python之pygame初探人工智能(五)

一个好的游戏除了最简单的画面等必要因素,我们需要考虑其趣味性,而趣味性则是由规则和智能共同控制的,规则的制定不是代码来决定的,故我们这篇来学习更高大上的一部分–人工智能


一、什么是人工智能

简言之,就是自我感知和反应的人造系统

二、初探人工智能

以超级玛丽为例:
一直向前走,撞墙则换方向,其内部代码可能只是

self.move_forward()
if self.hit_wall():
	self.change_direction()

而如果再复杂一点,能够控制其发射,则代码可能就是:

if self.state == "exploring":
	self.random_heading()
	if self.can_see(player):
		self.state = "seeking"
elif self.state == "seeking":
	self.head_towards("player")
	if self.in_range_of(player):
		self.fire_at(player)
	if noe self.can_see(player)
		self.state = "exploring"
	

观察这段代码,可知道其有两种状态:搜寻和锁定
即搜寻时就随处走动,发现目标就开火,但很多因素没有考虑到,整个过程比较简单,故我们可以通过增加状态来提高游戏的可玩性


三、状态机

有限状态机(状态机)FSM
其定义了两方面内容

  • 当前在做什么
  • 转换为下一件事需要的条件

以上面代码含义为例,我们所画的状态图为:

发现玩家
玩家消失
在地图内搜索
攻击玩家

第五篇pygame的学习就到此结束啦!
下次再具体学习如何用编写具体的AI类及代码

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