原型和原型链
当我们在JS中使用构造函数new出一个实例对象时,这个对象上就会有一些方法,比如toString()等,你没有没想过这些方法是哪儿来的?原构造函数上面的?不是,其实它是来自构造函数的原型对象上的,下面我们来看看关于JS原型
-
函数的prototype属性
每个函数都存在一个prototype属性,它默认指向一个空的Object实例对象(即称为原型对象)
原型对象中有一个属性constructor,它执行函数对象
给原型对象添加属性,函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性 -
显式原型和隐式原型
每个函数function都有一个prototype,即显式原型属性
每个实例对象都有一个__proto__,即隐式原型属性
对象的隐式原型属性的值等于其构造函数的显式原型属性的值
这句话非常重要,务必牢记 -
原型链
访问一个对象的属性的时候,
先在自身属性中查找,找到返回
如果没有,再沿着__proto__这条链向上寻找,找到返回
如果没有找到,返回undefined
别名:隐式原型链
作用:查找对象的属性(方法)
<script type="text/javascript">
function Fn(){
this.test1 = function(){
console.log('test1()')
}
}
Fn.prototype.test2 = function(){
console.log('test2()')
}
var fn = new Fn()
fn.test1()
fn.test2()
console.log(fn.toString())
fn.test3()
// 1. 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
console.log(Fn.prototype instanceof Object) //true
console.log(Object.prototype instanceof Object) //false
console.log(Function.prototype instanceof Object) //true
//2.所有函数都是Function的实例(包括Function自己)
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype)
//3.Object的原型对象是原型链的尽头
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
</script>
就上面的代码,我们画一下内存结构图(图是我手画的,画得不好)
我们可以看到当调用对象的属性的时候,会沿着隐式原型链进行查找,test1在原本对象上,可以调用,test2在原型对象上,可以看到,同理toString方法也可以看到
我们需要理解三句话
a. 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
所有函数都满足,唯独Object,其函数对象指向的是Object原型对象
b.所有函数都是Function的实例(包括Function自己)
在JS中,函数也被视为对象,那么所有函数对象的构造函数都是Function,包括它自己
c.Object的原型对象是原型链的尽头
在图中,我们可以清晰看到它的隐式原型属性为null
为此我们再看一张图(我把里面的constructor属性省略了,因为加上太乱了)
- 原型链属性问题
a.读取对象的属性值时,会自动到原型链中查找
b.设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象没有此属性,直接添加此属性并设置值
c.方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
<script type="text/javascript">
function Fn(){
}
Fn.prototype.a = 'xxx'
var fn1 = new Fn()
console.log(fn1.a,fn1)
var fn2 = new Fn()
fn2.a = 'yyy'
console.log(fn1.a,fn2.a,fn2)
</script>
- 探索instanceof
instanceof是如何判断的?
表达式:A instanceof B
如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
<script type="text/javascript">
function Foo(){}
var f1 = new Foo()
console.log(f1 instanceof Foo) //true
console.log(f1 instanceof Object) //true
console.log(Object instanceof Function) //true
console.log(Object instanceof Object) //true
console.log(Function instanceof Function) //true
console.log(Function instanceof Object) //true
function Fo() {}
console.log(Object instanceof Fo) //false
</script>
画图就交给你自己画了,动手画一下吧
- 分享2个面试题
<script type="text/javascript">
// 测试题1
var A = function(){
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n,b.m,c.n,c.m) // 1 undefined 2 3
//测试题2
var F = function (){
}
Object.prototype.a = function(){
console.log('a()')
}
Function.prototype.b = function(){
console.log('b()')
}
var f = new F()
f.a()
//f.b()
F.a()
F.b()
</script>
第二个自己动手画画吧!自己动手画一次,知识才是你的
执行上下文与执行上下文栈
- 变量提升与函数提升
变量声明提升
通过var定义的变量,在定义语句之前就可以访问,不过值是undefined
函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
<script type="text/javascript">
var a = 3
function fn(){
console.log(a) //undefined
var a = 4
//相当于写
//var a console.log(a) a = 4
}
fn()
console.log(b) //变量提升 undefined
fn2() //可调用 函数提升
//fn3() 不能 变量提升(函数表达式声明不会函数提升)
var b = 3
function fn2(){
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function(){
console.log('fn3()')
}
</script>
- 执行上下文
在看这个概念之前,我们先来看看代码分类
