BOM-DOM


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跟着coderwhy学习

1.认识BOM

  • JavaScript有一个非常重要的运行环境就是浏览器,而且浏览器本身又作为一个应用程序需要对其本身进行操作,所以通常浏览器会有对应的对象模型(BOM,Browser Object Model)。
    • 我们可以将BOM看成是连接JavaScript脚本与浏览器窗口的桥梁。
  • BOM主要包括一下的对象模型:
    • window:包括全局属性、方法,控制浏览器窗口相关的属性、方法;
    • location:浏览器连接到的对象的位置(URL);
    • history:操作浏览器的历史;
    • document:当前窗口操作文档的对象;
  • window对象在浏览器中有两个身份:
    • 身份一:全局对象。
      • 我们知道ECMAScript其实是有一个全局对象的,这个全局对象在Node中是global;
      • 在浏览器中就是window对象;
    • 身份二:浏览器窗口对象。
      • 作为浏览器窗口时,提供了对浏览器操作的相关的API;

2.Window全局对象

  • 在浏览器中,window对象就是之前经常提到的全局对象,也就是我们之前提到过GO对象:
    • 比如在全局通过var声明的变量,会被添加到GO中,也就是会被添加到window上;
    • 比如window默认给我们提供了全局的函数和类:setTimeout、Math、Date、Object等;
  • 通过var声明的变量,全局提供的类和方法: ```js var message = 'mint' var age = 18

window.setTimeout(() => { console.log('setTime') }, 2000)

const obj = new window.Date() console.log(obj); ```

3.Window窗口对象

  • 事实上window对象上肩负的重担是非常大的:
    • 第一:包含大量的属性,localStorage、console、location、history、screenX、scrollX等等(大概60+个属性);
    • 第二:包含大量的方法,alert、close、scrollTo、open等等(大概40+个方法);
    • 第三:包含大量的事件,focus、blur、load、hashchange等等(大概30+个事件);
    • 第四:包含从EventTarget继承过来的方法,addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent方法;
  • 那么这些大量的属性、方法、事件在哪里查看呢?
    • MDN文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window
  • 查看MDN文档时,我们会发现有很多不同的符号,这里我解释一下是什么意思:
    • 删除符号:表示这个API已经废弃,不推荐继续使用了;
    • 点踩符号:表示这个API不属于W3C规范,某些浏览器有实现(所以兼容性的问题);
    • 实验符号:该API是实验性特性,以后可能会修改,并且存在兼容性问题

4.window常见的属性

```js console.log(window.screenX) console.log(window.screenY)

window.addEventListener('scroll', ()=> { console.log(window.scrollX, window.scrollY) })

console.log(window.outerHeight) console.log(window.innerHeight) ```

5.window常见的方法

```js const scrollBtn = document.querySelectorAll('#scoll') scrollBtn.onclick = function () { // 1.scrollTo window.scrollTo({ top: 2000 }) }

// // 2.close // // window.close()

// // 3.open // window.open("http://www.baidu.com", "_self") // } ```

6.window常见的时事件

```js window.onload = function() { console.log("window窗口加载完毕~") }

window.onfocus = function() { console.log("window窗口获取焦点~") }

window.onblur = function() { console.log("window窗口失去焦点~") }

const hashChangeBtn = document.querySelector("#hashchange") hashChangeBtn.onclick = function() { location.hash = "aaaa" } window.onhashchange = function() { console.log("hash发生了改变") } ```

7.EventTarget

  • Window继承自EventTarget,所以会继承其中的属性和方法:
    • addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
    • removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
    • dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;

```js const clickHandler = () => { console.log("window发生了点击") }

window.addEventListener("click", clickHandler) window.removeEventListener("click", clickHandler)

window.addEventListener("mint", () => { console.log("mint") })

window.dispatchEvent(new Event("mint")) ``` 默认事件监听: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events

8.Location对象常见的属性

  • Location对象用于表示window上当前链接到的URL信息。
  • 常见的属性有哪些呢?
    • href: 当前window对应的超链接URL, 整个URL;
    • protocol: 当前的协议;
    • host: 主机地址;
    • hostname: 主机地址(不带端口);
    • port: 端口;
    • pathname: 路径;
    • search: 查询字符串;
    • hash: 哈希值;
    • username:URL中的username(很多浏览器已经禁用);
    • password:URL中的password(很多浏览器已经禁用);

9.Location对象常见的方法

  • 我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:

image.png + location有如下常用的方法: + assign:赋值一个新的URL,并且跳转到该URL中; + replace:打开一个新的URL,并且跳转到该URL中(不同的是不会在浏览记录中留下之前的记录); + reload:重新加载页面,可以传入一个Boolean类型; js const locationbtn = document.querySeletor("#location") location.onclick = function() { location.assign("http://www.baidu.com") location.replace("http://www.baidu.com") location.reload() }

