【C语言】豪华版_飞机小游戏

目录

前言

一、飞机显示与控制

二、发射子弹

三、击中敌机

四、多台敌机

五、发射散弹

写在最后


 

前言

这是飞机游戏的第三版,我们已经实现了基础版进阶版的飞机游戏  ,但是存在的问题很明显:已经发射出去的子弹会随着飞机位置的实时改变而改变,并且不能实现连发。如果第一次看此文章,可能有部分代码(例如基本游戏框架,清屏功能,键盘控制,数据处理)不了解其功能,建议看看之前写的博客用c实现最简单的飞机游戏用c实现进阶版飞机游戏

应用数组,可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示、逻辑判断与控制。本篇文章利用数组进一步改进空战游戏,我们可以先尝试逐步实现。现在我们锦上添花,对飞机游戏的功能进一步完善。

  1. 实现多台敌机
  2. 发射散弹等效果

一、飞机显示与控制

第一步实现飞机的显示和控制。在二维数组 int canvas[High][Width]中存储游戏画面数据,元素值为0输出空格,为1输出飞机'*',飞机移动的实现和反弹球的移动类似。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 25 // 游戏画面尺寸
#define Width 50

//全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int canvas[High][Width]={0};

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()// 数据初始化
{
	position_x=High/2;
	position_y=Width/2;
	canvas[position_x][position_y]=1;
 } 
 
void show()// 显示画面
{
	gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			   printf(" ");//   输出空格
			else if(canvas[i][j]==1)
			   printf("*");//  输出飞机*
		}
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()// 与用户输入无关的更新
{
	
} 
 
void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input=getch();
		if(input=='a')
		{
			canvas[position_x][position_y]=0;
			position_y--;   //位置左移
			canvas[position_x][position_y]=1;
		}
		else if(input=='d')
		{
			canvas[position_x][position_y]=0;
			position_y++;   //位置右移
			canvas[position_x][position_y]=1;
		}
		else if(input=='w')
		{
			canvas[position_x][position_y]=0;
			position_x--;   //位置上移
			canvas[position_x][position_y]=1;
		}
		else if(input=='s')
		{
			canvas[position_x][position_y]=0;
			position_x++;   //位置下移
			canvas[position_x][position_y]=1;
		}
	}
}


int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
 } 

二、发射子弹

第二步实现发射子弹的功能,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为2时输出子弹'|'。改进后玩家可以连续按键,在画面中会同时显示多发子弹。

相比第一步做了如下增加,大家可以细细体会

  1. 在void show()函数中输出子弹 |
  2. 在void updateWithoutInput()函数中对子弹输出位置进行限定
  3. 在void updateWithInput()函数中实现按空格发射子弹

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三、击中敌机

第三步增加一个下落的敌机,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为3时输出敌机'@',加入击中敌机、敌机撞击我机的功能

相比第二步做了如下增加,大家可以细细体会

  1. 定义了全局变量enemy_x, enemy_y, score
  2. 在void startup()函数中对enemy_x, enemy_y, score进行初始化
  3. 在void show()函数中实现敌机输出和得分输出
  4. 在void updateWithoutInput()函数限定敌人撞机,被击毁后重新生成并扣分,敌机自动下落

8d4d0527d56e4fbd85fe1f9909c9c639.gif

四、多台敌机

第四步利用数组enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]存储多台敌机的位置可以实现同时出现多台敌机的效果。

 430ee88b79414b83881f847570b2b3e4.gif

 

五、发射散弹

第五步实现发射宽度为BulletWidth的散弹,如图,当积分增加后,散弹半径增大、敌机移动的速度加快。

7eee5dc49ae144d2bdba3db7a95d3cd4.gif

 最终代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define High 15  // 游戏画面尺寸
#define Width 25
#define EnemyNum 5 // 敌机个数

// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];  // 敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
                        // 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() // 数据初始化
{
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
	canvas[position_x][position_y] = 1;	
	int k;
	for (k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		enemy_x[k] = rand()%2;
		enemy_y[k] = rand()%Width;
		canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
	}
	score = 0;
	BulletWidth = 0;
	EnemyMoveSpeed = 25;
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if (canvas[i][j]==0)
				printf(" ");   //   输出空格
			else if (canvas[i][j]==1)
				printf("*");   //   输出飞机*
			else if (canvas[i][j]==2)
				printf("|");   //   输出子弹|
			else if (canvas[i][j]==3)
				printf("@");   //  输出飞机@
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
	Sleep(20);
}	

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	int i,j,k;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if (canvas[i][j]==2) 
			{
				for (k=0;k<EnemyNum;k++)
				{
					if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))  // 子弹击中敌机
					{
						score++;                // 分数加1
						if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3)   // 达到一定积分后,敌机变快
							EnemyMoveSpeed--;
						if (score%5==0)   // 达到一定积分后,子弹变厉害
							BulletWidth=2;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
						enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
						enemy_y[k] = rand()%Width;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
						canvas[i][j] = 0;      // 子弹消失
					}
				}
				// 子弹向上移动
				canvas[i][j] = 0;
				if (i>0)
					canvas[i-1][j] = 2;
			}
		}
	}

	static int speed = 0;  
	if (speed<EnemyMoveSpeed)
		speed++;

	for (k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))  // 敌机撞到我机
		{
			printf("失败!\n");
			Sleep(3000);
			system("pause");
			exit(0);
		}

		if (enemy_x[k]>High)   // 敌机跑出显示屏幕
		{
			canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
			enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
			enemy_y[k] = rand()%Width;
			canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
			score--;  // 减分
		}

		if (speed == EnemyMoveSpeed)
		{
			// 敌机下落
			for (k=0;k<EnemyNum;k++)
			{
				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
				enemy_x[k]++;			
				speed = 0;
				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
			}
		}
	}
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input == 'a' && position_y>0) 
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_y--;  // 位置左移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_y++;  // 位置右移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'w')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x--;  // 位置上移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 's')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x++;  // 位置下移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == ' ')  // 发射子弹
		{
			int left = position_y-BulletWidth;
			int right = position_y+BulletWidth;
			if (left<0)
				left = 0;
			if (right>Width-1)
				right = Width-1;
			int k;
			for (k=left;k<=right;k++) // 发射子弹
				canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
		}		
	}
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

写在最后

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