QTcpServer. QTcpSocket. QUdpSocket之间的区别

1. QTcpServer

顾明思意,就是做Tcp服务器用的,Qt已经全部封装好了,直接调用即可

使用方法:new 一个对象,绑定地址与端口,然后通过信号与槽,处理到来的连接即可

    m_server = new QTcpServer();
    //监听地址和端口号
    m_server->listen(QHostAddress::Any, 8888);
    connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &myServer::handleSocket);

处理函数

void myServer::handleSocket()
{
    QTcpSocket* socket = m_server->nextPendingConnection();
    ......
}
写入数据的话通过write即可

读取数据的话通过readAll

QByteArray messageByte =  socket->readAll();

2. QTcpSocket的连接是可靠的,是一对一的

QTcpSocket的连接是可靠的,是一对一的

使用方法:

1.new 一个QTcpSocket

m_Tcpsocket = new QTcpSocket();

2.连接到指定ip和端口

m_Tcpsocket->connectToHost("127.0.0.1", 8888);

3.等待连接即可

if(m_Tcpsocket->waitForConnected(3000))
{
    ui->textBrowser->append("已成功连接到服务器!");
    connect(m_Tcpsocket, &QTcpSocket::readyRead,[=]()
    {
        ui->textBrowser->append(m_Tcpsocket->readAll());
    });
    connect(m_UdpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Dialog::receive);
}

3. QUcpSocket

QUcpSocket的连接是不可靠的,是一对多或者多对多的,效率很高,丢包率也高

使用方法:new 一个QUdpSocket,如果只是写数据发送的话,不读取数据的话,是不用使用bind()方法绑定地址和端口的

m_udpSocket = new QUdpSocket();
绑定端口,读取数据时需要指定端口,和地址
    m_UdpSocket->bind(5555, QUdpSocket::ShareAddress);

写入数据时,指定端口,一般采用广播方式发送给指定端口号

m_udpSocket->writeDatagram(message.toLatin1().data(), message.size(),
                                  QHostAddress::Broadcast, 5555);

读取数据时,读取的就是绑定端口号的发送来的数据,不能采取QTcpSocket读取数据的方式(readAll)读取数据,这样是读不出来的

采用如下方法:

connect(m_UdpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Dialog::receive);

void Dialog::receive()
{


    while(m_UdpSocket->hasPendingDatagrams())    //判断udpSocket是否有数据正在等待读取
    {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(m_UdpSocket->pendingDatagramSize());//调整大小
        m_UdpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());//读取第一个datagram的长度
        QString msg=datagram.data();
        ui->textBrowser->append(msg);
    }

}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值