4.6 继承

我可太喜欢 是重点却不是难点的文章了

继承是面向对象的三大特性之一

4.6.1 继承的基本语法

#include <iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共部分)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合租、站内地图..(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
};
//继承的好处:减少重复的代码
//语法:class子类:继承方式 父类
//子类也称为 派生类
//父类也称为 基类
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class C  :public BasePage
{
public:

	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
class Python :public BasePage
{
public:

	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}

};
void test01()
{
	Java j;
	cout << "Java的页面如下:" << endl;
	j.footer();
	j.header();
	j.left();
	j.content();
	cout << "------------------" << endl;
	 C c;
	cout << "C++的页面如下:" << endl;
	c.footer();
	c.header();
	c.left();
	c.content();
	Python p;
	cout << "------------------" << endl;
	cout << "Python的页面如下:" << endl;
	p.footer();
	p.header();
	p.left();
	p.content();
	cout << "------------------" << endl;

}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类:继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected :
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class son1 :public Base1
{
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限
		//m_C = 100;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};
void test01()
{
	son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 10;//到son1中,m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员 到子类变为保护权限
		m_B = 100;
		//m_C = 100;//父类中的私有成员  子类访问不到
	}
};
void test02()
{
	son2 s2;
	//s2.m_A = 100;//在son2中  m_A变为保护权限,因此类外访问不到
}
//私有继承
//父类中 公共成员 到子类中变为私有成员
//父类中 保护成员 到子类中变为私有成员
int main()
{

	system("pause");
	return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型

class Base
{
public:
 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;

};
void test01()
{
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中的私有成员属性 是被编译器隐藏了,因此是访问不到的,但是确实是被继承下去了
	cout << "son所占字节数为:" << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base的构造函数" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base的析构函数" << endl;
	}
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son的构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son的析构函数" << endl;
	}
};
void test01()
{
	// Base b1;
	Son s1;
	//继承中构造和析构的顺序如下:
	//先构造父类,在构造子类 ,析构的函数则相反
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.5 继承同名成员处理方式

 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问的子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public :
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}


	int m_A;
	void func()
	{
		cout << "Base下的func调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base下的func(int a )调用" << endl;
	}
};
class Son :public Base
{
public:

	Son()
	{
		m_A = 300;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son下的func调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
void test01()
{
	Son s1;
	cout << "son 下m_A=" << s1.m_A << endl;
	//如果通过子类对象访问到父类同名成员,需要加作用域
	cout << "Base 下m_A=" << s1.Base::m_A << endl;
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数
	//如果想访问 需要加作用域
	s1.Base::func(100);
}
void test02()
{
	/*Base b1;
	b1.func();*/
	Son s2;
	s2.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员
	//如何调用到父类中同名成员函数呢

}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名静态成员处理
class Base
{
public:
	static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base
{
public:
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
	//通过对象来访问数据
	Son s1;
	cout << "Son 下的m_A的值为" << s1.m_A << endl;
	cout << "Base 下的m_A的值为" << s1.Base::m_A << endl;
	//2.通过类名来访问
	cout << "Son 下的m_A的值为" << Son::m_A << endl;
	//第一个::表示通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下的m_A的值为" << Son::Base::m_A << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.7 多继承语法

c++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2.....

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

c++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};
class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof of son =" << sizeof(Son) << endl;
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "Base1下m_A=" << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2下m_A=" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.8 菱形继承问题

#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//animal类称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal
{

};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{

};
//羊驼类
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo
{

};
void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当出现菱形继承 两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	//这份数据我们知道,只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费

}
int main()
{

	system("pause");
	return 0;
}

菱形继承问题 了解一下就好 平常不怎么去使用

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