基于Pygame实现谷歌浏览器的恐龙快跑小游戏(Python)

前段时间就根据python书上写完这个了,但是没有什么时间写博客,因为现在正好在复习python的一些东西,可以写一下博客来复习梳理一下整个游戏的流程。

1.效果展示

在这里插入图片描述

2.实现主窗体

先从最主要的开始入手,做一个游戏的窗体,因为导入了pygame,感觉在python中做一个小游戏比Java中更加容易做。可以直接设置FPS什么的,很方便。
下面是窗体部分实现代码


import pygame
from pygame.locals import *  # 导入pygame中的常量

SCREENWIDTH = 822
SCREENHEIGHT = 260
FPS = 30  # 更新画面的时间


def mainGame():
    global SCREEN, FPSCLOCK
    pygame.init()    # 使用pygame前先初始化
    # 要使用pygame时钟,先创建clock对象的实例
    # 用于控制每个循环多长时间运行一次
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    # 先创建一个窗体
    SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))
    pygame.display.set_caption('恐龙快跑')
    while True:
        #  判断是否单击关闭了窗体
        for event in pygame.event.get():
            # 单击关闭窗体就关闭窗体
            if event.type == QUIT:
                exit()  # 关闭窗体
        pygame.display.update()  # 更新整个窗体
        FPSCLOCK.tick(FPS)  # 循环多久运行一次


if __name__ == '__main__':
    mainGame()

我们可以看下运行效果
在这里插入图片描述

3.游戏背景的滚动

恐龙快跑的游戏背景滚动其实是恐龙没有动,背景一直在动,这一点和飞机大战是一样的,所以实现原理也是一样,总共有两张图片,第一张图片放完后就放第二张,第二张图片放完后继续放第一张。这个和我以前写的飞机大战的绘制背景是一样的,在飞机大战里面有画图解释,链接如下:
飞机大战博客链接

先创建一个地图类

class Map():

    def __init__(self, x, y):
        # 背景图片加载
        self.bg = pygame.image.load("images/bg.png").convert_alpha()
        self.x = x
        self.y = y

    def map_move(self):
        if self.x < -790:  # 已经移动完毕
            self.x = 800   # 再次开始
        else:
            self.x -= 5  # 一次左移动5个像素点

    def map_update(self):
        SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

当游戏开始后,因为地图要移动&#x

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