Qt信号与槽的使用

Qt信号与槽的使用方法

参考视频:黑马程序员https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=4

1、使用F3、F4进行信号和槽的关联:

这是利用 UI 拖拽实现信号与槽关联的方式,不需要代码,只需要进行拖拽即可。

(PS:如果F3和F4无法直接使用,可以按住Fn+F3/F4进行操作)
(PS:按下F4进入,F3退出)

在这里插入图片描述

2,在ui界面siganl silts Edit进行选择

这种方式,与上面那种方式相比,稍微有些复杂,不过依旧不需要代码。
在这里插入图片描述

3,Qt4下的实现方式

一种在比较老的版本实现的方法,这种方法一般使用在Qt4环境下。具体的是实现代码如下:

connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));
4,自动关联方式,进入ui界面,button右键,转到槽进行关联:

这种也是不需要怎么书写代码的一种方式,之后在转到里面写要执行的内容即可

5,connect()函数基于指针的重载形式,QT5下使用:

这个方法依旧在被很多的使用,不过QT似乎不再推荐使用这种方法了,代码如下:

//头文件
signal:
void mySignal();

//执行函数  
connect(this,SIGNAL(mySiganl()),this,SLOT(myclicked()));
7,使用 lumda表达式的一种关联方式:

下面就简单的说明lambda表达式的语法,我也不是很懂,根据测试结果进行说明。

参考了这篇博客:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/10328143.html

格式:[capture](parameters) mutable ->return-type{statement};

capture:捕捉列表,也单独代表函数的开始,主要有以下使用方式:

- 单独传递外部变量,如:[b_main]
- =:把外部所有局部变量、类中所有成员以值方式传进来(widget.c和widget.h文件中的成员)
- this:类中所有成员以值传递方式(widget.h文件中的成员)
- &:引用符号,外部所有局部变量(widget.c文件中的成员),当变量是指针时,最好别用这个。

parameters:参数列表,信号的参数。

mutable :值传递时,默认变量为只读的,如果需要在匿名函数中改变它,需要这个参数

实现代码如下:

connect(btn,&QPushButton::clicked,[btn]()
{
        if(btn->text()=="lambda")
            btn->setText("QST");
        else
            btn->setText("lambda");
        qDebug()<<"111111111111111111111";
 });

(PS:因为lumda函数是C++11中的方法,所以使用这种表达式需要QT支持C++11才可以使用,QT5中要先去添加使用代码)
也就是这行代码,在pro文件中进行添加:

CONFIG += c++11

下面是工程代码:
mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    QPushButton *btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("myButton");
    btn->setGeometry(189,190,180,50);
    //1.使用F3、F4进行信号和槽的关联;
    //2.在ui界面siganl silts Edit进行选择

    //3.Qt4下的实现方式
    //connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));

    //4.自动关联方式,进入ui界面,button右键,转到槽进行关联

    //5.connect()函数基于指针的重载形式,QT5下使用;
    //(指针直接指向地址)
    //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myclicked);

    //6.手动提交,emit方式
    //(需要在头文件中声明mySignal函数    signal:
    //                                      void mySignal();  )
    //connect(this,SIGNAL(mySiganl()),this,SLOT(myclicked()));

    //7.C++11
    /*
       connect(btn,&QPushButton::clicked,[btn](){
        if(btn->text()=="lambda")
            btn->setText("QST");
        else
            btn->setText("lambda");
        qDebug()<<"111111111111111111111";
    });
    */
    connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textEdited(QString)),ui->label_3,SLOT(setText(QSting)));
}

void MainWindow::myclicked()
{
    //QT5及以下使用Qdebug需要#include <Qdebug>
    qDebug()<<"myButton";
    ui->label->setText("????!");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    //改变文本Text
    //ui->pushButton_2->setText("Hello");
    //手动提交
    emit mySignal();

}

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
private slots:
    void myclicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
    void on_pushButton_clicked();
signals:
    void mySignal();

};

#endif // MAINWINDOW_H

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