系列文章目录
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- 系列文章目录
- 前言
- 一、WebSocket简介
- 二、WebSocket产生背景
- 三、WebSocket实现原理
- 四、WebSocket协议举例
- 五、WebSocket使用
- 六、WebSocket语言支持
- 七、WebSocket通信
- 八、WebSocket前世今生
- 九、WebSocket协议进一步理解
- 十、WebSocket 能解决什么问题
- 十一、WebSocket工作原理
- 十二、进一步解析什么是WebSocket协议(附代码)
- 总结
前言
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。
WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。
一、WebSocket简介
- webSocket是什么:
- 1、WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
- 2、WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
- 3、在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
- 4、需要安装第三方包:cmd中:go get -u -v github.com/gorilla/websocket
WebSocket 是一种标准协议,用于在客户端和服务端之间进行双向数据传输。但它跟 HTTP 没什么关系,它是一种基于 TCP 的一种独立实现。
以前客户端想知道服务端的处理进度,要不停地使用 Ajax 进行轮询,让浏览器隔个几秒就向服务器发一次请求,这对服务器压力较高。另外一种轮询就是采用 long poll 的方式,这就跟打电话差不多,没收到消息就一直不挂电话,也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回 Response 给客户端,连接阶段一直是阻塞的。
而 WebSocket 解决了 HTTP 的这几个难题。首先,当服务器完成协议升级后( HTTP -> WebSocket ),服务端可以主动推送信息给客户端,解决了轮询造成的同步延迟问题。由于 WebSocket 只需要一次 HTTP 握手,服务端就能一直与客户端保持通讯,直到关闭连接,这样就解决了服务器需要反复解析 HTTP 协议,减少了资源的开销。
WebSocket协议支持(在受控环境中运行不受信任的代码的)客户端与(选择加入该代码的通信的)远程主机之间进行全双工通信。用于此的安全模型是Web浏览器常用的基于原始的安全模式。 协议包括一个开放的握手以及随后的TCP层上的消息帧。 该技术的目标是为基于浏览器的、需要和服务器进行双向通信的(服务器不能依赖于打开多个HTTP连接(例如,使用XMLHttpRequest或和长轮询))应用程序提供一种通信机制。
websocket 是一个基于应用层的网络协议,建立在tcp 协议之上,和 http 协议可以说是兄弟的关系,但是这个兄弟有点依赖 http ,为什么这么说呢?我们都知道 HTTP 实现了三次握手来建立通信连接,实际上 websocket 的创始人很聪明,他不想重复的去造轮子,反正我兄弟已经实现了握手了,我干嘛还要重写一套呢?先让它去冲锋陷阵呢,我坐收渔翁之利不是更香 吗,所以一般来说,我们会先用 HTTP 先进行三次握手,再向服务器请求升级为websocket 协议,这就好比说,嘿兄弟你先去给我排个队占个坑位建个小房子,到时候我在把这房子改造成摩天大楼。而且一般来说 80 和 443 端口一般 web 服务端都会外放出去,这样可以有效的避免防火墙的限制。当然,你创建的 websocket 服务端进程的端口也需要外放出去。
很多人会想问,web开发 使用 HTTP 协议不是已经差不多够用了吗?为什么还要我再多学一种呢?这不是搞事情嘛,仔细想想,一门新技术的产生必然有原因的,如果没有需求,我们干嘛那么蛋疼去写那么多东西,就是因为 HTTP 这个协议有些业务需求支持太过于鸡肋了,从 HTTP 0.9 到现在的 HTTP3.0 ,HTTP协议可以说说是在普通的web开发领域已经是十分完善且高效的了,说这个协议养活了全球半数的公司也不为过吧,像 2.0 服务器推送技术,3.0 采用了 UDP 而放弃了原来的 TCP ,这些改动都是为了进一步提升协议的性能,然而大家现在还是基本使用的 HTTP 1.1 这个最为经典的协议, 也是让开发者挺尴尬的。
绝大多数的web开发都是应用层开发者,大多数都是基于已有的应用层去开发应用,可以说我们最熟悉、日常打交道最多的就是应用层协议了,底下 TCP/IP 协议我们基本很少会去处理,当然大厂可能就不一样了,自己弄一套协议也是正常的,这大概也是程序员和码农的区别吧,搬砖还是创新,差别还是很大的。网络这种分层协议的好处我在之前的文章也说过了,这种隔离性很方便就可以让我们基于原来的基础去拓展,具有较好的兼容性。
总的来说,它就是一种依赖HTTP协议的,支持全双工通信的一种应用层网络协议。
二、WebSocket产生背景
简单的说,WebSocket协议之前,双工通信是通过多个http链接来实现,这导致了效率低下。WebSocket解决了这个问题。下面是标准RFC6455中的产生背景概述。
长久以来, 创建实现客户端和用户端之间双工通讯的web app都会造成HTTP轮询的滥用: 客户端向主机不断发送不同的HTTP呼叫来进行询问。
-
这会导致一系列的问题:
-
1.服务器被迫为每个客户端使用许多不同的底层TCP连接:一个用于向客户端发送信息,其它用于接收每个传入消息。
-
2.有些协议有很高的开销,每一个客户端和服务器之间都有HTTP头。
-
3.客户端脚本被迫维护从传出连接到传入连接的映射来追踪回复。
一个更简单的解决方案是使用单个TCP连接双向通信。 这就是WebSocket协议所提供的功能。 结合WebSocket API ,WebSocket协议提供了一个用来替代HTTP轮询实现网页到远程主机的双向通信的方法。
WebSocket协议被设计来取代用HTTP作为传输层的双向通讯技术,这些技术只能牺牲效率和可依赖性其中一方来提高另一方,因为HTTP最初的目的不是为了双向通讯。
三、WebSocket实现原理
在实现websocket连线过程中,需要通过浏览器发出websocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为“握手” 。在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:
- 1. Header:互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。
- 2. Server Push:服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的请求之后才返回数据,而是在有新数据时就主动推送给浏览器。
四、WebSocket协议举例
- 浏览器请求:
- GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1。
- Host: localhost。
- Upgrade: websocket。
- Connection: Upgrade。
- Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==。
- Origin: http://服务器地址。
- Sec-WebSocket-Version: 13。
- 服务器回应:
- HTTP/1.1 101 Switching Protocols。
- Upgrade: websocket。
- Connection: Upgrade。
- Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=。
- WebSocket借用http请求进行握手,相比正常的http请求,多了一些内容。其中:
- Upgrade: websocket。
- Connection: Upgrade。
表示希望将http协议升级到Websocket协议。Sec-WebSocket-Key是浏览器随机生成的base64 encode的值,用来询问服务器是否是支持WebSocket。 - 服务器返回:
- Upgrade: websocket。
- Connection: Upgrade。
告诉浏览器即将升级的是Websocket协议
Sec-WebSocket-Accept是将请求包“Sec-WebSocket-Key”的值,与”258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11″这个字符串进行拼接,然后对拼接后的字符串进行sha-1运算,再进行base64编码得到的。用来说明自己是WebSocket助理服务器。
Sec-WebSocket-Version是WebSocket协议版本号。RFC6455要求使用的版本是13,之前草案的版本均应当被弃用。
五、WebSocket使用
1.WebSocket 介绍
WebSocket 发起单个请求,服务端不需要等待客服端,客户端在任何时候也能发消息到服务端,减少了轮询时候的延迟.经历一次连接后,服务器能给客户端发多次。下图是轮询与WebSocket的区别。
基于http的实时消息是相当的复杂,在无状态的请求中维持回话的状态增加了复杂度,跨域也很麻烦,使用ajax处理请求有序请求需要考虑更多。通过ajax进行交流也不简单。每一个延伸http功能的目的不是增加他的复杂度。websocket 可以大大简化实时通信应用中的链接。
Websocket是一种底层网络协议,可以让你在这个基础上建立别的标准协议。比如在WebSocket的客户端的基础上使用XMPP登录不同的聊天服务器,因为所有的XMPP服务理解相同的标准协议。WebSocket是web应用的一种创新。
为了与其他平台竞争,WebSocket是H5应用提供的一部分先进功能。每个操作系统都需要网络功能,能够让应用使用Sockets与别的主机进行通信,是每个大平台的核心功能。在很多方面,让Web应用表现的像操作系统平台是html5的趋势。像socket这样底层的网络协议APIs不会符合原始的安全模型,也不会有web api那样的设计风格。WebSocket给H5应用提供TCP的方式不会消弱网络安全且有现代的Api。
WebSocket是Html5平台的一个重要组件也是开发者强有力的工具。简单的说,你需要WebSocket创建世界级的web应用。它弥补了http不适合实时通信的重大缺陷。异步、双向通信模式,通过传输层协议使WebSocket具有普遍灵活性。想象一下你能用WebSocket创建正真实实时应用的所有方式。比如聊天、协作文档编辑、大规模多人在线游戏(MMO),股票交易应用等等。
WebSocket是一个协议,但也有一个WebSocket API,这让你的应用去控制WebSocket的协议去响应被服务端触发的事件。API是W3C开发,协议是IETE制定。现代浏览器支持WebSocket API,这包括使用全双工和双向链接的方法和特性。让你执行像打开关闭链接、发送接收消息、监听服务端事件等必要操作。
2.WebSocket API
WebSocket API其实就是一个使用WebSocket协议的接口,通过它来建立全双工通道来收发消息,简单易学,要连接远程服务器,只需要创建一个WebSocket对象实体,并传入一个服务端的URL。在客户端和服务端一开始握手的期间,http协议升级到WebSocket协议就建立了连接,底层都是TCP协议。一旦建立连接,通过WebSocket接口可以反复的发送消息。在你的代码里面,你可以使用异步事件监听连接生命周期的每个阶段。
WebSocket API是纯事件驱动,一旦建立全双工连接,当服务端给客户端发送数据或者资源,它能自动发送状态改变的数据和通知。所以你不需要为了状态的更新而去轮训Server,在客户端监听即可。
首先,我们需要通过调用WebSocket构造函数来创建一个WebSocket连接,构造函数会返回一个WebSocket实例,可以用来监听事件。这些事件会告诉你什么时候连接建立,什么时候消息到达,什么时候连接关闭了,以及什么时候发生了错误。WebSocket协议定义了两种URL方案,WS和WSS分别代表了客户端和服务端之间未加密和加密的通信。WS(WebSocket)类似于Http URL,而WSS(WebSocket Security)URL 表示连接是基于安全传输层(TLS/SSL)和https的连接是同样的安全机制。
