一篇文章让你理解函数

1.函数是什么?

在数学中我们常见到函数的概念。但是你了解C语言中的函数吗?

维基百科中对函数的定义:子程序

  • 在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method,subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代 码,具备相对的独立性。
  • 一般会有输入参数并有返回值,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被集成为软件库。

2.C语言中函数的分类:

1.库函数

2.自定义函数

库函数:

为什么会有库函数?

  1. 我们知道在我们学习C语言编程的时候,总是在一个代码编写完成之后迫不及待地想知道结果,想把这个结果打印到我们屏幕上看看。这个时候我们会频繁地使用一个功能:将信息按照一定的格式打印到屏幕上(printf)。
  2. 在编程的过程中我们会频繁的做一些字符串的拷贝工作(strcpy)。
  3. 在编程中我们也会计算,像计算n的k次方这样的运算(pow)。

像上面我们描述的基础功能,它们不是业务性的代码。我们在开发的过程中每个程序员都可能用得到,为了支持可移植性和提高程序的效率,所以C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数,方便程序员进行软件开发。

C语言常用的库函数都有:

  • IO函数
  • 字符串操作函数
  • 字符操作函数
  • 内存操作函数
  • 时间/日期函数
  • 数学函数
  • 其它库函数

注:

使用库函数,必须包含#include对应的头文件。

库函数非常的多,我们不可能全部记住,所以我们需要掌握怎么查询库函数,以下是几个文献

MSDN(Microsoft Developer Network)

www.cplusplus.com

http://en.cppreference.com(英文版)

http://zh.cppreference.com(中文版)

自定义函数

如果库函数能干所有的事情,那还要程序员干什么?

所以更加重要的是自定义函数。

自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数。

但是不一样的是这些都是我们自己来设计。这给程序员一个很大的发挥空间。

函数的组成:

ret_type fun_name(para)
{
    statement;//语句项
}
//ret_type 返回类型
//fun_name 函数名称
//para     函数参数

举个例子:

写一个加法函数,可以求出两个整数的和

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    int sum = 0;
    sum = x + y;
    return sum;
}
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int ret = 0;
    ret = Add(a,b);
    printf("%d",ret);
    return 0;
}

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3.函数的参数

实际参数(实参)

真实传给函数的参数,叫实参。

实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。

无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。

形式参数(形参)

形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数中有效。

参数分析

上面Add函数中的x、y都是形式参数,在main函数中传给Add函数的a、b都是实际参数.

image-20220424155407321

我们可以看到实参a、b和形参x、y的内容一样但是地址不一样,这也就说明x、y拥有自己的空间,而前面我们提到,形参在函数开始调用的时候实例化,函数结束调用的时候自动销毁。

所以我们可以简单地认为:形参实例化之后其实相当于实参的一份临时拷贝。

4.函数的调用

传值调用

函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参

#include<stdio.h>
int Change(int n)
{
    n = 20;
    return n;
}
int main()
{
    int num = 10;
    Change(num);
    printf("%d", num);
    return 0;
}

image-20220424154612266

分析:

image-20220424160436710

可以看到n的地址和num的地址不一样,所以我们对n进行赋值,并不会改变num的内容。

所以我们可以简单地认为:调用不会改变实参。

传址调用

  • 传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。
  • 这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操作函数外部的变量。
#include<stdio.h>
void Change(int* n)
{
    *n = 20;
}
int main()
{
    int num = 10;
    Change(&num);
    printf("%d", num);
    return 0;
}

image-20220424154807393

分析:

image-20220424155848645

可以看到n指向的地址和num的地址一样,而当我们对n所在地址进行解引用并且赋值时,就改变了该地址处的内容。

所以我们可以简单地认为:调用可以改变实参。

5.函数的嵌套调用和链式访问

函数和函数之间是可以根据实际的需求进行组合的,也就是可以互相调用。

嵌套调用

#include<stdio.h>
void fun2()
{
	printf("hehe\n");
}
void fun1()
{
	fun2();
}
int main()
{
	fun1();
	return 0;
}

image-20220424162907219

可以看到,我们在main函数中调用了fun1函数,然后再在fun1函数中调用了fun2函数。

注:

函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义。

image-20220424163046360

链式访问

把一个函数的返回值作为另一个函数的参数

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
	return 0;
}

image-20220424163413044

printf函数是有返回值的,其返回值是打印在屏幕上字符的个数

所以我们会先打印43,然后返回值是个数是2被打印出来,然后又有一个返回值是个数是1又被打印出来。

6.函数的声明和定义

函数声明

  1. 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。但是具体是不是存在,函数声明决定不了。
  2. 函数的声明一般出现在函数的使用之前,要满足先声明后使用
  3. 函数的声明一般要放在头文件中。

函数定义

函数的定义是指函数的具体实现,交代函数的功能实现。

test.h的内容

放置函数的声明

#pragma once
int Add(int x, int y);

test.c的内容

放置函数的实现

#include"test.h"
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

举个例子:

image-20220424165010758

可以看到,函数的声明一般放在头文件中,我们声明了Add函数,也在test.c中定义了Add函数,

但是我们还声明了print1、print2、print3函数,可是我们并没有定义这些函数

7.函数递归

什么是递归?

