C4D-学习笔记-4-渲染(ProRender渲染介绍)

本文介绍了在3D软件中如何旋转HDR天空贴图,并探讨了不同渲染器的差异。提到了标准渲染器、物理渲染器和ProRender在使用上的特点,以及遇到的显卡兼容问题。作者最终选择了Arnold渲染器并分享了初步体验,同时对教程作者的教育理念表达了赞赏。

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HDR天空贴图旋转

选中材质,坐标,就可以旋转了。
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平行光/无限光

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可以通过旋转来调整平行光的角度。

平行光没有投影

解决办法,左上角选项,投影,打开
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渲染器差异

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  • 标准:标准渲染器
  • 物理:更真实的渲染器,效率更高
  • 硬件OpenGL:暂时不用了解
  • ProRender:显卡渲染器

ProRender渲染器

在渲染设置选择ProRender
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编辑器界面左上角就会出现ProRender按钮
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我们可以点击开始ProRender
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然后就黑屏了
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后面折腾了3个小时,还是解决不了,因为显卡兼容问题。李翔老师的教程已经是几年前的了,现在显卡版本太新就不兼容了,而且发现ProRender渲染器很垃圾,而且最新版的R25已经没有ProRender这个选项了
所以我配置了arnoid(阿诺德)渲染器。
凑合好了。
然后点击这个
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就可以开始试试预览了。
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ProRender的效果如下
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看效果,比李翔老师的ProRender效果好多了。但是李翔老师用ProRender不是因为他不会用oc或者阿诺德,只是因为ProRender大部分同学都带得动,李翔老师是为了让大部分同学体验一下GPU渲染的实时预览效果。
赞美李翔老师(*^▽^*)

arnoid第一次使用简单教程

最后我放弃了。本来我原来就学过,而且这堂课的目的是ProRender渲染的教学,所以教学的内容难度较低。再加上课时安排较长2个小时+,所以我先弃坑了。

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