WebSocket的构造函数需要一个URL参数和一个可选的协议参数(一个或者多个协议的名字),协议的参数例如XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)、SOAP(Simple Object Access Protocol)或者自定义协议。而URL参数需要以WS://或者WSS://开头,例如:ws://www.websocket.org,如果URL有语法错误,构造函数会抛出异常。
// Create new WebSocket connection
var ws = new WebSocket("ws://www.websocket.org");
//测试了下链接不上。
第二个参数是协议名称,是可选的,服务端和客服端使用的协议必须一致,这样收发消息彼此才能理解,你可以定义一个或多个客户端使用的协议,服务端会选择一个来使用,一个客服端和一个服务端之间只能有一个协议。当然都得基于WebSocket,WebSocket的重大好处之一就是基于WebSocket协议的广泛使用,让你的Web能够拥有传统桌面程序那样的能力。
言归正传,我们回到构造函数,在第一次握手之后,和协议的名称一起,客户端会发送一个Sec-WebSocket-Protocol 头,服务端会选择0个或一个协议,响应会带上同样的Sec-WebSocket-Protocol 头,否则会关闭连接。通过协议协商(Protocol negotiation ),我们可以知道给定的WebSocket服务器所支持的协议和版本,然后应用选择协议使用。
// Connecting to the server with one protocol called myProtocol
var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org", "myProtocol");
//myProtocol 是假设的一个定义好的且符合标准的协议。
你可以传递一个协议的数组。
var echoSocket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org", ["com.kaazing.echo","example.imaginary.protocol"])
//服务端会选择其中一个使用
echoSocket.onopen = function(e) {
// Check the protocol chosen by the server
console.log(echoSocket.protocol);
}
输出:com.kaazing.echo
协议这个参数有三种。
- 1.注册协议:根据RFC6455(WebSocket 协议)和IANA被官方注册的标准协议。例如 微软的SOAP。
详情可以参考:http://www.iana.org/assignments/websocket/websocket.xml
看到两个华为的: - 2.开放协议:被广泛使用的标注协议,例如XMPP和STOMP。但没有被正式注册。
- 3.自定义协议:自己编写和使用的WebSocket的协议。
协议会再后续章节给出详细介绍,下面先看事件、对象和方法以及实例。
3.WebSocket事件
WebSocket API是纯事件驱动,通过监听事件可以处理到来的数据和改变的链接状态。客户端不需要为了更新数据而轮训服务器。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。WebSocket编程遵循一个异步编程模型,只需要对WebSocket对象增加回调函数就可以监听事件。你也可以使用addEventListener()方法来监听。而一个WebSocket对象分四类不同事件。
1.open
一旦服务端响应WebSocket连接请求,就会触发open事件。响应的回调函数称为onopen。
// Event handler for the WebSocket connection opening
ws.onopen = function(e) {
console.log("Connection open...");
};
open事件触发的时候,意味着协议握手结束,WebSocket已经准备好收发数据。如果你的应用收到open事件,就可以确定服务端已经处理了建立连接的请求,且同意和你的应用通信。
2.Message
当消息被接受会触发消息事件,响应的回调函数叫做onmessage。如下:
// 接受文本消息的事件处理实例:
ws.onmessage = function(e) {
if(typeof e.data === "string"){
console.log("String message received", e, e.data);
} else {
console.log("Other message received", e, e.data);
}
};
除了文本消息,WebSocket消息机制还能处理二进制数据,有Blob和ArrayBuffer两种类型,在读取到数据之前需要决定好数据的类型。
// 设置二进制数据类型为blob(默认类型)
ws.binaryType = "blob";
// Event handler for receiving Blob messages
ws.onmessage = function(e) {
if(e.data instanceof Blob){
console.log("Blob message received", e.data);
var blob = new Blob(e.data);
}
};
//ArrayBuffer
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
if(e.data instanceof ArrayBuffer){
console.log("ArrayBuffer Message Received", + e.data);
// e.data即ArrayBuffer类型
var a = new Uint8Array(e.data);
}
};
3.Error
如果发生意外的失败会触发error事件,相应的函数称为onerror,错误会导致连接关闭。如果你收到一个错误事件,那么你很快会收到一个关闭事件,在关闭事件中也许会告诉你错误的原因。而对错误事件的处理比较适合做重连的逻辑。
//异常处理
ws.onerror = function(e) {
console.log("WebSocket Error: " , e);
//Custom function for handling errors
handleErrors(e);
};
4.Close
不言而喻,当连接关闭的时候回触发这个事件,对应onclose方法,连接关闭之后,服务端和客户端就不能再收发消息。
WebSocket的规范其实还定义了ping和pong 架构(frames),可以用来做keep-alive,心跳,网络状态查询,latency instrumentation(延迟仪表?),但是目前 WebSocket API还没有公布这些特性,尽管浏览器支持了ping,但不会触发ping事件,相反,浏览器会自动响应pong,第八章会将更多关于ping和pong的细节。
当然你可以调用close方法断开与服务端的链接来触发onclose事件:
ws.onclose = function(e) {
console.log("Connection closed", e);
};
连接失败和成功的关闭握手都会触发关闭事件,WebSocket的对象的readyState属性就代表连接的状态(2代表正在关闭,3代表已经关闭)。关闭事件有三个属性可以用来做异常处理和重获: wasClean,code和reason。wasClean是一个bool值,代表连接是否干净的关闭。 如果是响应服务端的close事件,这个值为true,如果是别的原因,比如因为是底层TCP连接关闭,wasClean为false。code和reason代表关闭连接时服务端发送的状态,这两个属性和给入close方法的code和reason参数是对应的,稍后会描述细节。
4.WebSocket 方法
WebSocket 对象有两个方法:send()和close()。
1.send()
一旦在服务端和客户端建立了全双工的双向连接,可以使用send方法去发送消息。
//发送一个文本消息
ws.send("Hello WebSocket!");
当连接是open的时候send()方法传送数据,当连接关闭或获取不到的时候回抛出异常。一个通常的错误是人们喜欢在连接open之前发送消息。如下所示:
// 这将不会工作
var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org")
ws.send("Initial data");
正确的姿势如下,应该等待open事件触发后再发送消息。
var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org")
ws.onopen = function(e) {
ws.send("Initial data");
}
如果想通过响应别的事件去发送消息,可以检查readyState属性的值为open的时候来实现。
function myEventHandler(data) {
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
//open的时候即可发送
ws.send(data);
} else {
// Do something else in this case.
//Possibly ignore the data or enqueue it.
}
}
发送二进制数据:
// Send a Blob
var blob = new Blob("blob contents");
ws.send(blob);
// Send an ArrayBuffer
var a = new Uint8Array([8,6,7,5,3,0,9]);
ws.send(a.buffer);
Blob对象和JavaScript File API一起使用的时候相当有用,可以发送或接受文件,大部分的多媒体文件,图像,视频和音频文件。这一章末尾会结合File API提供读取文件内容来发送WebSocket消息的实例代码。
2.close()
使用close方法来关闭连接,如果连接以及关闭,这方法将什么也不做。调用close方法只后,将不能发送数据。
ws.close();
close方法可以传入两个可选的参数,code(numerical)和reason(string),以告诉服务端为什么终止连接。第三章讲到关闭握手的时候再详细讨论这两个参数。
// 成功结束会话
ws.close(1000, "Closing normally");
//1000是状态码,代表正常结束。
5.WebSocket 属性
WebSocket对象有三个属性,readyState,bufferedAmount和Protocol。
1.readyState
WebSocket对象通过只读属性readyState来传达连接状态,它会更加连接状态自动改变。下表展示了readyState属性的四个不同的值。
了解当前连接的状态有助于我们调试。
2.bufferedAmount
有时候需要检查传输数据的大小,尤其是客户端传输大量数据的时候。虽然send()方法会马上执行,但数据并不是马上传输。浏览器会缓存应用流出的数据,你可以使用bufferedAmount属性检查已经进入队列但还未被传输的数据大小。这个值不包含协议框架、操作系统缓存和网络软件的开销。
下面这个例子展示了如何使用bufferedAmount属性每秒更新发送。如果网络不能处理这个频率,它会自适应。
// 10k
var THRESHOLD = 10240;
//建立连接
var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
// Listen for the opening event
ws.onopen = function () {
setInterval( function() {
//缓存未满的时候发送
if (ws.bufferedAmount < THRESHOLD) {
ws.send(getApplicationState());
}
}, 1000);
};
//使用bufferedAmount属性发送数据可以避免网络饱和。
3.protocol
