games101 学习笔记03

定义可视锥

定义看到的近平面的宽高比(aspect ratio)和垂直可视角度(field-of-view),就可以确定可视锥。

image-20220213153546567

标准正方体到屏幕

raster = screen in German

一些像素定义:

  • 像素是(x,y)形式的坐标。
  • 所有的像素是(0, 0)到(x - 1, y - 1)。
  • 像素(x, y)中心是(x + 0.5, y + 0.5)。
  • 屏幕区域为(0, 0)到(x, y)。
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[ − 1 , − 1 ] 3 [-1, -1]^3 [1,1]3映射到[0, width] x [0, height]。

先缩放后移动。

image-20220213155148829

光栅化

将屏幕的多边形转换成像素。

成像设备

阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、LED、kindle

三角形的好处

  • 最基础的多边形
  • 可以组成其他多边形
  • 一个三角形一定是一个平面
  • 三角形内外限定清晰

通过屏幕上的像素对屏幕区域上的三角形进行采样,采样函数其实就是通过叉乘判断点和三角形的关系。

image-20220213163348374

可以通过三角形的最小外接正方向优化面代码。通过边界来判断像素的值,边界外的像素没有必要进for循环。

采样造成的错误

  • 锯齿
  • 摩尔纹
  • 车轮效应

都是采样频率跟不上变换速率。

反走样

先模糊(低通滤波)再采样,滤波是去除特定频率。

预备知识

有关傅里叶变换和图像的关系

高通滤波去除低频信息,保留高频。可以保留边界信息,边界信息变换大,而高频波变换也大。

两个信号时域的卷积等于两个信号频域的乘积。

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当采样频率较低,时域就较高(互为倒数),导致待采样信号产生混叠,如下图。

image-20220216110521154 image-20220220120754819

MSAA(多重采样抗锯齿)

将大像素平均成多个像素,计算每个像素的值然后求平均。

image-20220220122104755

软件上提高分辨率来模糊,最终采样是按照硬件采样的。

工业上很多采样点是复用,不然计算量过大。

FXAA

得到有锯齿的图像,然后找到边界换成无锯齿的边界。

TAA

对于静止的物体,用相邻两帧某像素不同位置的点做采样,然后做带权均值。

DLSS

用深度学习做超分辨率采样。

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