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1. 原理介绍
凸壳的定义是:图像前景像素点任意两点的直线都在集合的最小的集合
这里我们处理的图像依旧是二值图像
图像处理找到凸壳的公式为:
- 这里 i 取四次操作,对图像分别做上、下、左、右的扩充
代表击中-击不中变换
处理的过程为:用结构元B对图像做击中-击不中变换,当两次处理的结果相同的时候,操作停止。
因为这里需要四个不同的结构元做上下左右的变换,所以每次处理的结果是凸壳的子集
注:四次都是对原图做变换
最后将四次处理并在一块就行了
最后需要注意的是,因为凸壳会增长到超出保证凸性的最小区域,减少这种过增长最好的方法就是,限制凸壳不超过原图前景的水平和垂直尺寸