在构造函数中,protocol参数让服务端知道客户端使用的WebSocket协议。而WebSocket对象的这个属性就是指的最终服务端确定下来的协议名称,当服务端没有选择客户端提供的协议或者在连接握手结束之前,这个属性都是空的。
完整实例:
现在我们已经过了一遍WebSocket的构造函数、事件、属性和方法,接下来通过一个完整的实例来学习WebSocket API。实例使用“Echo”服务器:ws://echo.websocket.org,它能够接受和返回发过去的数据。这样有助于理解WebSocket API是如何和服务器交互的。
首先,我们先建立连接,让页面展示客户端连接服务端的信息,然后发送、接受消息,最后关闭连接。
<h2>Websocket Echo Client</h2>
<div id="output"></div>
// 初始化连接和事件
function setup() {
output = document.getElementById("output");
ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org/echo");
// 监听open
ws.onopen = function (e) {
log("Connected");
sendMessage("Hello WebSocket!");
}
// 监听close
ws.onclose = function (e) {
log("Disconnected: " + e.reason);
}
//监听errors
ws.onerror = function (e) {
log("Error ");
}
// 监听 messages
ws.onmessage = function (e) {
log("Message received: " + e.data);
//收到消息后关闭
ws.close();
}
}
// 发送消息
function sendMessage(msg) {
ws.send(msg);
log("Message sent");
}
// logging
function log(s) {
var p = document.createElement("p");
p.style.wordWrap = "break-word";
p.textContent = s;
output.appendChild(p);
// Also log information on the javascript console
console.log(s);
}
// Start
setup();
判断浏览器是否支持:
if (window.WebSocket){
console.log("This browser supports WebSocket!");
} else {
console.log("This browser does not support WebSocket.");
}
六、WebSocket语言支持
- 所有主流浏览器都支持RFC6455。但是具体的WebSocket版本有区别。
- php jetty netty ruby Kaazing nginx python Tomcat Django erlang
- WebSocket浏览器支持
- WebSocket浏览器支持
- netty .net等语言均可以用来实现支持WebSocket的服务器。
- websocket api在浏览器端的广泛实现似乎只是一个时间问题了, 值得注意的是服务器端没有标准的api, 各个实现都有自己的一套api, 并且tcp也没有类似的提案, 所以使用websocket开发服务器端有一定的风险.可能会被锁定在某个平台上或者将来被迫升级。
WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)。
- 首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解:
- 有交集,但是并不是全部。另外Html5是指的一系列新的API,或- 者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。
- 通俗来说,你可以用HTTP 协议 传输非Html 数据 ,就是这样=。=
- 再简单来说, 层级不一样 。
七、WebSocket通信
1.连接握手
连接握手分为两个步骤:请求和应答。WebSocket利用了HTTP协议来建立连接,使用的是HTTP的协议升级机制。
1.请求
一个标准的HTTP请求,格式如下:
请求头的具体格式定义参见Request-Line格式。
请求header中的字段解析:
-
Origin
所有浏览器将会发送一个 Origin请求头。 你可以将这个请求头用于安全方面(检查是否是同一个域,白名单/ 黑名单等),如果你不喜欢这个请求发起源,你可以发送一个403 Forbidden。需要注意的是非浏览器只能发送一个模拟的 Origin。大多数应用会拒绝不含这个请求头的请求。 -
Sec-WebSocket-Key
由客户端随机生成的,提供基本的防护,防止恶意或者无意的连接。
2.应答
返回字段解析:
-
Connection
可以参见 rfc7230 6.1 和 rfc7230 6.7。 -
Sec-WebSocket-Accept
它通过客户端发送的Sec-WebSocket-Key 计算出来。计算方法:
- 将 Sec-WebSocket-Key 跟 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 拼接;
- 通过 SHA1 计算出摘要,并转成 base64 字符串。
Sec-WebSocket-Key / Sec-WebSocket-Accept 的主要作用还是为了避免一些网络通信过程中,一些非期待的数据包,”乱入“进来,导致一些错误的响应,并不能用于实现登录认证和数据安全,这些功能还需要应用层自己实现。
2.数据传输(双工)
此段落包含的内容,来自于此链接。
WebSocket 以 frame 为单位传输数据, frame 是客户端和服务端数据传输的最小单元。当一条消息过长时, 通信方可以将该消息拆分成多个 frame 发送, 接收方收到以后重新拼接、解码从而还原出完整的消息, 在 WebSocket 中, frame 有多种类型, frame 的类型由 frame 头部的 Opcode 字段指示, WebSocket frame 的结构如下所示:
- 该结构的字段语义如下:
- FIN, 长度为 1 比特, 该标志位用于指示当前的 frame 是消息的最后一个分段, 因为 WebSocket 支持将长消息切分为若干个 frame 发送, 切分以后, 除了最后一个 frame, 前面的 frame 的 FIN 字段都为 0, 最后一个 frame 的 FIN 字段为 1, 当然, 若消息没有分段, 那么一个 frame 便包含了完成的消息, 此时其 FIN 字段值为 1。
- RSV 1 ~ 3, 这三个字段为保留字段, 只有在 WebSocket 扩展时用, 若不启用扩展, 则该三个字段应置为 1, 若接收方收到 RSV 1 ~ 3 不全为 0 的 frame, 并且双方没有协商使用 WebSocket 协议扩展, 则接收方应立即终止 WebSocket 连接。
- Opcode, 长度为 4 比特, 该字段将指示 frame 的类型, RFC 6455 定义的 Opcode 共有如下几种:
- 0x0, 代表当前是一个 continuation frame,既被切分的长消息的每个分片frame
- 0x1, 代表当前是一个 text frame
- 0x2, 代表当前是一个 binary frame
- 0x3 ~ 7, 目前保留, 以后将用作更多的非控制类 frame
- 0x8, 代表当前是一个 connection close, 用于关闭 WebSocket 连接
- 0x9, 代表当前是一个 ping frame
- 0xA, 代表当前是一个 pong frame
- 0xB ~ F, 目前保留, 以后将用作更多的控制类 frame
- Mask, 长度为 1 比特, 该字段是一个标志位, 用于指示 frame 的数据 (Payload) 是否使用掩码掩盖, RFC 6455 规定当且仅当由客户端向服务端发送的 frame, 需要使用掩码覆盖, 掩码覆盖主要为了解决代理缓存污染攻击 (更多细节见 RFC 6455 Section 10.3)。
- Payload Len, 以字节为单位指示 frame Payload 的长度, 该字段的长度可变, 可能为 7 比特, 也可能为 7 + 16 比特, 也可能为 7 + 64 比特. 具体来说, 当 Payload 的实际长度在 [0, 125] 时, 则 Payload Len 字段的长度为 7 比特, 它的值直接代表了 Payload 的实际长度; 当 Payload 的实际长度为 126 时, 则 Payload Len 后跟随的 16 位将被解释为 16-bit 的无符号整数, 该整数的值指示 Payload 的实际长度; 当 Payload 的实际长度为 127 时, 其后的 64 比特将被解释为 64-bit 的无符号整数, 该整数的值指示 Payload 的实际长度。
- Masking-key, 该字段为可选字段, 当 Mask 标志位为 1 时, 代表这是一个掩码覆盖的 frame, 此时 Masking-key 字段存在, 其长度为 32 位, RFC 6455 规定所有由客户端发往服务端的 frame 都必须使用掩码覆盖, 即对于所有由客户端发往服务端的 frame, 该字段都必须存在, 该字段的值是由客户端使用熵值足够大的随机数发生器生成, 关于掩码覆盖, 将下面讨论, 若 Mask 标识位 0, 则 frame 中将设置该字段 (注意是不设置该字段, 而不仅仅是不给该字段赋值)。
- Payload, 该字段的长度是任意的, 该字段即为 frame 的数据部分, 若通信双方协商使用了 WebSocket 扩展, 则该扩展数据 (Extension data) 也将存放在此处, 扩展数据 + 应用数据, 它们的长度和便为 Payload Len 字段指示的值。
以下是一个客户端和服务端相互传递文本消息的示例(内容来此于此链接)。
其中模拟了长消息被切分为多个帧(continuation frame)的例子。
3.关闭请求
关闭相对简单,由客户端或服务端发送关闭帧,即可完成关闭。
八、WebSocket前世今生
1.WebSocket前世
- Websocket出现之前,浏览器是如何和服务端保持”长连接“的?
- 在协议层引入了Http keep-alive,重用已有的TCP连接,从而避免重复建立TCP连接造成的性能损失。
- 在使用方式,引入短轮询和长轮询方式,模拟”长连接“。
1.Http keep-alive
在Http 1.0协议中,引入了keep-alive 请求头参数(http 1.1后,此参数默认开启),可以通过这个参数控制在一次tcp 连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接,这样就能复用tcp 连接,减少tcp连接建立的次数。
注:TCP也一个keepAlive的功能,这个后续如果用的到会再详细解读。
这篇文章里详细的描述了Http keep-alive和TCP keepAlive,以及客户端和服务端具体实现方式,可以作为参考。
2.轮询(Polling)
一种定期轮询的方式,是从服务器获取新信息的最简单方法。也就是说,定期向服务器请求:“你有什么信息要告诉我吗?”例如,每10秒一次。 作为响应,服务器首先通知自己客户端在线,然后发送它在那一刻收到的消息包。 和长轮询相比,服务端不需要做特殊的处理(例如:等待一段时间),直接返回当前数据状态即可。
3.长轮询(long polling)
长轮询也是由客户端发起,服务端收到请求后,如果没有需要返回的数据,会hold住请求,直到服务端有相关数据,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次的请求。和轮询相比,长轮询减少了大量的无效轮询次数,是轮询模式的一种优化。但和轮询比起来,长轮询更容易达到连接个数的上限。
2.WebSocket今生
轮询和长轮询,从数据流向划分上看,属于半双工,从信息获取模式来看属于拉取(PULL)模式,服务端没有办法主动推送(PUSH)信息给客户端。
注:什么是单工、半双工、全工?信息只能单向传送为单工;信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;信息能够同时双向传送则称为全双工。
1.什么是Websocket?它的特点又有哪些?
