02 设计模式七大原则
设计模式的目的:
- 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范性,便于其它程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,可维护性)
- 可靠性(当我们增加了新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式七大原则,是各种设计模式的基础,也就是,设计模式为什么这样那样设计的依据
1 单一职责原则
基本介绍
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对类来说的,一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2
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代码一
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代码二
代码二严格遵守了单一职责原则,但是这样做改动很大,需要将类分解,并且还要修改客户端
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代码三
这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法;虽然严格意义上在类的级别上没有遵循单一职责原则,但是在方法级别上是单一职责的(各行其职)
单一职责的注意事项
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性、可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以只在方法级别上保持单一职责原则(上面的代码三)
2 接口隔离原则
基本介绍
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
类A通过接口interface1依赖类B,类C通过接口interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
按隔离原则应该这样处理:
将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则
依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒置的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
案例背景:一个人要接收消息
- 方式一的实现虽然简单、容易想到,但是如果我们获取消息的方式是微信、短信等等,则要新增类,同时Person这个类要增加相应的接收方法
方式二
依赖传递的方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序的稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
OO中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=> 里氏替换原则
基本介绍
- 里氏替换原则是姓李的女士提出的
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法(多数情况下,重写了还怎么透明)
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
案例
- 原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类(放两者共有的),然后原有的继承关系去掉,采用以来,聚合,组合等关系代替
开闭原则(核心)
基本介绍 Open Closed Principle
- 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体,如类、模板和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
情景举例:画图形的功能
- 这种方式的优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。当我们给类新增加功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
解决方法:
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多:依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现的成员变量(你自己的玩具)、方法参数(别人给你的玩具)、方法返回值(你自己造的玩具)为直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
案例:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的以来,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍
- 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现变成
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力