Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_基于TileMap的2D角色移动

基于TileMap的2D角色移动

在上一节中,我们介绍了如何在Godot引擎中创建一个基本的2D游戏场景,并设置了一个简单的TileMap。接下来,我们将深入探讨如何在TileMap上实现2D角色的移动,并处理物理碰撞。

1. 角色移动的基础

在Godot引擎中,角色移动通常涉及到使用KinematicBody2D节点。KinematicBody2D节点是一种特殊的物理对象,适合用于需要精确控制移动的游戏角色,例如平台游戏中的角色。与RigidBody2D不同,KinematicBody2D不会受到物理引擎的自动影响,而是需要手动控制其移动和碰撞检测。

1.1 创建角色节点

首先,我们需要在场景中创建一个KinematicBody2D节点作为角色。为了使角色更具视觉效果,我们可以在KinematicBody2D节点下添加一个Sprite节点来显示角色的图像。

  1. 在Godot编辑器中,右键点击场景根节点,选择Add Child Node

  2. 选择KinematicBody2D节点࿰

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