直接贴上阮老师的链接,不再赘述。
其中这张图,对于TCP,HTTP(s),ws(s)有非常清晰表述:
注:TLS – 安全传输层协议(TLS)用于在两个通信应用程序之间提供保密性和数据完整性。
2.WebSocket的通讯流程和协议解析
Websockets有四种状态:连接(connecting)、打开(open)、关闭中(closing)和关闭(close)。客户端和服务器之间的所有通信都是通过websocket信息包(Frame)进行的。以下是WebSocket的状态轮转图。
3.总结
没有其他能像 WebSocket 一样实现双向通信的技术了。 迄今为止,大部分开发者还是使用 Ajax 轮询来实现,但这是个不太优雅的解决办法,WebSocket 虽然用的人不多,可能是因为协议刚出来的时候有安全性的问题以及兼容的浏览器比较少,但现在都有解决。如果你有这些需求可以考虑使用 WebSocket:
-
1 、多个用户之间进行交互;
-
2、需要频繁地向服务端请求更新数据。
比如弹幕、消息订阅、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、视频会议、在线教育等需要高实时的场景。
九、WebSocket协议进一步理解
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
1.WebSocket是什么
- WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。主流浏览器都已经支持。
- WebSocket 是一种全新的协议。它将 TCP 的 Socket(套接字)应用在了网页上,从而使通信双方建立起一个保持在活动状态连接通道,并且属于全双工通信。
- WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。主流浏览器都已经支持。WebSocket 协议借用 HTTP协议 的 101 switch protocol 来达到协议转换,从HTTP协议切换WebSocket通信协议。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。
2.WebSocket出现之前的实时技术
- 轮询:最早的一种实现实时 Web 应用的方案。客户端以一定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的方式来保持客户端和服务器端的通信。
- 长轮询:长轮询也采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。
- 其他方式:如xhr-streaming、隐藏iframe、ActiveX控件、SSE。
轮询技术非真正实时技术。使用 Ajax 方式模拟实时效果,每次客户端和服务器端交互,都是一次 HTTP 的请求和应答过程,且每次的 HTTP 请求和应答都带有完整 HTTP 头信息,增加传输的数据量。需构建两个http连接。客户端和服务器端编程实现比较复杂,为模拟真实的实时效果,需构造两个 HTTP 连接来模拟客户端和服务器的双向通信,一个连接用来处理客户端到服务器端的数据传输,一个连接用来处理服务器端到客户端的数据传输,增加了编程实现的复杂度、服务器端的负载,制约了应用系统的扩展性。
3.WebSocket应用场景
BS架构下的即时通讯、游戏等应用需要客户端与服务端间的双向通信,而HTTP的请求/响应模型并不适合这种场景。会存在一定的问题:
- 服务器端被迫提供两类接口,一类提供给客户端轮询新消息,一类提供给客户端推送消息给服务器端。
- HTTP协议有较多的额外开销,每次发送消息都会有一个HTTP header信息,而且如果不用Keep-Alive每次还都要握手。
- 客户端的脚本比如JS可能还需要跟踪整个过程,发送一个消息后,我可能需要跟踪这个消息的返回。
Websocket出现使得浏览器提供socket的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间建立一条基于tcp的双向连接通道,web开发人员可以很方便的利用websocket构建实时web应用。WebSocket适用于以下场景:
- 在线聊天场景:例如qq聊天、淘宝与客服聊天、在线客服等等。这种场景都是需要实时的接收服务器推送的内容。
- 协同办公:例如腾讯在线文档,腾讯的在线文档是支持多人编辑的,在excel中,一旦有人修改就要立即同步给所有人。
- 直播弹幕:例如虎牙、斗鱼等各大直播平台,在直播时都是有弹幕的,遇到一些精彩片段时,往往会有弹幕刷屏。在这种情况下使用WebSocket会有一个更好的用户体验。
- 位置共享:例如微信里位置共享,这种场景需要用户实时的共享自己的位置给服务器,服务器收到位置信息后,要实时的推送给其它共享者的,实时性要求较高;百度地图导航系统,在自己位置到达某个地方之后,语音会立即播报前面道路情况,比如上高架、下地道、拐弯、直行、学校慢行等等。这种场景实时性特别高,汽车速度很快,延迟1秒钟,可能就错过了最佳提醒时机。
- 其他通过定义WebSocket子协议的扩展支持:例如sip、mqtt、xmpp、stomp等。
4.WebSocket协议栈
WebSocket是基于TCP的应用层协议。需要特别注意的是:虽然WebSocket协议在建立连接时会使用HTTP协议,但这并意味着WebSocket协议是基于HTTP协议实现的。
5.WebSocket与HTTP的区别
-
通信方式不同。WebSocket是双向通信模式,客户端与服务器之间只有在握手阶段是使用HTTP协议的“请求-响应”模式交互,而一旦连接建立之后的通信则使用双向模式交互,不论是客户端还是服务端都可以随时将数据发送给对方;而HTTP协议则至始至终都采用“请求-响应”模式进行通信。也正因为如此,HTTP协议的通信效率没有WebSocket高。
-
协议格式不同。HTTP协议的一个数据包就是一条完整的消息;而WebSocket客户端与服务端通信的最小单位是帧,由1个或多个帧组成一条完整的消息。即:发送端将消息切割成多个帧,并发送给服务端;服务端接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。
6.WebSocket握手过程
客户端到服务端:
- GET ws://localhost…… HTTP/1.1 :打开阶段握手,使用http1.1协议。
- Upgrade:websocket,表示请求为特殊http请求,请求的目的是要将客户端和服务端的通信协议从http升级为websocket。
- Sec-websocket-key:Base64 encode 的值,是浏览器随机生成的。客户端向服务端提供的握手信息。
服务端到客户端:
- 101状态码:表示切换协议。服务器根据客户端的请求切换到Websocket协议。
- Sec-websocket-accept: 将请求头中的Set-websocket-key添加字符串并做SHA-1加密后做Base64编码,告知客户端服务器能够发起websocket连接。
客户端发起连接的约定:
- 如果请求为wss,则在TCP建立后,进行TLS连接建立。
- 请求的方式必须为GET,HTTP版本至少为HTTP1.1。
- 请求头中必须有Host。
- 请求头中必须有Upgrade,取值必须为websocket。
- 请求头中必须有Connection,取值必须为Upgrade。
- 请求头中必须有Sec-WebSocket-Key,取值为16字节随机数的Base64编码。
- 请求头中必须有Sec-WebSocket-Version,取值为13。
- 请求头中可选Sec-WebSocket-Protocol,取值为客户端期望的一个或多个子协议(多个以逗号分割)。
- 请求头中可选Sec-WebSocket-Extensitons,取值为子协议支持的扩展集(一般是压缩方式)。
- 可以包含cookie、Authorization等HTTP规范内合法的请求头。
客户端检查服务端的响应:
- 服务端返回状态码为101代表升级成功,否则判定连接失败。
- 响应头中缺少Upgrade或取值不是websocket,判定连接失败。
- 响应头中缺少Connection或取值不是Upgrade,判定连接失败。
- 响应头中缺少Sec-WebSocket-Accept或取值非法(其值为请求头中的Set-websocket-key添加字符串并做SHA-1加密后做Base64编码),判定连接失败。
- 响应头中有Sec-WebSocket-Extensions,但取值不是请求头中的子集,判定连接失败。
- 响应头中有Sec-WebSocket-Protocol,但取值不是请求头中的子集,判定连接失败。
服务端处理客户端连接:
- 服务端根据请求中的Sec-WebSocket-Protocol 字段,选择一个子协议返回,如果不返回,表示不同意请求的任何子协议。如果请求中未携带,也不返回。
- 如果建立连接成功,返回状态码为101。
- 响应头Connection设置为Upgrade。
- 响应头Upgrade设置为websocket。
- Sec-WebSocket-Accpet根据请求头Set-websocket-key计算得到,计算方式为:Set-websocket-key的值添加字符串: 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11并做SHA-1加密后得到16进制表示的字符串,将每两位当作一个字节进行分隔,得到字节数组,对字节数组做Base64编码。
7.WebSocket帧格式
WebSocket通信流程如下:
Websocket帧格式如下:
第一部分:
- FIN:1位,用于描述消息是否结束,如果为1则该消息为消息尾部,如果为零则还有后续数据包。
- RSV1,RSV2,RSV3:各1位,用于扩展定义,如果没有扩展约定的情况则必须为0。
- OPCODE:4位,用于表示消息接收类型,如果接收到未知的opcode,接收端必须关闭连接。
- OPCODE说明:
0x0表示附加数据帧,当前数据帧为分片的数据帧。
0x1表示文本数据帧,采用UTF-8编码。
0x2表示二进制数据帧。
0x3-7暂时无定义,为以后的非控制帧保留。
0x8表示连接关闭。
0x9表示ping。
0xA表示pong。
0xB-F暂时无定义,为以后的控制帧保留。
第二部分:
- MASK:1位,用于标识PayloadData是否经过掩码处理。服务端发送给客户端的数据帧不能使用掩码,客户端发送给服务端的数据帧必须使用掩码。如果一个帧的数据使用了掩码,那么在Maksing-key部分必须是一个32个bit位的掩码,用来给服务端解码数据。
- Payload len:数据的长度:默认位7个bit位。如果数据的长度小于125个字节(注意:是字节)则用默认的7个bit来标示数据的长度。如果数据的长度为126个字节,则用后面相邻的2个字节来保存一个16bit位的无符号整数作为数据的长度。如果数据的长度大于126个字节,则用后面相邻的8个字节来保存一个64bit位的无符号整数作为数据的长度。
- payload len本来是只能用7bit来表达的,也就是最多一个frame的payload只能有127个字节,为了表示更大的长度,给出的解决方案是添加扩展payload len字段。当payload实际长度超过126(包括),但在2^16-1长度内,则将payload len置为126,payload的实际长度由长为16bit的extended payload length来表达。当payload实际长度超过216(包括),但在264-1长度内,则将payload置为127,payload的实际长度由长为64bit的extended payload length来表达。
第三部分:
- 数据掩码:如果MASK设置位0,则该部分可以省略,如果MASK设置位1,则Masking-key是一个32位的掩码。用来解码客户端发送给服务端的数据帧。
第四部分:
- 数据:该部分,也是最后一部分,是帧真正要发送的数据,可以是任意长度。
8.WebSocket分片传输
-
控制帧可能插在一个Message的多个分片之间,但一个Message的分片不能交替传输(除非有扩展特别定义)。
-
控制帧不可分片。
-
分片需要按照分送方提交顺序传递给接收方,但由于IP路由特性,实际并不能保证顺序到达。
-
控制帧包括:
Close:用于关闭连接,可以携带数据,表示关闭原因。
Ping:可以携带数据。
Pong:用于Keep-alive,返回最近一次Ping中的数据,可以只发送Pong帧,做单向心跳。 -
连接关闭时状态码说明:
9.WebSocket相关扩展
- Stomp:
STOMP是基于帧的协议,它的前身是TTMP协议(一个简单的基于文本的协议),专为消息中间件设计。是属于消息队列的一种协议, 和AMQP, JMS平级。它的简单性恰巧可以用于定义websocket的消息体格式. STOMP协议很多MQ都已支持, 比如RabbitMq, ActiveMq。生产者(发送消息)、消息代理、消费者(订阅然后收到消息)。
- 2. SockJs:
SockJS是一个浏览器JavaScript库,它提供了一个类似于网络的对象。SockJS提供了一个连贯的、跨浏览器的Javascript API,它在浏览器和web服务器之间创建了一个低延迟、全双工、跨域通信通道。
SockJS的一大好处在于提供了浏览器兼容性。优先使用原生WebSocket,如果在不支持websocket的浏览器中,会自动降为轮询的方式。 除此之外,spring也对socketJS提供了支持。 - 3. Socket.io:
Socket.io实际上是WebSocket的父集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等方法,会根据情况选择方法来进行通讯。
Sockei.io最早由Node.js实现,Node.js提供了高效的服务端运行环境,但由于Browser对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供实时的用户体验,并为开发者提供客户端与服务端一致的编程体验,于是Socket.io诞生了。Java模仿Node.js实现了Java版的Netty-socket.io库。
Socket.io将WebSocket和Polling机制以及其它的实时通信方式封装成通用的接口,并在服务端实现了这些实时机制相应代码,包括:AJAX Long Polling、Adobe Flash Socket、AJAX multipart streaming、Forever Iframem、JSONP Polling。
十、WebSocket 能解决什么问题
工程师应该是以解决问题为主的,如果不会解决问题,只会伸手,必然不会长远,有思考,才会有突破,才能高效的处理事情,所以 websocket 到底解决了什么问题呢?它存在的价值是什么?
这还是得从HTTP说起,大家应该都很熟悉这门协议,我们简单说一下它的特点:
- •三次握手、四次挥手 的方式建立连接和关闭连接
- •支持长连接和短连接两种连接方式
- •有同源策略的限制(端口,协议,域名)
- •单次 请求-响应 机制,只支持单向通信
其中最鸡肋的就是最后一个特点,单向通信,什么意思呐? 就是说只能由一方发起请求(客户端),另一方响应请求(服务端),而且每一次的请求都是一个单独的事件,请求之间还无法具有关联性,也就是说我上个请求和下个请求完全是隔离的,无法具有连续性。
也许你觉得这样的说法比较难懂,我们来举一个栗子:
每个人都打过电话吧,电话打通后可以一直聊天是不是觉得很舒服啊,这是一种全双工的通信方式,双方都可以主动传递信息。彼此的聊天也具有连续性。我们简单把这种方式理解为 websocket 协议支持的方式。
如果打电话变成了 HTTP 那种方式呢? 那就不叫打电话了,而是联通爸爸的智能语音助手了,我们知道客户端和服务端本身的身份并不是固定的,只要你可以发起通信,就可以充当客户端,能响应请求,就可以当做服务端,但是在HTTP的世界里一般来说,客户端(大多数情况下是浏览器)和服务器一般是固定的,我们打电话 去查话费,会询问要人工服务还是智能助手,如果选了助手,你只要问她问题,她就会找对应的答案来回答你(响应你),一般都是简单的业务,你不问她也不会跟你闲聊,主动才有故事啊!
