网络编程项目—— 多人聊天室->双人聊天

一、Coding前的思考和步骤梳理

1. 又开始思考这个问题,拿到一个需求,是调用java底层的代码写1000行实现,还是直接调第三方库写50行实现?

都一样。

发现第一次写shell的时候其实思考过。 

2. 应该用传输层协议还是用应用层协议实现呢? 

        之所以有这个疑惑,是因为SMTP和FTP协议貌似也能实现这一功能。但是看了几个用SMTP协议的网络工程,发现用应用层聊天这个功能实现有点大材小用了。

        用传输层实现反而更聊天的需求、也更方便,那就没有必要用应用层了吧。

3. 多人聊天而不是两人聊天,应该用TCP还是UDP还是都可以呢?

        一开始我认为应该用TCP,因为聊天内容和视频不一样,视频在路上丢失几个帧看不出来,但是用户A打出的字必须让用户B能完完整整收到,所以连接必须可靠。

        但是如果使用TCP,需要至少一个用户是在线的,这样才能连接上。所以要区分是实时聊天还是微信那样发过去就行了不用管人在不在线。

        而且,要实现群聊的话,比如群里有100个人,需要给100个人互相建立TCP连接吗?微信应该是先发给服务器,再由服务器推送给群里所有人。

        所以还是用UDP吧。

4. 多人具体实现的时候应该是一个User类多个对象还是多个User类?

        在实际开发中,应该是程序中只有一个User类,各个用户在自己主机上把.exe下载下来,用这个User类生成一个User对象。

        但是在本次模拟中,我们直接用多个User类代表多台主机,但每个类的代码是一模一样的。

每个用户既要说又要听,两个线程同时进行 ,所以开两个线程。

UserA.java

package UDPChat;

/**
 * 不通过命令行输入参数,配合UserB一起使用
 */
public class UserA {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new TalkSend("localhost",8888)).start();
        //UserA开放9999端口,UserA提供对方的名字
        new Thread(new TalkReceive(9999,"买家")).start();
    }
}

UserB.java

package UDPChat;

import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 不通过命令行输入参数,配合UserA一起使用
 */
public class UserB {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new TalkSend("localhost",9999)).start();
        //UserB开放8888端口,UserB提供对方的名字
        new Thread(new TalkReceive(8888,"客服")).start();
    }
}

说话进程 TalkSend.java

package UDPChat;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

public class TalkSend implements Runnable{
    private String desIP;  //接收方的IP
    private int desPort;  //接收方的端口号

    public TalkSend(String desIP, int desPort) {
        this.desIP = desIP;
        this.desPort = desPort;
    }

    @Override
    public void run() {
        DatagramSocket socket = null;
        try {
            //1.创建发送的socket对象
            socket = new DatagramSocket();

            String s = null;
            byte []buffer = new byte[1024];
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            //持续发送
            while(true){
                //2.从控制台获得发送的内容
                if(scanner.hasNextLine()){
                    s = scanner.nextLine();
                }
                buffer = s.getBytes();

                //3.创建packet对象,发送数据报
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length, InetAddress.getByName(this.desIP),this.desPort);
                socket.send(packet);

                //4.聊天结束标志
                if (s.equals("bye")){
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(socket != null){
                //5.关闭资源
                try {
                    socket.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
听进程 TalkReceive.java 
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class TalkReceive implements Runnable{
    private int openPort; //开放的端口
    private String senderName; //发送者的昵称

    public TalkReceive(int openPort, String senderName) {
        this.openPort = openPort;
        this.senderName = senderName;
    }

    @Override
    public void run() {
        DatagramSocket socket = null;
        try {
            //1.创建接收方socket
            socket = new DatagramSocket(this.openPort);

            while(true){
                //2.创建服务器端的数据报对象
                byte []data = new byte[1024];
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length);

                //3.套接字接收数据报
                socket.receive(packet);
                System.out.println(this.senderName + ":" + new String(packet.getData()) );

                //聊天结束标志
                if(packet.getData().toString().equals("bye")){
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

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实现双人聊天室需要使用socket编程中的TCP协议。以下是一个简单的c语言程序,实现了基本的双人聊天室功能。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 // 聊天室端口号 int main(int argc, char *argv[]) { int fd, ret; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr); // 创建socket fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (fd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务端地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); // 绑定socket到地址 ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (ret == -1) { perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听socket ret = listen(fd, 1); // 同时只能连接一个客户端 if (ret == -1) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Waiting for connection...\n"); // 接受客户端连接 int client_fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_size); if (client_fd == -1) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connected!\n"); // 开始聊天 char buf[1024]; while (1) { // 接收客户端消息 ret = recv(client_fd, buf, sizeof(buf), 0); if (ret == -1) { perror("recv"); exit(EXIT_FAILURE); } else if (ret == 0) { printf("Client disconnected.\n"); break; } else { printf("Received: %s", buf); } // 发送消息给客户端 printf("Say something: "); fgets(buf, sizeof(buf), stdin); ret = send(client_fd, buf, strlen(buf), 0); if (ret == -1) { perror("send"); exit(EXIT_FAILURE); } } // 关闭socket close(client_fd); close(fd); return 0; } ``` 运行该程序后,服务端将等待客户端连接。当客户端连接成功后,服务端和客户端就可以开始聊天了。 客户端程序也非常简单,只需要连接到服务端并发送和接收消息即可。以下是客户端程序的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" // 服务端IP地址 #define PORT 8888 // 聊天室端口号 int main(int argc, char *argv[]) { int fd, ret; struct sockaddr_in server_addr; // 创建socket fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (fd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务端地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); server_addr.sin_port = htons(PORT); // 连接到服务端 ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (ret == -1) { perror("connect"); exit(EXIT_FAILURE); } // 开始聊天 char buf[1024]; while (1) { // 发送消息给服务端 printf("Say something: "); fgets(buf, sizeof(buf), stdin); ret = send(fd, buf, strlen(buf), 0); if (ret == -1) { perror("send"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接收服务端消息 ret = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0); if (ret == -1) { perror("recv"); exit(EXIT_FAILURE); } else if (ret == 0) { printf("Server disconnected.\n"); break; } else { printf("Received: %s", buf); } } // 关闭socket close(fd); return 0; } ``` 运行服务端程序后,再运行两个客户端程序,就可以在各个客户端之间进行聊天了。

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