b;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g;
return 0;
}
- 在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是 在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值 。下面是一个实例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量声明
int g = 20;
int main ()
{
// 局部变量声明
int g = 10;
cout << g;
return 0;
}
3.3 局部变量和全局变量的初始化
- 当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,我们必须自行对其初始化。
- 定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
char | ‘\0’ |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
【 4. 左值和右值 】
C++ 中有两种类型的表达式:
- 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
- 右值(rvalue):指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
- 变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。
// 下面是一个有效的语句:
int g = 20;
// 但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;