但是实际上有很多的业务是需要双方都有主动性的,半双工的模式肯定是不够用的,例如聊天室,跟机器人聊天没意思啊,又例如主动推送,我无聊的时候手都不想点屏幕,你能不能主动一点给我推一些好玩的信息过来。
只要做过前后端分离的同学应该都被跨域的问题折磨过。浏览器的这种同源策略,会导致 不同端口/不同域名/不同协议 的请求会有限制,当然这问题前后端都能处理,然而 websocket 就没有这种要求,他支持任何域名或者端口的访问(协议固定了只能是 ws/wss) ,所以它让人用的更加舒服
所以,上面 HTTP 存在的这些问题,websocket 都能解决!!!
十一、WebSocket工作原理
主动是 websocket 的一大特点,像之前如果客户端想知道服务端对某个事件的处理进度,就只能通过轮训( Poll )的方式去询问,十分的耗费资源,会存在十分多的无效请求。下面我简单说推送技术的三种模型区别:
- •pull (主动获取) 即客户端主动发起请求,获取消息
- •poll (周期性主动获取) 即周期性的主动发起请求,获取消息
- •push (主动推送) 服务端主动推送消息给客户端
pull 和 poll 的唯一区别只在于周期性,但是很明显周期性的去询问,对业务来说清晰度很高,这也是为什么很多小公司都是基于轮训的方式去处理业务,因为简单嘛,能力不够机器来撑。这也是很多公司都会面临的问题,如果业务达到了瓶颈,使劲的堆机器,如果用新技术或者更高级的作法,开发成本和维护成本也会变高,还不如简单一点去增加机器配置。
如果两个人需要通话,首先需要建立一个连接,而且必须是一个长链接,大家都不希望讲几句话就得重新打吧,根据上面说的,websocket 会复用之前 HTTP 建立好的长链接,然后再进行升级,所以他和轮训的区别大致如下所示:
图片省去了建立连接的过程,我们可以发现,基于轮训的方式,必须由客户端手动去请求,才会有响应,而基于 websocket 协议,不再需要你主动约妹子了,妹子也可以主动去约你,这才是公平的世界。
为了更好的阐述这个连接的原理,可以使用swoole 自带的 创建websocket 的功能进行测试,服务端代码如下,如果连接不上,可以看看是不是检查一下端口开放情况(iptables/filewall)和网络的连通性,代码如下:
//创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9501端口
$ws = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9501);
//监听WebSocket连接打开事件
$ws->on('open', function ($ws, $request) {
var_dump($request->fd, $request->get, $request->server); //request 对象包含请求的相关信息
//$ws->push($request->fd, "hello, welcome\n");
});
//监听WebSocket消息事件
$ws->on('message', function ($ws, $frame) { // frame 是存储信息的变量,也就是传输帧
echo "Message: {$frame->data}\n";
$ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
});
//监听WebSocket连接关闭事件
$ws->on('close', function ($ws, $fd) { // fd 是客户端的标志
echo "client-{$fd} is closed\n";
});
$ws->start(); // 启动这个进程
我们可以发现,相比于 HTTP 的头部,websocket 的数据结构十分的简单小巧,没有像 HTTP 协议一样老是带着笨重的头部,这一设计让websocket的报文可以在体量上更具优势,所以传输效率来说更高 。
当然,我们传输的文本也不能在大街上裸跑啊,既然 HTTP 都有衣服穿了(HTTPS),websocket(ws) 当然也有 (wss)。
在以前的文章我们也简单聊过 HTTPS 是个什么东西,大家不了解可以去翻一下之前的文章,总的来说就是使用了非对称加密算法进行了对称加密密钥的传输,后续采用对称加密解密的方式进行数据安全处理。
如果你的业务需要支撑双全工的通信,那么 websocket 便是一个很不错的选择。网上大多数关于 websocket 的文章,大多是基于前端学习者的角度,他们使用 Chrome 的console 的调试实验,本篇文章更多是基于后端开发者的角度。希望对你有所帮助。
十二、进一步解析什么是WebSocket协议(附代码)
1.websocket背景
websocket协议诞生于HTTP协议之后。在websocket协议没出现之前,当时人们发现创建需要客户端和服务器之间双向通信的web应用程序(例如,即时消息和游戏应用程序)需要滥用HTTP来轮询服务器更新,这将导致以下几个问题:
- 服务器被迫为每个客户机使用许多不同的底层TCP连接:一个用于向客户机发送信息,一个用于每个传入消息。
- 协议的开销很大,因为每个客户机到服务器的消息都有一个HTTP报头。
- 客户端脚本被迫维护从传出连接到传入连接的映射,以跟踪响应。
2.同时HTTP协议的问题也体现在数据刷新方式上,以前实现方式是以下三种:
- 客户端定时查询:比如10s产生一次,但这样势必会产生大量无效的请求,如果服务器数据没有更新的话,会产生大量的带宽浪费。
- 长轮询机制:客户端依旧发送请求给服务端,当数据更新时候,服务端再下发数据给客户端。但实际上,服务器并不是没有数据更新才响应客户端,而是等待一个超时时间才结束此次长轮询请求。当遇到数据更新比较频繁的场景,长轮询就没有优势。
- HTTP Streaming:客户端发送获取数据更新请求到服务器,服务器保持该请求的响应数据流一直打开,只有数据更新就实时发送给客户端。
- 设想很美好,但却带来新的问题:
1.违背了HTTP协议本身的语义,客户端和服务端不再是请求-响应的方式,而是二者之前直接建立的单向通信通道。
2.服务端只要的到数据更新就发送数据给客户端,所以需要协商数据更新的开始和结尾,数据容易出现错误。
3.客户端和服务端之前的网络中介可能会缓存响应数据,客户端就无法获得真正的更新数据。
面对以上问题,websocket也因此而出现。
2.websocket概念
WebSocket协议允许在受控环境中运行不受信任代码的客户端与远程主机之间进行双向通信,而远程主机已经选择从该代码进行通信。为此使用的安全模型是web浏览器常用的基于起源的安全模型。该协议包括一个开放握手,然后是基本的消息帧,在TCP之上分层。该技术的目标是为基于浏览器的应用程序提供一种机制,这种应用程序需要与服务器进行双向通信,而不依赖于打开多个HTTP连接。
3.websocket特点
1.websocket优点
- 保持连接状态:websocket需要先创建连接,使其成为有状态的协议。
- 更好支持二进制:定义了二进制帧,增加安全性。
- 支持扩展:定义了扩展,可以自己实现部分部分自定义。
- 压缩效果好:可以沿用上下文的内容,有更好的压缩效果。
2.websocket缺点
- 开发要求高: 前端后端都增加了一定的难度。
- 推送消息相对复杂。
- HTTP协议已经很成熟,现今websocket则太新了一点。
4.websocket协议通信过程
协议有两个部分:handshake(握手)和 data transfer(数据传输)。
1.handshake
1.客户端
客户端握手报文是在HTTP的基础上发送一次HTTP协议升级请求。
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key 是由浏览器随机生成的,提供基本的防护,防止恶意或者无意的连接。
Sec-WebSocket-Version 表示 WebSocket 的版本,最初 WebSocket 协议太多,不同厂商都有自己的协议版本,不过现在已经定下来了。如果服务端不支持该版本,需要返回一个 Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号。
2.服务端
服务端响应握手也是在HTTP协议基础上回应一个Switching Protocols。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Linux下对应实现代码,注释在代码中。
int websocket_handshake(struct qsevent *ev)
{
char linebuf[128];
int index = 0;
char sec_data[128] = {0};
char sec_accept[32] = {0};
do
{
memset(linebuf, 0, sizeof(linebuf));//清空以暂存一行报文
index = readline(ev->buffer, index, linebuf);//获取一行报文
if(strstr(linebuf, "Sec-WebSocket-Key"))//如果一行报文里面包括了Sec-WebSocket-Key
{
strcat(linebuf, GUID);//和GUID连接起来
SHA1(linebuf+WEBSOCK_KEY_LENGTH, strlen(linebuf+WEBSOCK_KEY_LENGTH), sec_data);//SHA1
base64_encode(sec_data, strlen(sec_data), sec_accept);//base64编码
memset(ev->buffer, 0, MAX_BUFLEN);//清空服务端数据缓冲区
ev->length = sprintf(ev->buffer,//组装握手响应报文到数据缓冲区,下一步有进行下发
"HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
"Upgrade: websocket\r\n"
"Connection: Upgrade\r\n"
"Sec-websocket-Accept: %s\r\n\r\n", sec_accept);
break;
}
}while(index != -1 && (ev->buffer[index] != '\r') || (ev->buffer[index] != '\n'));//遇到空行之前
return 0;
}
3.data transfer
先看数据包格式。
- FIN:指示这是消息中的最后一个片段。第一个片段也可能是最后的片段。
- RSV1, RSV2, RSV3:一般情况下全为 0。当客户端、服务端协商采用 WebSocket 扩展时,这三个标志位可以非0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用 WebSocket 扩展,连接出错。
- opcode:操作代码。
%x0:表示一个延续帧。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片;
%x1:表示这是一个文本帧(frame);
%x2:表示这是一个二进制帧(frame);
%x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧;
%x8:表示连接断开;
%x9:表示这是一个 ping 操作;
%xA:表示这是一个 pong 操作;
%xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
- mask:是否需要掩码。
- Payload length: 7bit or 7 + 16bit or 7 + 64bit
表示数据载荷的长度
x 为 0~126:数据的长度为 x 字节;
x 为 126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度;
x 为 127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度。
- payload data:消息体。
下面是服务端的代码实现:
#define GUID "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
enum
{
WS_HANDSHAKE = 0, //握手
WS_TANSMISSION = 1, //通信
WS_END = 2, //end
};
typedef struct _ws_ophdr{
unsigned char opcode:4,
rsv3:1,
rsv2:1,
rsv1:1,
fin:1;
unsigned char pl_len:7,
mask:1;
}ws_ophdr;//协议前两个字节
typedef struct _ws_head_126{
unsigned short payload_lenght;
char mask_key[4];
}ws_head_126;//协议mask和消息体长度
/*解码*/
void websocket_umask(char *payload, int length, char *mask_key)
{
int i = 0;
for( ; i<length; i++)
payload[i] ^= mask_key[i%4];//异或
}
int websocket_transmission(struct qsevent *ev)
{
ws_ophdr *ophdr = (ws_ophdr*)ev->buffer;//协议前两个自己
printf("ws_recv_data length=%d\n", ophdr->pl_len);
if(ophdr->pl_len <126)//如果消息体长度小于126
{
char * payload = ev->buffer + sizeof(ws_ophdr) + 4;//获取消息地址
if(ophdr->mask)//如果消息是掩码
{
websocket_umask(payload, ophdr->pl_len, ev->buffer+2);//解码,异或
printf("payload:%s\n", payload);
}
printf("payload : %s\n", payload);//消息回显
}
else if (hdr->pl_len == 126) {
ws_head_126 *hdr126 = ev->buffer + sizeof(ws_ophdr);
} else {
ws_head_127 *hdr127 = ev->buffer + sizeof(ws_ophdr);
}
return 0;
}
int websocket_request(struct qsevent *ev)
{
if(ev->status_machine == WS_HANDSHAKE)
{
websocket_handshake(ev);//握手
ev->status_machine = WS_TANSMISSION;//设置标志位
}else if(ev->status_machine == WS_TANSMISSION){
websocket_transmission(ev);//通信
}
return 0;
}
代码是基于reactor百万并发服务器框架实现的。
5.epoll反应堆模型下实现http协议
1.客户端结构体
struct qsevent{
int fd; //clientfd
int events; //事件:读、写或异常
int status; //是否位于epfd红黑监听树上
void *arg; //参数
long last_active; //上次数据收发的事件
int (*callback)(int fd, int event, void *arg); //回调函数,单回调,后面修改成多回调
unsigned char buffer[MAX_BUFLEN]; //数据缓冲区
int length; //数据长度
/*http param*/
int method; //http协议请求头部
char resource[MAX_BUFLEN]; //请求的资源
int ret_code; //响应状态码
};
2.int http_response(struct qsevent *ev)
当客户端发送tcp连接时,服务端的listenfd会触发输入事件会调用ev->callback即accept_cb回调函数响应连接并获得clientfd,连接之后,http数据报文发送上来,服务端的clientfd触发输入事件会调用ev->callback即recv_cb回调函数进行数据接收,并解析http报文。
int http_request(struct qsevent *ev)
{
char linebuf[1024] = {0};//用于从buffer中获取每一行的请求报文
int idx = readline(ev->buffer, 0, linebuf);//读取第一行请求方法,readline函数,后面介绍
if(strstr(linebuf, "GET"))//strstr判断是否存在GET请求方法
{
ev->method = HTTP_METHOD_GET;//GET方法表示客户端需要获取资源
int i = 0;
while(linebuf[sizeof("GET ") + i] != ' ')i++;//跳过空格
linebuf[sizeof("GET ") + i] = '\0';
sprintf(ev->resource, "./%s/%s", HTTP_METHOD_ROOT, linebuf+sizeof("GET "));//将资源的名字以文件路径形式存储在ev->resource中
printf("resource:%s\n", ev->resource);//回显
}
else if(strstr(linebuf, "POST"))//POST的请求方法,暂时没写,方法差不多
{}
return 0;
}
3.int http_response(struct qsevent *ev)
服务器对客户端的响应报文数据进行http封装储存在buffer中,事件触发时在send_cb回调函数发送给客户端。详细解释请看代码注释。
int http_response(struct qsevent *ev)
{
if(ev == NULL)return -1;
memset(ev->buffer, 0, MAX_BUFLEN);//清空缓冲区准备储存报文
printf("resource:%s\n", ev->resource);//resource:客户端请求的资源文件,通过http_reques函数获取
int filefd = open(ev->resource, O_RDONLY);//只读方式打开获得文件句柄
if(filefd == -1)//获取失败则发送404 NOT FOUND
{
ev->ret_code = 404;//404状态码
ev->length = sprintf(ev->buffer,//将下面数据传入ev->buffer
/***状态行***/
/*版本号 状态码 状态码描述 */
"HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n"
