今天写代码又遇到了新的bug,最终解决了,并获得了新知识,现分享之。
void outVector(const vector<int>& vec)
{
for(vector<int>::iterator it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
}
void outVector(const vector<int> &vec)
{
for(vector<int>::iterator it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
}
编译报错信息相同(这说明这两种写法等效),均为:
(等知道这条报错是什么意思了再回来更)
虽然不知道报错信息是什么意思,但是随后我了解到有一种东西叫做const_iterator,是专门用来指向不可修改内容(或常量)的迭代器,其本身可以修改。于是我把代码修改如下:
void outVector(const vector<int>& vec)
{
for(vector<int>::const_iterator it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
}
程序顺利运行,输出了我想要的结果。
事实上代码还可以这么改:
void outVector(const vector<int>& vec)
{
for(auto it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
}
这样也能使程序顺利执行。
总结:
比较const iterator与const_iterator:前者为指针常量,指针本身为常量,指针自身不可修改,所指向内容可修改;后者为常量指针,指针指向的内容为常量,指针本身可修改,所指向内容不可修改。
auto关键字的用法:用来声明自动变量,如果某个变量有一个很长的类型名(或者不知道是什么类型),就可以用auto代替(编译器会根据后面的值,来推测前面的类型是什么)。使用auto注意事项:声明变量时必须初始化;不能与其他数据类型连用;不能用于数据类型转换(因为本身是个占位符)。