文章目录
单例模式
单例设计模式介绍
所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法,保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
单例模式有八种实现方式
饿汉式就是饿了的时候马上就要吃,懒汉式就是饿了现找不着急
饿汉式(静态常量)
实现方式
步骤如下:
- 构造器私有化 (防止new)
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法
- 代码实现
package singleton.type1;
/**
* 饿汉式(静态常量)
*/
public class Singleton {
//1. 构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){}
// 2. 本类的内部创建一个对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
测试代码
package singleton.type1;
public class MyTest {
@Test
public void test(){
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
assertEquals(instance, singleton);
}
}
优缺点
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成了实例化。避免了线程同步问题。
缺点:在类装载的时候就完成了实例化,没有达到lazy loading的效果,弱国从始至终未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题。不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其它的方式(或者其它的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading 的效果
结论:这种方法可用,可能造成内存浪费
饿汉式 (静态代码块)
实现方式
package singleton.type2;
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance;
static{
instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类的实例化过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
懒汉式(线程不安全)
实现方式
package singleton.type3;
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null)instance = new Singleton();
return instance;
}
}
优缺点
- 起到了lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用
- 如果在多线程下,一个线程进入了
if(instance == null)
判断语句块,还没来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会new多个实例,产生额外的不必要的开销,所以在多线程环境下不可使用这种方式 - 结论:在实际开发中,不要使用这种方式
懒汉式(线程安全,同步方法)
实现方式
package singleton.type4;
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null)instance = new Singleton();
return instance;
}
}
优缺点
- 解决了进程不安全的问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
懒汉式(线程不安全,同步代码块)
实现方式
class Singleton{
private Singleton(){}
private Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
优缺点
- 这种方式,本意是对懒汉式-线程安全同步方法实现方式的改进,因为前面同步方法的效率太低,改为同步产生实例化的代码块
- 但是这种同步,并不能起到线程同步的作用,跟第3中实现方式遇到的情形一致,接入一个线程进入了
if(instance == null)
判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例 - 结论:在实际开发中,不能使用这种方式
双重检查(推荐)
实现方式
package singleton.type6;
public class Singleton {
private Singleton(){}
public volatile static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
//双重检查,解决线程安全问题
if(instance == null){
synchronized (Singleton.class){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
volatile作用:防止指令重排,保证代码的可见性,保证主存和工作内存同步
如果不用volatile关键字,有可能会出现异常。因为instance = new Singleton();并不是一个原子操作。线程A的操作会被编译成三条指令:(A1)分配对象的内存空间 (A2)初始化对象 (A3)设置instance指向内存空 但是这个被返回的instace是有问题的:她还没有被初始化,A2还没有被执行
优缺点
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步
- 线程安全:延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
静态内部类(推荐)
实现方式
package singleton.type7;
public class Singleton {
private Singleton() {
}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优缺点
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
- 静态 内部类方式在Singleton类被装载时不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
- 类的静态属性指挥在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的进程是无法进入的
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
枚举
实现方式
enum Singleton {
INSTANCE;
public void sayOK(){
System.out.println("ok~");
}
}
测试代码
@Test
public void test(){
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
instance.sayOK();
}
优缺点
- 这借助JDK1.5中添加的美剧来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且能防止反序列化重新创建新的对象。
- 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式
- 结论:推荐使用
注意事项和细节说明
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)