/***消息报头***/
/*获取当前时间*/
"date: Thu, 11 Nov 2021 12:28:52 GMT\r\n"
/*响应正文类型; 编码方式*/
"Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1\r\n"
/*响应正文长度 空行*/
"Content-Length: 85\r\n\r\n"
/***响应正文***/
"<html><head><title>404 Not Found</title></head><body><H1>404</H1></body></html>\r\n\r\n");
}
else
{
struct stat stat_buf; //文件信息
fstat(filefd, &stat_buf); //fstat通过文件句柄获取文件信息
if(S_ISDIR(stat_buf.st_mode)) //如果文件是一个目录
{
printf(ev->buffer, //同上,将404放入buffer中
"HTTP/1.1 404 Not Found\r\n"
"Date: Thu, 11 Nov 2021 12:28:52 GMT\r\n"
"Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1\r\n"
"Content-Length: 85\r\n\r\n"
"<html><head><title>404 Not Found</title></head><body><H1>404</H1></body></html>\r\n\r\n" );
}
else if (S_ISREG(stat_buf.st_mode)) //如果文件是存在
{
ev->ret_code = 200; //200状态码
ev->length = sprintf(ev->buffer, //length记录长度,buffer储存响应报文
"HTTP/1.1 200 OK\r\n"
"Date: Thu, 11 Nov 2021 12:28:52 GMT\r\n"
"Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1\r\n"
"Content-Length: %ld\r\n\r\n",
stat_buf.st_size );//文件长度储存在stat_buf.st_size中
}
return ev->length;//返回报文长度
}
}
4.总代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/sendfile.h>
#define HTTP_METHOD_ROOT "html"
#define MAX_BUFLEN 4096
#define MAX_EPOLLSIZE 1024
#define MAX_EPOLL_EVENTS 1024
#define HTTP_METHOD_GET 0
#define HTTP_METHOD_POST 1
typedef int (*NCALLBACK)(int, int, void*);
struct qsevent{
int fd;
int events;
int status;
void *arg;
long last_active;
int (*callback)(int fd, int event, void *arg);
unsigned char buffer[MAX_BUFLEN];
int length;
/*http param*/
int method;
char resource[MAX_BUFLEN];
int ret_code;
};
struct qseventblock{
struct qsevent *eventsarrry;
struct qseventblock *next;
};
struct qsreactor{
int epfd;
int blkcnt;
struct qseventblock *evblk;
};
int recv_cb(int fd, int events, void *arg);
int send_cb(int fd, int events, void *arg);
struct qsevent *qsreactor_idx(struct qsreactor *reactor, int sockfd);
int readline(char *allbuf, int idx, char *linebuf)
{
int len = strlen(allbuf);
for( ; idx<len; idx++ )
{
if(allbuf[idx] == '\r' && allbuf[idx+1] == '\n')
return idx+2;
else
*(linebuf++) = allbuf[idx];
}
return -1;
}
void qs_event_set(struct qsevent *ev, int fd, NCALLBACK callback, void *arg)
{
ev->events = 0;
ev->fd = fd;
ev->arg = arg;
ev->callback = callback;
ev->last_active = time(NULL);
return;
}
int qs_event_add(int epfd, int events, struct qsevent *ev)
{
struct epoll_event epv = {0, {0}};;
epv.events = ev->events = events;
epv.data.ptr = ev;
if(ev->status == 1)
{
if(epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, ev->fd, &epv) < 0)
{
perror("EPOLL_CTL_MOD error\n");
return -1;
}
}
else if(ev->status == 0)
{
if(epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, ev->fd, &epv) < 0)
{
perror("EPOLL_CTL_ADD error\n");
return -2;
}
ev->status = 1;
}
return 0;
}
int qs_event_del(int epfd, struct qsevent *ev)
{
struct epoll_event epv = {0, {0}};
if(ev->status != 1)
return -1;
ev->status = 0;
epv.data.ptr = ev;
if((epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv)))
{
perror("EPOLL_CTL_DEL error\n");
return -1;
}
return 0;
}
int sock(short port)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
struct sockaddr_in ser_addr;
memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_port = htons(port);
bind(fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
if(listen(fd, 20) < 0)
perror("listen error\n");
printf("listener[%d] lstening..\n", fd);
return fd;
}
int http_request(struct qsevent *ev)
{
char linebuf[1024] = {0};
int idx = readline(ev->buffer, 0, linebuf);
if(strstr(linebuf, "GET"))
{
ev->method = HTTP_METHOD_GET;
int i = 0;
while(linebuf[sizeof("GET ") + i] != ' ')i++;
linebuf[sizeof("GET ") + i] = '\0';
sprintf(ev->resource, "./%s/%s", HTTP_METHOD_ROOT, linebuf+sizeof("GET "));
printf("resource:%s\n", ev->resource);
}
else if(strstr(linebuf, "POST"))
{}
return 0;
}
int http_response(struct qsevent *ev)
{
if(ev == NULL)return -1;
memset(ev->buffer, 0, MAX_BUFLEN);
printf("resource:%s\n", ev->resource);
int filefd = open(ev->resource, O_RDONLY);
if(filefd == -1)
{
ev->ret_code = 404;
ev->length = sprintf(ev->buffer,
"HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n"
"date: Thu, 11 Nov 2021 12:28:52 GMT\r\n"
"Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1\r\n"
"Content-Length: 85\r\n\r\n"
"<html><head><title>404 Not Found</title></head><body><H1>404</H1></body></html>\r\n\r\n");
}
else
{
struct stat stat_buf;
fstat(filefd, &stat_buf);
if(S_ISDIR(stat_buf.st_mode))
{
printf(ev->buffer,
"HTTP/1.1 404 Not Found\r\n"
"Date: Thu, 11 Nov 2021 12:28:52 GMT\r\n"
"Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1\r\n"
"Content-Length: 85\r\n\r\n"
"<html><head><title>404 Not Found</title></head><body><H1>404</H1></body></html>\r\n\r\n" );
}
else if (S_ISREG(stat_buf.st_mode))
{
ev->ret_code = 200;
ev->length = sprintf(ev->buffer,
"HTTP/1.1 200 OK\r\n"
"Date: Thu, 11 Nov 2021 12:28:52 GMT\r\n"
"Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1\r\n"
"Content-Length: %ld\r\n\r\n",
stat_buf.st_size );
}
return ev->length;
}
}
int qsreactor_init(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)
return -1;
memset(reactor, 0, sizeof(struct qsreactor));
reactor->epfd = epoll_create(1);
if(reactor->epfd <= 0)
{
perror("epoll_create error\n");
return -1;
}
struct qseventblock *block = (struct qseventblock*)malloc(sizeof(struct qseventblock));
if(block == NULL)
{
printf("blockinit malloc error\n");
close(reactor->epfd);
return -2;
}
memset(block, 0, sizeof(block));
struct qsevent *evs = (struct qsevent*)malloc(MAX_EPOLLSIZE * sizeof(struct qsevent));
if(evs == NULL)
{
printf("evsnit malloc error\n");
close(reactor->epfd);
return -3;
}
memset(evs, 0, sizeof(evs));
block->next = NULL;
block->eventsarrry = evs;
reactor->blkcnt = 1;
reactor->evblk = block;
return 0;
}
int qsreactor_alloc(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)return -1;
if(reactor->evblk == NULL)return -1;
struct qseventblock *tailblock = reactor->evblk;
while(tailblock->next != NULL)
tailblock = tailblock->next;
struct qseventblock *newblock = (struct qseventblock*)malloc(sizeof(struct qseventblock));
if(newblock == NULL)
{
printf("newblock alloc error\n");
return -1;
}
memset(newblock, 0, sizeof(newblock));
struct qsevent *neweventarray = (struct qsevent*)malloc(sizeof(struct qsevent) * MAX_EPOLLSIZE);
if(neweventarray == NULL)
{
printf("neweventarray malloc error\n");
return -1;
}
memset(neweventarray, 0, sizeof(neweventarray));
newblock->eventsarrry = neweventarray;
newblock->next = NULL;
tailblock->next = newblock;
reactor->blkcnt++;
return 0;
}
struct qsevent *qsreactor_idx(struct qsreactor *reactor, int sockfd)
{
int index = sockfd / MAX_EPOLLSIZE;
while(index >= reactor->blkcnt)qsreactor_alloc(reactor);
int i=0;
struct qseventblock *idxblock = reactor->evblk;
while(i++<index && idxblock != NULL)
idxblock = idxblock->next;
return &idxblock->eventsarrry[sockfd%MAX_EPOLLSIZE];
}
int qsreactor_destory(struct qsreactor *reactor)
{
close(reactor->epfd);
free(reactor->evblk);
reactor = NULL;
return 0;
}
int qsreactor_addlistener(struct qsreactor *reactor, int sockfd, NCALLBACK acceptor)
{
if(reactor == NULL)return -1;
if(reactor->evblk == NULL)return -1;
struct qsevent *event = qsreactor_idx(reactor, sockfd);
qs_event_set(event, sockfd, acceptor, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, event);
return 0;
}
int send_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
struct qsevent *ev = qsreactor_idx(reactor, fd);
http_response(ev);
int ret = send(fd, ev->buffer, ev->length, 0);
if(ret < 0)
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
printf("clent[%d] ", fd);
perror("send error\n");
close(fd);
}
else if(ret > 0)
{
if(ev->ret_code == 200)
{
int filefd = open(ev->resource, O_RDONLY);
struct stat stat_buf;
fstat(filefd, &stat_buf);
sendfile(fd, filefd, NULL, stat_buf.st_size);
close(filefd);
}
printf("send to client[%d]:%s", fd, ev->buffer);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
qs_event_set(ev, fd, recv_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, ev);
}
return ret;
}
int recv_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
struct qsevent *ev = qsreactor_idx(reactor, fd);
int len = recv(fd, ev->buffer, MAX_BUFLEN, 0);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
if(len > 0)
{
ev->length = len;
ev->buffer[len] = '\0';
printf("client[%d]:%s", fd, ev->buffer);
