使用ColorfulImg获取图片主题色!

取色网站

图片主题色的网站---ColorfulImg 可以通过上传/拖拽图片的方式获取图片主题色。

ColorfulImg

Colorfulimg是一个能够通过canvas获取图片主题色的js工具库。

安装:

npm i colorfulimg

使用方法:

let colorfulimg = require('colorfulimg') 
let myImg = document.getElementById('myImg')
let rgb = colorfulImg(myImg);
 

项目地址: GitHub - hubingliang/colorfulImg: colorfulImg

ColorfulImg实现思路

下面说一下实现思路,主要是通过canvasgetImageData()方法获取图片每个像素点的rgba数据。通过取得平均值的方法来算出图片主题色。 所以要想实现此效果有两个限制:

  • 网站和图片必须是相同的域名(getImageData()限制图片必须同源)
  • 浏览器必须支持canvas

在canvas中绘制img图像

  1. 首先我们要新建一个canvas标签并且访问它的绘画上下文:
 

复制代码

let canvas = document.createElement('canvas') let context = canvas.getContext && canvas.getContext('2d')

  1. 绘制img图像,X轴与Y轴的起始点都设置为0:
 

复制代码

let myImg = document.getElementById('myImg') context.drawImage(myImg , 0, 0)

获取图片颜色数据getImageData()

getImageData()这个API需要四个参数,前两个是获取图片数据的起点,后两个是提取的图像数据矩形区域的宽度和高度,我们要得到图片全部的数据所以后两个参数就是图片的宽高,于此同时我们也要把canvas的宽高设置为图片的宽高能完全装下图片。

 

复制代码

let height = canvas.height = imgEl.height let width = canvas.width = imgEl.width let data = context.getImageData(0, 0, width, height).data

在我第一次测试的时候遇到了跨域的问题:

 

图片如果不同源的话必须要加crossorigin="anonymous"的属性,并且服务器存储那边也要开放相应的权限才行。 <img id="img" crossorigin="anonymous">

处理获取的颜色数据

我们先log一下拿到的数据是什么吧:

 

是一个有着一堆数据的数组,这些数据是什么呢?我们先看一下MDN:

 

也就是说按顺序来看前四位组成一个以RGBA顺序的数据: rgba(red, green, blue, alpha)

对于获取的图片数据透明度(alpha)都是255也就是不透明的所以我们不对透明度做处理,之后我们只需要把rgb的其他三个值分别求和再取均值就可以得到图片的主题色了!

let count = 0
let i = 0
let blockSize = 1
while ( (i += blockSize * 4) < length ) {
  ++count
  rgb.r = data[i] + rgb.r 
  rgb.g = data[i+1] + rgb.g
  rgb.b = data[i+2] + rgb.b
}
rgb.r = ~~(rgb.r/count)
rgb.g = ~~(rgb.g/count)
rgb.b = ~~(rgb.b/count)

最终代码

function colorfulImg(img){
    let canvas = document.createElement('canvas'),
        context = canvas.getContext && canvas.getContext('2d'),
        height,width,length,data, 
        i = -4,
        blockSize = 5,
        count = 0,
        rgb = {r:0,g:0,b:0}
            
    height = canvas.height = imgEl.height
    width = canvas.width = imgEl.width
    context.drawImage(imgEl, 0, 0);
    data = context.getImageData(0, 0, width, height).data
    length = data.length
    while ( (i += blockSize * 4) < length ) {
    ++count;
    rgb.r += data[i];
    rgb.g += data[i+1];
    rgb.b += data[i+2];
    }
    rgb.r = ~~(rgb.r/count);
    rgb.g = ~~(rgb.g/count);
    rgb.b = ~~(rgb.b/count);
    return rgb;
}

 

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