程序调用自身的编程技巧称为递归(recursion)。

递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解。

递归的策略是只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。

递归的主要思考方式在于:把大事化小

递归的两个必要条件

  • 存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
  • 每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。

举例一:

接受一个整型值(无符号),按照顺序打印它的每一位。

例如:

输入1234,输出1 2 3 4

#include<stdio.h>
void Print(int num)
{
    if (num > 10)
    {
        Print(num / 10);
    }
    printf("%d ", num % 10);
}
int main()
{
    int num = 0;
    scanf("%d", &num);
    Print(num);
    return 0;
}

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举例二:

编写函数不允许创建临时变量,求字符串的长度。

#include<stdio.h>
int my_strlen(char* str)
{
	if (*str == '\0')
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1 + my_strlen(str + 1);
	}
}
int main()
{
	char* p = "abc";
	int len = my_strlen(p);
	printf("%d", len);
	return 0;
}

image-20220424175713263

image-20220424175550553

递归与迭代

举例三:

求n的阶乘。(不考虑溢出)

#include<stdio.h>
int factorial(int n)
{
    if (n <= 2)
    {
        return n;
    }
    else
    {
        return n * factorial(n - 1);
    }
}
int main()
{
    int n = 0;
    scanf("%d", &n);
    int ret = factorial(n);
    printf("%d", ret);
    return 0;
}

image-20220424221054781

image-20220424221000712

举例四:

求第n个斐波那契数。(不考虑溢出)

#include<stdio.h>
int fib(int n)
{
    if(n <= 2)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return fib(n-1) + fib(n-2);
    }
}
int main()
{
    int n = 0;
    scanf("%d",&n);
    int ret = fib(n);
    return 0;
}

image-20220424223032264

image-20220424223012840

但是我们发现有问题:

  • 在使用fab这个函数的时候如果我们要计算第50个斐波那契数字的时候特别耗费时间。
  • 在使用factorial函数求10000的阶乘(不考虑结果的正确性),程序会崩溃。

为什么呢?

  • 我们发现fab函数在调用的过程中很多计算其实在一直重复。

​ 如果我们把代码修改一下:

int count = 0;//全局变量
int fib(int n)
{
	if(n == 3)
    {
        count++;
    }
	if (n <= 2)    
    {
        return 1;
    }
  	else
    {
        return fib(n - 1) + fib(n - 2);
    }
}

image-20220424223717711

最后我们输出看看count,是一个很大很大的值。

那我们如何改进呢?

  • 在调试factorial函数的时候,如果你的参数比较大,那就会报错:stack overflow(栈溢出)这样的信息。
  • 系统分配给程序的栈空间是有限的,但是如果出现了死循环,或者(死递归),这样有可能导致一直开辟栈空间,最终产生栈空间耗尽的清空,这样的现象我们称为栈溢出。

那如何解决上述的问题:

  1. 将递归改写成非递归。
  2. 使用static对象替代nonstatic局部对象。在递归函数设计中,可以使用static对象替代nonstatic局部对象(即栈对象),这不仅可以减少每次递归调用和返回时产生和释放nonstatic对象的开销,而且static对象还可以保存递归调用的中间状态,并且可为各个调用层所访问。

比如,下面代码就采用了非递归的方式来实现:

//求n的阶乘
int factorial(int n)
{
    int result = 1;
    while(n > 1)
    {
        result *= n;
        n -= 1;
    }
    return result;
}
//求第n个斐波那契数
int fib(int n)
{
    int a = 1;
    int b = 1;
    int c = 1;
    while (n >= 3)
    {
        c = a + b;
        a = b;
        b = c;
        n--;
    }
    return c;
}

提示:

  1. 许多问题是以递归的形式进行解释的,这只是因为它比非递归的形式更为清晰。
  2. 但是这些问题的迭代实现往往比递归实现效率更高,虽然代码的可读性稍微差些。
  3. 当一个问题相当复杂,难以用迭代实现时,此时递归实现的简洁性便可以补偿它所带来的运行时开销。

//求n的阶乘
int factorial(int n)
{
int result = 1;
while(n > 1)
{
result *= n;
n -= 1;
}
return result;
}
//求第n个斐波那契数
int fib(int n)
{
int a = 1;
int b = 1;
int c = 1;
while (n >= 3)
{
c = a + b;
a = b;
b = c;
n–;
}
return c;
}


**提示:**

1. 许多问题是以递归的形式进行解释的,这只是因为它比非递归的形式更为清晰。
2. 但是这些问题的迭代实现往往比递归实现效率更高,虽然代码的可读性稍微差些。
3. 当一个问题相当复杂,难以用迭代实现时,此时递归实现的简洁性便可以补偿它所带来的运行时开销。







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