http_request(ev);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
qs_event_set(ev, fd, send_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLOUT, ev);
}
else if(len == 0)
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
close(fd);
printf("client[%d] close\n", fd);
}
else
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
printf("client[%d]", fd);
perror("reacv error,\n");
close(fd);
}
return 0;
}
int accept_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
if(reactor == NULL)return -1;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t len = sizeof(client_addr);
int clientfd;
if((clientfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len)) == -1)
{
if(errno != EAGAIN && errno != EINTR)
{}
perror("accept error\n");
return -1;
}
int flag = 0;
if((flag = fcntl(clientfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0)
{
printf("fcntl noblock error, %d\n",MAX_BUFLEN);
return -1;
}
struct qsevent *event = qsreactor_idx(reactor, clientfd);
qs_event_set(event, clientfd, recv_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, event);
printf("new connect [%s:%d], pos[%d]\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), clientfd);
return 0;
}
int qsreactor_run(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)
return -1;
if(reactor->evblk == NULL)
return -1;
if(reactor->epfd < 0)
return -1;
struct epoll_event events[MAX_EPOLL_EVENTS + 1];
while(1)
{
int nready = epoll_wait(reactor->epfd, events, MAX_EPOLL_EVENTS, 1000);
if(nready < 0)
{
printf("epoll_wait error\n");
continue;
}
for(int i=0; i<nready; i++)
{
struct qsevent *ev = (struct qsevent*)events[i].data.ptr;
if((events[i].events & EPOLLIN) && (ev->events & EPOLLIN))
{
ev->callback(ev->fd, events[i].events, ev->arg);
}
if((events[i].events & EPOLLOUT) && (ev->events & EPOLLOUT))
{
ev->callback(ev->fd, events[i].events, ev->arg);
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
unsigned short port = atoi(argv[1]);
int sockfd = sock(port);
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)malloc(sizeof(struct qsreactor));
qsreactor_init(reactor);
qsreactor_addlistener(reactor, sockfd, accept_cb);
qsreactor_run(reactor);
qsreactor_destory(reactor);
close(sockfd);
}
6.epoll反应堆模型下实现websocket协议
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/sendfile.h>
#include <openssl/sha.h>
#include <openssl/pem.h>
#include <openssl/bio.h>
#include <openssl/evp.h>
#define MAX_BUFLEN 4096
#define MAX_EPOLLSIZE 1024
#define MAX_EPOLL_EVENTS 1024
#define GUID "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
enum
{
WS_HANDSHAKE = 0,
WS_TANSMISSION = 1,
WS_END = 2,
};
typedef struct _ws_ophdr{
unsigned char opcode:4,
rsv3:1,
rsv2:1,
rsv1:1,
fin:1;
unsigned char pl_len:7,
mask:1;
}ws_ophdr;
typedef struct _ws_head_126{
unsigned short payload_lenght;
char mask_key[4];
}ws_head_126;
typedef struct _ws_head_127{
long long payload_lenght;
char mask_key[4];
}ws_head_127;
typedef int (*NCALLBACK)(int, int, void*);
struct qsevent{
int fd;
int events;
int status;
void *arg;
long last_active;
int (*callback)(int fd, int event, void *arg);
unsigned char buffer[MAX_BUFLEN];
int length;
/*websocket param*/
int status_machine;
};
struct qseventblock{
struct qsevent *eventsarrry;
struct qseventblock *next;
};
struct qsreactor{
int epfd;
int blkcnt;
struct qseventblock *evblk;
};
int recv_cb(int fd, int events, void *arg);
int send_cb(int fd, int events, void *arg);
struct qsevent *qsreactor_idx(struct qsreactor *reactor, int sockfd);
int readline(char *allbuf, int idx, char *linebuf)
{
int len = strlen(allbuf);
for(;idx < len;idx ++) {
if (allbuf[idx] == '\r' && allbuf[idx+1] == '\n') {
return idx+2;
} else {
*(linebuf++) = allbuf[idx];
}
}
return -1;
}
int base64_encode(char *in_str, int in_len, char *out_str)
{
BIO *b64, *bio;
BUF_MEM *bptr = NULL;
size_t size = 0;
if (in_str == NULL || out_str == NULL)
return -1;
b64 = BIO_new(BIO_f_base64());
bio = BIO_new(BIO_s_mem());
bio = BIO_push(b64, bio);
BIO_write(bio, in_str, in_len);
BIO_flush(bio);
BIO_get_mem_ptr(bio, &bptr);
memcpy(out_str, bptr->data, bptr->length);
out_str[bptr->length-1] = '\0';
size = bptr->length;
BIO_free_all(bio);
return size;
}
#define WEBSOCK_KEY_LENGTH 19
int websocket_handshake(struct qsevent *ev)
{
char linebuf[128];
int index = 0;
char sec_data[128] = {0};
char sec_accept[32] = {0};
do
{
memset(linebuf, 0, sizeof(linebuf));
index = readline(ev->buffer, index, linebuf);
if(strstr(linebuf, "Sec-WebSocket-Key"))
{
strcat(linebuf, GUID);
SHA1(linebuf+WEBSOCK_KEY_LENGTH, strlen(linebuf+WEBSOCK_KEY_LENGTH), sec_data);
base64_encode(sec_data, strlen(sec_data), sec_accept);
memset(ev->buffer, 0, MAX_BUFLEN);
ev->length = sprintf(ev->buffer,
"HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
"Upgrade: websocket\r\n"
"Connection: Upgrade\r\n"
"Sec-websocket-Accept: %s\r\n\r\n", sec_accept);
break;
}
}while(index != -1 && (ev->buffer[index] != '\r') || (ev->buffer[index] != '\n'));
return 0;
}
void websocket_umask(char *payload, int length, char *mask_key)
{
int i = 0;
for( ; i<length; i++)
payload[i] ^= mask_key[i%4];
}
int websocket_transmission(struct qsevent *ev)
{
ws_ophdr *ophdr = (ws_ophdr*)ev->buffer;
printf("ws_recv_data length=%d\n", ophdr->pl_len);
if(ophdr->pl_len <126)
{
char * payload = ev->buffer + sizeof(ws_ophdr) + 4;
if(ophdr->mask)
{
websocket_umask(payload, ophdr->pl_len, ev->buffer+2);
printf("payload:%s\n", payload);
}
memset(ev->buffer, 0, ev->length);
strcpy(ev->buffer, "00ok");
}
return 0;
}
int websocket_request(struct qsevent *ev)
{
if(ev->status_machine == WS_HANDSHAKE)
{
websocket_handshake(ev);
ev->status_machine = WS_TANSMISSION;
}else if(ev->status_machine == WS_TANSMISSION){
websocket_transmission(ev);
}
return 0;
}
void qs_event_set(struct qsevent *ev, int fd, NCALLBACK callback, void *arg)
{
ev->events = 0;
ev->fd = fd;
ev->arg = arg;
ev->callback = callback;
ev->last_active = time(NULL);
return;
}
int qs_event_add(int epfd, int events, struct qsevent *ev)
{
struct epoll_event epv = {0, {0}};;
epv.events = ev->events = events;
epv.data.ptr = ev;
if(ev->status == 1)
{
if(epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, ev->fd, &epv) < 0)
{
perror("EPOLL_CTL_MOD error\n");
return -1;
}
}
else if(ev->status == 0)
{
if(epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, ev->fd, &epv) < 0)
{
perror("EPOLL_CTL_ADD error\n");
return -2;
}
ev->status = 1;
}
return 0;
}
int qs_event_del(int epfd, struct qsevent *ev)
{
struct epoll_event epv = {0, {0}};
if(ev->status != 1)
return -1;
ev->status = 0;
epv.data.ptr = ev;
if((epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv)))
{
perror("EPOLL_CTL_DEL error\n");
return -1;
}
return 0;
}
int sock(short port)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
struct sockaddr_in ser_addr;
memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_port = htons(port);
bind(fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
if(listen(fd, 20) < 0)
perror("listen error\n");
printf("listener[%d] lstening..\n", fd);
return fd;
}
int qsreactor_init(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)
return -1;
memset(reactor, 0, sizeof(struct qsreactor));
reactor->epfd = epoll_create(1);
if(reactor->epfd <= 0)
{
perror("epoll_create error\n");
return -1;
}
struct qseventblock *block = (struct qseventblock*)malloc(sizeof(struct qseventblock));
if(block == NULL)
{
printf("blockinit malloc error\n");
close(reactor->epfd);
return -2;
}
memset(block, 0, sizeof(block));
struct qsevent *evs = (struct qsevent*)malloc(MAX_EPOLLSIZE * sizeof(struct qsevent));
if(evs == NULL)
{
printf("evsnit malloc error\n");
close(reactor->epfd);
return -3;
}
memset(evs, 0, sizeof(evs));
block->next = NULL;
block->eventsarrry = evs;
reactor->blkcnt = 1;
reactor->evblk = block;
return 0;
}
int qsreactor_alloc(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)return -1;
if(reactor->evblk == NULL)return -1;
struct qseventblock *tailblock = reactor->evblk;
while(tailblock->next != NULL)
tailblock = tailblock->next;
struct qseventblock *newblock = (struct qseventblock*)malloc(sizeof(struct qseventblock));
if(newblock == NULL)
{
printf("newblock alloc error\n");
return -1;
}
memset(newblock, 0, sizeof(newblock));
struct qsevent *neweventarray = (struct qsevent*)malloc(sizeof(struct qsevent) * MAX_EPOLLSIZE);
if(neweventarray == NULL)
{
printf("neweventarray malloc error\n");
return -1;
}
memset(neweventarray, 0, sizeof(neweventarray));
newblock->eventsarrry = neweventarray;