代码依据位置进行分类:全局代码 局部代码,以此衍生了两个概念,全局执行上下文,函数执行上下文,他们是对象
a.全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行预处理:
var定义的全局变量===>undefined,添加为window的属性
function声明的全局函数===>赋值,添加为window的方法
this===>赋值给window
然后开始执行全局代码
b.函数执行上下文
在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
对局部数据进行预处理:
形参变量===>赋值(实参)=>添加为执行上下文的属性
arguments=>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量===>undefined,添加为执行上下文的属性
function声明的函数===>赋值,添加为执行上下文的方法
this===>赋值(调用函数的对象)
然后开始执行函数体代码
<script type="text/javascript">
//全局执行上下文
console.log(a1,window.a1)
a2()
console.log(this)
var a1 = 3
function a2(){
console.log('a2()')
}
console.log("--------------")
//函数执行上下文
function fn(a1){
console.log(a1) //2
console.log(a2) //undefined
a3() //a3()
console.log(this) //window
console.log(arguments) //伪数组 (2,3)
var a2 = 3
function a3(){
console.log('a3()')
}
}
fn(2,3)
</script>
- 执行上下文栈
1.在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(Window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下Window
<script type="text/javascript">
//1.进入全局执行上下文
var a = 10
var bar = function(x){
var b = 5
foo(x + b) //3.进入foo执行上下文
}
var foo = function(y){
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10) //2.进入bar函数执行上下文
</script>
我们看3道面试题
<script type="text/javascript">
console.log('global begin:' + i)
var i = 1
foo(1)
function foo(i){
if(i == 4){
return
}
console.log('foo() begin' + i)
foo(i + 1)
console.log('foo() end' + i)
}
console.log('global end:' + i)
/*
global begin:undefined
foo() begin1
foo() begin2
foo() begin3
foo() end3
foo() end2
foo() end1
global end:1
*/
//测试题1 先执行变量提升,再执行函数提升
function a(){}
var a
console.log(typeof a) // 'function'
//测试题2
if (!(b in window)){ //true
var b = 1
}
console.log(b) //undefined
//测试题3 出得他娘的是真的好啊!!!
var c = 1 //相当于 var c
function c(c){
console.log(c)
var c = 3
}
// c = 1 那c肯定不是函数了
c(2) // 报错 c不是一个函数
</script>
第一个的栈图,希望对你理解有帮助
作用域与作用域链
- 理解
它就是一块"地盘",一个代码所在的区域,它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了 - 分类
全局作用域 局部作用域 块级作用域(ES6才有的) - 作用
隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突 - 作用域与执行上下文
1.区别1
*全局作用域之内,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
*全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
*函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
2.区别2
*作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不再变化
*执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束就会自动释放
3.联系
*上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
*全局上下文环境 ===> 全局作用域
*函数上下文环境 ===> 对应的函数作用域 - 作用域链
1.理解
*多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从上向下的(从内到外)
*查找变量时就是沿着作用域链来查找的
2.查找一个变量的查找规则
*在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2
*在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入3
*再次执行2的相同操作,直到全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常
闭包
- 引入
我们通过一个循环遍历加监听的例子来看看闭包吧
<script type="text/javascript">
var btns = document.querySelectorAll("button")
//比for(var i = 0; i < btns.length; i++)这样写效率更高,因为btns是一个伪数组,每次循环它的length属性都要重新计算
// for(var i = 0,length = btns.length; i < length; i++){
// btns[i].index = i
// btns[i].onclick = function(){
// alert(this.index)
// }
// }
//利用闭包
for(var i = 0,length = btns.length; i < length; i++){
(function(i){
btns[i].onclick = function(){
alert(`这是第${i+1}个`);
}
})(i)
}
</script>
- 理解闭包
如何产生闭包?
嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量时,就产生闭包
闭包到底是什么?
闭包就是嵌套的内部函数
禅城闭包的条件?
函数嵌套,内部函数引用了外部函数的数据,内部执行函数定义就会产生闭包,不用调用内部函数,但要调用外部函数
<script type="text/javascript">
function f1(){
var a = 2
var b = 'adc'
function f2(){
console.log(a)
}
// f2()
}
f1()
</script>
- 常见的闭包
a.将函数作为另一个函数的返回值
b.将函数作为实参传递给另一个函数调用
<script type="text/javascript">
//1.将函数作为另一个函数的返回值
function fn1(){
var a = 2
function fn2(){
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() //3
f() //4
//2.将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay(msg,time){
setTimeout(function(){
alert(msg)
},time)
}
showDelay('cxq',1000)
</script>
- 闭包的作用
问题:
1.函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?
一般是不会存在的,存在于闭包中的变量才可能存在
2.在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
不能,但我们可以通过闭包让外部操作它
a.使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中
b.让函数外部可以操作(读/写)到函数内的数据(变量/函数)
- 闭包的生命周期
1.产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
2.死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
<script type="text/javascript">
function fn1(){
//此时闭包就已经产生了(函数提升,内部函数对象已经创建了)
var a = 2
function fn2(){
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() //3
f() //4
f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)
</script>
- 闭包的应用
自定义JS模块
a.模块是什么?
具有特定功能的JS文件
将所有的数据和功能都封装在一个函数内部
只向外暴露一个包含n个方法的对象或者函数
模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
两种方式定义模块(普通和IIFE)
普通
function myMoudle(){
//私有数据
var msg = 'My name'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething()' + msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing(){
console.log('doOtherthing' + msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部函数使用的方法)
return{
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
}
<script src="myMoudle.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
var moudle = myMoudle()
moudle.doSomething()
</script>
IIFE
(function(window){
//私有数据
var msg = 'My name'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething()' + msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing(){
console.log('doOtherthing' + msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部函数使用的方法)
window.myMoudle2 = {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
})(window)
<script src="myMoudle2.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
myMoudle2.doOtherthing()
myMoudle2.doSomething()
</script>
- 闭包的缺点和解决
我们先了解两个概念:内存溢出和内存泄露
内存溢出
一种程序运行出现的错误
当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就抛出内存溢出的错误
内存泄露
占用内存,没有及时释放
内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
常见的内存泄露:
意外的全局变量 没有及时清理的计时器 闭包未释放
缺点:
函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
容易造成内存泄露
解决:
能不用闭包就不用
即时释放
<script type="text/javascript">
function fn1(){
var arr = new Array[100000]
function fn2(){
console.log(arr.length)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f = null //让内部函数成为垃圾对象 ----> 回收闭包
</script>
- 面试题
<script type="text/javascript">
//1
var name = 'The Window'
var object = {
name: 'My Object',
getNameFunc: function(){
return function(){
return this.name
}
}
}
alert(object.getNameFunc()()) // The Window
//2
var name2 = 'The Window'
var object2 = {
name2: 'My Object',
getNameFunc: function(){
var that = this
return function(){
return that.name2
}
}
}
alert(object2.getNameFunc()()) //My Object
</script>
这个应该不难理解,就是this的绑定问题,第一个返回的函数通过window对象调用的,所以this指向window,第二个保存了第一次调用this的值,指向的是object2这个对象
<script type="text/javascript">
function fun(n,o){
console.log(o)
return {
fun: function(m){
return fun(m,n)
}
}
}
var a = fun(0)
a.fun(1)
a.fun(2)
a.fun(3) //undefined 0 0 0
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3) //undefined 0 1 2
var c = fun(0).fun(1)
c.fun(2)
c.fun(3) //undefined 0 1 1
</script>
这道题挺过分的,它考察的就是那个闭包变量的值,就是o,而o是n赋值的,n是m赋值的,关键在于它的调用有没有产生新的闭包,如果没产生新的闭包,那么原来产生闭包的变量的值不会改变
好了,我的分享就到这里了,谢谢大家