10.history对象常见属性和方法

  • history对象允许我们访问浏览器曾经的会话历史记录。
  • 有两个属性:
  • length:会话中的记录条数;
  • state:当前保留的状态值;
  • 有五个方法:
  • back():返回上一页,等价于history.go(-1);
  • forward():前进下一页,等价于history.go(1);
  • go():加载历史中的某一页;
  • pushState():打开一个指定的地址;
  • replaceState():打开一个新的地址,并且使用replace; ```js console.log(history.length) console. log(history.state)

const jumpBtn· =:document.querySelector("#jump") const backBtn = document.querySelector("#back") jumpBtn.onclick = function(){ history.pushState({name:"why"},"11","aaa") console.log(history.length,history.state) }

backBtn.οnclick= function() {history.back() console.log(history.length,history.state) }
```

11.认识DOM和架构

  • 浏览器是用来展示网页的,而网页中最重要的就是里面各种的标签元素,JavaScript很多时候是需要操作这些元素的。
    • JavaScript如何操作元素呢?通过Document Object Model(DOM,文档对象模型)。
    • DOM给我们提供了一系列的模型和对象,让我们可以方便的来操作Web页面。

image.png

12.EventTarget

  • 因为继承自EventTarget,所以也可以使用EventTarget的方法: ```js document.addEventListener("click", () => { console.log("document被点击") })

divEl.addEventListener("click", () => { console.log("div元素被点击") }) ```

13.Node节点

  • 所有的DOM节点类型都继承自Node接口。
    • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node
  • Node有几个非常重要的属性: + nodeName:node节点的名称。 + nodeType:可以区分节点的类型。 + nodeValue:node节点的值; + childNodes:所有的子节点; ```js const divEl = document.querySelector("#box") const spanEl = document.querySelector(".content")

    // 常见的属性 console.log(divEl.nodeName, spanEl.nodeName) console.log(divEl.nodeType, spanEl.nodeType) console.log(divEl.nodeValue, spanEl.nodeValue)

    // childNodes const spanChildNodes = spanEl.childNodes const textNode = spanChildNodes[0] console.log(textNode.nodeValue)

    // 常见的方法 const strongEl = document.createElement("strong") strongEl.textContent = "我是strong元素" divEl.appendChild(strongEl)

    // 注意事项: document对象 document.body.appendChild(strongEl) ```

    14.Document

    • Document节点表示的整个载入的网页,我们来看一下常见的属性和方法: ```js // 常见的属性 console.log(document.body) console.log(document.title) document.title = "Hello World"

console.log(document.head) console.log(document.children[0])

console.log(window.location) console.log(document.location) console.log(window.location === document.location)

// 常见的方法 // 创建元素 const imageEl = document.createElement("img") const imageEl2 = new HTMLImageElement()

// 获取元素 const divEl1 = document.getElementById("box") const divEl2 = document.getElementsByTagName("div") const divEl3 = document.getElementsByName("title") const divEl4 = document.querySelector(".content") const divEl5 = document.querySelectorAll(".content") ```

15.Element

  • 平时创建的div、p、span等元素在DOM中表示为Element元素,我们来看一下常见的属性和方法:

```js const divEl = document.querySelector("#box")

// 常见的属性 console.log(divEl.id) console.log(divEl.tagName) console.log(divEl.children) console.log(divEl.className) console.log(divEl.classList) console.log(divEl.clientWidth) console.log(divEl.clientHeight) console.log(divEl.offsetLeft) console.log(divEl.offsetTop)

// 常见的方法 const value = divEl.getAttribute("age") console.log(value) divEl.setAttribute("height", 1.88) ```

16.认识事件监听

  • JavaScript脚本和浏览器之间交互时,浏览器给我们提供的BOM、DOM等一些对象模型。
    • 事实上还有一种需要和浏览器经常交互的事情就是事件监听:
    • 浏览器在某个时刻可能会发生一些事件,比如鼠标点击、移动、滚动、获取、失去焦点、输入内容等等一系列的事件;
  • 我们需要以某种方式(代码)来对其进行响应,进行一些事件的处理; p在Web当中,事件在浏览器窗口中被触发,并且通过绑定到某些元素上或者浏览器窗口本身,那么我们就可以 给这些元素或者window窗口来绑定事件的处理程序,来对事件进行监听。 n 如何进行事件监听呢? p事件监听方式一:在script中直接监听; p事件监听方式二:通过元素的on来监听事件; p事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;

17.认识事件流的由来

  • 事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
    • 我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;
    • 这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;
    • 比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的;

image.png

18.事件冒泡和事件捕获

  • 会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble)。
    • 事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);
    • 为什么会产生两种不同的处理流呢?
      • 这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题,但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;
        • IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;
  • 那么我们如何去监听事件捕获的过程呢? js document.body.addEventListener("click", () => { console.log("事件避祸阶段:body被点击") }, true)

19.冒泡和捕获的顺序

  • 如果我们同时有事件冒泡和时间捕获的监听,那么会优先监听到事件捕获的:

image.png

20.事件对象event

  • 当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:
    • 比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;
    • 那么这些信息会被封装到一个Event对象中;
    • 该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;
  • 常见的属性:
    • type:事件的类型;
    • target:当前事件发生的元素;
    • currentTarget:当前处理事件的元素;
    • offsetX、offsetY:点击元素的位置;
  • 常见的方法:
    • preventDefault:取消事件的默认行为;
    • stopPropagation:阻止事件的进一步传递;
  • 事件类型:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events
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