UDP
服务端
import socket
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(("127.0.0.1", 50000))
while True:
data, addr = server.recvfrom(1024)
print(f"接收到{addr}的数据:{data.decode()}")
server.sendto(data.decode().upper().encode(), addr)
客户端
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input(">>").strip()
client.sendto(msg.encode(),("127.0.0.1", 50000))
data, addr = client.recvfrom(1024)
print(f"接收到服务端的消息:{data.decode()}")
测试
TCP VS UDP
tcp基于链接通信
- 基于链接,则需要listen(backlog),指定连接池的大小
- 基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
- 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
- 对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)
udp无链接
- 无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
- 无链接,udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
- recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
- 只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失