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10.1 Service是什么
Service是Android中实现程序后台运行的解决方案。
适用于哪些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。
注意:
1)Service依赖于创建Service时所在的应用程序进程。
2)Service不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中的。
10.2 Android多线程编程
10.2.1 线程的基本用法
1)extends Thread
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run () {
}
}
new MyThread().start();
2)implements Runnable
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
new Thread(myThread).start();
3)2)的延伸:implements Runnable + Lambda表达式
new Thread(() -> {
//...
}).start();
10.2.2 在子线程中更新UI
和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。
因此Android不允许在子线程中更新UI。
异步消息处理机制
class MainActivity extends AppCompatActivity {
int updateText = 1;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case updateText:
// 在这里进行UI操作
break;
default:
break;
}
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//...
changeTextBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
//开启一个子线程
new Thread(() -> {
//进行耗时操作
Message msg = new Message();
msg.what = updateText;
handler.sendMessage(msg);
}).start();
}
});
}
}
10.2.3 解析异步消息处理机制
Message、Handler、MessageQueue、Looper
异步消息处理机制流程示意图
Handler —发送消息Message—> MessageQueue —取出待处理的消息—> Looper —回调dispatchMessage()—> Handler —handleMessage()—> …
回调
1、Message
消息
Message的字段:
what
arg1、arg2:用来携带一些整型数据
obj:用来携带一个Object对象
2、Handler
处理者:用来发送和处理消息
发送消息的方法:sendMessage()、post()…
发送的消息经过一系列的处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()中。
3、MessageQueue
消息队列:主要用于存放所有通过Handler发送的消息。
每个线程只会有一个MessageQueue对象。
4、Looper
MessageQueue的管家。
每个线程只会有一个Looper对象。
调用Looper的loop()后,就会进入到一个无线循环中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将他取出,并传递到Handler的handleMessage()中。
10.2.4 使用AsyncTask
Android提供的方便我们在子线程中对UI进行操作的工具。
AsyncTask的实现原理:基于异步消息处理机制。
抽象类
三个泛型参数:
Params:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
Progress:在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回类型。
class DownloadTask extends AsyncTask<Unit, Int, Boolean>() {
}
Params: Unit表示在执行AsyncTask时不需要传递参数给后台。
Progress:Int,表示使用整型数据来作为进度显示单位。
Result:Boolean,表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
一般需要重写以下4个方法来定制化DownloadTask
1) onPreExecute()
在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
2) doInBackground(Params...)
中的所有代码都是在子线程中运行的。不可以进行UI操作。
如果需要更新UI元素,可以调用publishProgress(Progress...)。比如反馈当前任务的执行进度。
任务一旦完成,可以通过return语句将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数是Unit,就可以不返回任务执行结果。
3) onProgressUpdate(Progress...)
当publishProgress(Progress...)被调用后,onProgressUpdate(Progress...)就会很快被调用
4) onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过人turn语句返回时,这个方法就会很快被调用。
调用publishProgress()就可以从子线程切换到UI线程(主线程)。
example
class DownloadTask extends AsyncTask<Unit, Int, Boolean>() {
@Override
public void onPreExecute() {
progressDialog.show(); //显示进度对话框
}
@Override
public void doInBackground() {
while(true) {
int downloadPercent = doDownload();
publisProgress(downloadPercent);
if(downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
return true;
}
@Override
public void onPregressUpdate(int values) {
progressDialog.setMessage("");//在这里更新下载进度
}
@Override
public void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss();//关闭进度对话框
if(result) {
Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, "Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
启动任务
DownloadTask().execute();
execute()中可以传入任意数量的参数,这些参数会被传入到doInBackground()中