异常处理-CommJS模块化解析(一)


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1.错误处理方案

  • 开发中我们会封装一些工具函数,封装之后给别人使用:
    • 在其他人使用的过程中,可能会传递一些参数;
    • 对于函数来说,需要对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果;
  • 很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return:
    • 但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined;
      • 事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了;
    • 如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?
    • 通过throw关键字,抛出一个异常;
  • throw语句:
    • throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
    • 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止(throw后面的语句不会执行);
  • 如果我们执行代码,就会报错,拿到错误信息的时候我们可以及时的去修正代码。

2.throw关键字

  • throw表达式就是在throw后面可以跟上一个表达式来表示具体的异常信息:

image.png + throw关键字可以跟上哪些类型呢? + 基本数据类型:比如number、string、Boolean + 对象类型:对象类型可以包含更多的信息 + 但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类: js myError { constructor(errCode, errMessage) { this.errCode = errCode this.errMessage = errMessage } }

3.Error类型

  • 事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象: js function foo() { throw new Erroe("error message", "123") }
  • Error包含三个属性:
    • messsage:创建Error对象时传入的message;
    • name:Error的名称,通常和类的名称一致;
    • stack:整个Error的错误信息,包括函数的调用栈,当我们直接打印Error对象时,打印的就是stack;
  • Error有一些自己的子类:
    • RangeError:下标值越界时使用的错误类型;
    • SyntaxError:解析语法错误时使用的错误类型;
    • TypeError:出现类型错误时,使用的错误类型;

4.异常的处理

  • 我们会发现在之前的代码中,一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止
    • 这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传递到上一个函数调用中;
    • 而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行;
  • 我们先来看一下这段代码的异常传递过程

    • foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
    • 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
    • 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
    • 依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了; image.png

      5.异常的捕获

  • 但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接推出,而是希望可以正确的处理异常:

    • 这个时候我们就可以使用try catch

image.png + 在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。 + 当然,如果有一些必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行: + finally表示最终一定会被执行的代码结构; + 注意:如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;

### 6.什么是模块化?

  • 到底什么是模块化、模块化开发呢?

    • 事实上模块化开发最终的目的是将程序划分成一个个小的结构
    • 这个结构中编写属于自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他的结构;
      • 这个结构可以将自己希望暴露的变量、函数、对象等导出给其结构使用;
      • 也可以通过某种方式,导入另外结构中的变量、函数、对象等;
  • 上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;

  • 无论你多么喜欢JavaScript,以及它现在发展的有多好,它都有很多的缺陷:
    • 比如var定义的变量作用域问题;
    • 比如JavaScript的面向对象并不能像常规面向对象语言一样使用class;
    • 比如JavaScript没有模块化的问题;
  • Brendan Eich本人也多次承认过JavaScript设计之初的缺陷,但是随着JavaScript的发展以及标准化,存在的缺陷问题基本都得到了完善。
  • 无论是web、移动端、小程序端、服务器端、桌面应用都被广泛的使用;

7.模块化的历史

  • 在网页开发的早期,Brendan Eich开发JavaScript仅仅作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的:
    • 这个时候我们只需要讲JavaScript代码写到
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