在课上学过单例设计模式后,我觉得设计模式是个好东西,便趁机在查资料找了现阶段能理解的设计模式 — 模板设计模式。他的意义为定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法是的子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
其主要解决多个子类有相同的方法,并且逻辑相同,细节有差异的方案,而对重要、复杂的算法,将核心算法设计为模板方法,周边细节由子类实现,重构时,经常使用的方法,将相同的代码抽象到父类,通过钩子函数约束行为。
关键代码为在抽象类实现通用接口,细节变化在子类实现,如
class People
{
public:
void action()
{
eat();
sleep();
play();
}
protected:
virtual void eat() = 0;
virtual void sleep() = 0;
virtual void play() = 0;
};
class PeopleA :public People
{
protected:
void eat() override
{
cout << "吃蟹堡王美味汉堡" << endl;
}
void sleep() override
{
cout << "睡十二个钟" << endl;
}
void play() override
{
cout << "喜欢唱、跳、rap" << endl;
}
};
class PeopleB :public People
{
protected:
void eat() override
{
cout << "吃鲍鱼大餐" << endl;
}
void sleep() override
{
cout << "睡六个小时" << endl;
}
void play() override
{
cout << "左右横跳" << endl;
}
};
void main()
{
People* a = new PeopleA();
a->action();
cout << endl;
a = new PeopleB();
a->action();
}
这个设计模式可以实现每个派生个体的差异性,缺点就是每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。