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1、#define定义常量和宏
1、定义常量
2、定义宏
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
2、指针
1、内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
1、指针就是地址,地址就是内存单元编号。即 指针=地址=编号
2、地址进行存储的时候,就可以放到一个变量中,这个变量就是指针变量。口头上说的指针,一般就是指针变量。
3、&—取地址操作符
*—解引用操作符(间接访问操作符),通过地址找到地址指向的内容。
2、指针变量的大小
1、指针变量是用来存放地址的,所以指针变量的大小取决于存储一个地址所需的空间大小。
2、地址线(32/64),如32根地址线,由32个0/1组成的地址序列,需要32个bit空间来存储;64位环境下地址序列就是64个0/1组成的二进制序列,要存储起来需要8个字节。
x86—32位环境;x64—64位环境。
3、sizeof 计算的结构是无符号整数,对应的打印格式应该是%zu
总结:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
3、结构体
C语言中提供了结构体来描述复杂对象。
#include<stdio.h>
struct Student
{
char name[20];
int age;
float score;
};
void Print(struct Student* s1)
{
//结构体指针->结构体成员
printf("%s %d %f\n", s1->name, s1->age, s1->score);
}
int main()
{
//结构体类型 结构体变量
struct Student s1 = { "张三",18,59.5 };
//结构体变量.结构体成员
printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
Print(&s1);
return 0;
}
类型相当于图纸,类型创建出的变量相当于房子。