swift AR

这篇博客介绍了如何使用Swift进行AR开发,包括动态和静态创建AR内容,详细讲解了3D模型的支持类型及转换方法,如DAE转SCN、OBJ转SCN。此外,还涵盖了平面检测、触碰与命中测试以及图像识别的实现,指导开发者如何进行图片准备和配置以完成AR识别功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建AR

动态创建

override func viewDidLoad() {
   
    super.viewDidLoad()
    
    // Set the view's delegate
    sceneView.delegate = self
    
    // Show statistics such as fps and timing information
    sceneView.showsStatistics = true
    
    //创建object
    let sphere = SCNSphere(radius: 0.15)
    //上贴纸
    sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "art.scnassets/2k_earth_nightmap.jpg")
    //将物体添加到一个节点上
    let node = SCNNode(geometry: sphere)
    //设置位置
    node.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -0.5)
    //添加节点
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}

静态创建

override func viewDidLoad() {
   
        super.viewDidLoad()
        
        // Set the view's delegate
        sceneView.delegate = self
        
        // Show statistics such as fps and timing information
        sceneView.showsStatistics = true
        
        sceneView.debugOptions = .showFeaturePoints//显示检测平面的小点点
        
//        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true  //给3d模型打光
        // Create a new scene
	    let scene = SCNScene(named: 
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