newblock->next = NULL;
tailblock->next = newblock;
reactor->blkcnt++;
return 0;
}
struct qsevent *qsreactor_idx(struct qsreactor *reactor, int sockfd)
{
int index = sockfd / MAX_EPOLLSIZE;
while(index >= reactor->blkcnt)qsreactor_alloc(reactor);
int i=0;
struct qseventblock *idxblock = reactor->evblk;
while(i++<index && idxblock != NULL)
idxblock = idxblock->next;
return &idxblock->eventsarrry[sockfd%MAX_EPOLLSIZE];
}
int qsreactor_destory(struct qsreactor *reactor)
{
close(reactor->epfd);
free(reactor->evblk);
reactor = NULL;
return 0;
}
int qsreactor_addlistener(struct qsreactor *reactor, int sockfd, NCALLBACK acceptor)
{
if(reactor == NULL)return -1;
if(reactor->evblk == NULL)return -1;
struct qsevent *event = qsreactor_idx(reactor, sockfd);
qs_event_set(event, sockfd, acceptor, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, event);
return 0;
}
int send_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
struct qsevent *ev = qsreactor_idx(reactor, fd);
int ret = send(fd, ev->buffer, ev->length, 0);
if(ret < 0)
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
printf("clent[%d] ", fd);
perror("send error\n");
close(fd);
}
else if(ret > 0)
{
printf("send to client[%d]:\n%s\n", fd, ev->buffer);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
qs_event_set(ev, fd, recv_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, ev);
}
return ret;
}
int recv_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
struct qsevent *ev = qsreactor_idx(reactor, fd);
int len = recv(fd, ev->buffer, MAX_BUFLEN, 0);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
if(len > 0)
{
ev->length = len;
ev->buffer[len] = '\0';
printf("client[%d]:\n%s\n", fd, ev->buffer);
websocket_request(ev);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
qs_event_set(ev, fd, send_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLOUT, ev);
}
else if(len == 0)
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
close(fd);
printf("client[%d] close\n", fd);
}
else
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
printf("client[%d]", fd);
perror("reacv error,\n");
close(fd);
}
return 0;
}
int accept_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
if(reactor == NULL)return -1;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t len = sizeof(client_addr);
int clientfd;
if((clientfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len)) == -1)
{
if(errno != EAGAIN && errno != EINTR)
{}
perror("accept error\n");
return -1;
}
int flag = 0;
if((flag = fcntl(clientfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0)
{
printf("fcntl noblock error, %d\n",MAX_BUFLEN);
return -1;
}
struct qsevent *event = qsreactor_idx(reactor, clientfd);
event->status_machine = WS_HANDSHAKE;
qs_event_set(event, clientfd, recv_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, event);
printf("new connect [%s:%d], pos[%d]\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), clientfd);
return 0;
}
int qsreactor_run(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)
return -1;
if(reactor->evblk == NULL)
return -1;
if(reactor->epfd < 0)
return -1;
struct epoll_event events[MAX_EPOLL_EVENTS + 1];
while(1)
{
int nready = epoll_wait(reactor->epfd, events, MAX_EPOLL_EVENTS, 1000);
if(nready < 0)
{
printf("epoll_wait error\n");
continue;
}
for(int i=0; i<nready; i++)
{
struct qsevent *ev = (struct qsevent*)events[i].data.ptr;
if((events[i].events & EPOLLIN) && (ev->events & EPOLLIN))
{
ev->callback(ev->fd, events[i].events, ev->arg);
}
if((events[i].events & EPOLLOUT) && (ev->events & EPOLLOUT))
{
ev->callback(ev->fd, events[i].events, ev->arg);
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
unsigned short port = atoi(argv[1]);
int sockfd = sock(port);
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)malloc(sizeof(struct qsreactor));
qsreactor_init(reactor);
qsreactor_addlistener(reactor, sockfd, accept_cb);
qsreactor_run(reactor);
qsreactor_destory(reactor);
close(sockfd);
}
7.C1000K reactor模型,epoll实现,连接并回发一段数据,测试正常
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/sendfile.h>
#define MAX_BUFLEN 4096
#define MAX_EPOLLSIZE 1024
#define MAX_EPOLL_EVENTS 1024
typedef int (*NCALLBACK)(int, int, void*);
struct qsevent{
int fd;
int events;
int status;
void *arg;
long last_active;
int (*callback)(int fd, int event, void *arg);
unsigned char buffer[MAX_BUFLEN];
int length;
};
struct qseventblock{
struct qsevent *eventsarrry;
struct qseventblock *next;
};
struct qsreactor{
int epfd;
int blkcnt;
struct qseventblock *evblk;
};
int recv_cb(int fd, int events, void *arg);
int send_cb(int fd, int events, void *arg);
struct qsevent *qsreactor_idx(struct qsreactor *reactor, int sockfd);
void qs_event_set(struct qsevent *ev, int fd, NCALLBACK callback, void *arg)
{
ev->events = 0;
ev->fd = fd;
ev->arg = arg;
ev->callback = callback;
ev->last_active = time(NULL);
return;
}
int qs_event_add(int epfd, int events, struct qsevent *ev)
{
struct epoll_event epv = {0, {0}};;
epv.events = ev->events = events;
epv.data.ptr = ev;
if(ev->status == 1)
{
if(epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, ev->fd, &epv) < 0)
{
perror("EPOLL_CTL_MOD error\n");
return -1;
}
}
else if(ev->status == 0)
{
if(epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, ev->fd, &epv) < 0)
{
perror("EPOLL_CTL_ADD error\n");
return -2;
}
ev->status = 1;
}
return 0;
}
int qs_event_del(int epfd, struct qsevent *ev)
{
struct epoll_event epv = {0, {0}};
if(ev->status != 1)
return -1;
ev->status = 0;
epv.data.ptr = ev;
if((epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv)))
{
perror("EPOLL_CTL_DEL error\n");
return -1;
}
return 0;
}
int sock(short port)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
struct sockaddr_in ser_addr;
memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_port = htons(port);
bind(fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
if(listen(fd, 20) < 0)
perror("listen error\n");
printf("listener[%d] lstening..\n", fd);
return fd;
}
int qsreactor_init(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)
return -1;
memset(reactor, 0, sizeof(struct qsreactor));
reactor->epfd = epoll_create(1);
if(reactor->epfd <= 0)
{
perror("epoll_create error\n");
return -1;
}
struct qseventblock *block = (struct qseventblock*)malloc(sizeof(struct qseventblock));
if(block == NULL)
{
printf("blockinit malloc error\n");
close(reactor->epfd);
return -2;
}
memset(block, 0, sizeof(block));
struct qsevent *evs = (struct qsevent*)malloc(MAX_EPOLLSIZE * sizeof(struct qsevent));
if(evs == NULL)
{
printf("evsnit malloc error\n");
close(reactor->epfd);
return -3;
}
memset(evs, 0, sizeof(evs));
block->next = NULL;
block->eventsarrry = evs;
reactor->blkcnt = 1;
reactor->evblk = block;
return 0;
}
int qsreactor_alloc(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)return -1;
if(reactor->evblk == NULL)return -1;
struct qseventblock *tailblock = reactor->evblk;
while(tailblock->next != NULL)
tailblock = tailblock->next;
struct qseventblock *newblock = (struct qseventblock*)malloc(sizeof(struct qseventblock));
if(newblock == NULL)
{
printf("newblock alloc error\n");
return -1;
}
memset(newblock, 0, sizeof(newblock));
struct qsevent *neweventarray = (struct qsevent*)malloc(sizeof(struct qsevent) * MAX_EPOLLSIZE);
if(neweventarray == NULL)
{
printf("neweventarray malloc error\n");
return -1;
}
memset(neweventarray, 0, sizeof(neweventarray));
newblock->eventsarrry = neweventarray;
newblock->next = NULL;
tailblock->next = newblock;
reactor->blkcnt++;
return 0;
}
struct qsevent *qsreactor_idx(struct qsreactor *reactor, int sockfd)
{
int index = sockfd / MAX_EPOLLSIZE;
while(index >= reactor->blkcnt)qsreactor_alloc(reactor);
int i=0;
struct qseventblock *idxblock = reactor->evblk;
while(i++<index && idxblock != NULL)
idxblock = idxblock->next;
return &idxblock->eventsarrry[sockfd%MAX_EPOLLSIZE];
}
int qsreactor_destory(struct qsreactor *reactor)
{
close(reactor->epfd);
free(reactor->evblk);
reactor = NULL;
return 0;
}
int qsreactor_addlistener(struct qsreactor *reactor, int sockfd, NCALLBACK acceptor)
{
if(reactor == NULL)return -1;
if(reactor->evblk == NULL)return -1;
struct qsevent *event = qsreactor_idx(reactor, sockfd);
qs_event_set(event, sockfd, acceptor, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, event);
return 0;
}
int send_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
struct qsevent *ev = qsreactor_idx(reactor, fd);
int ret = send(fd, ev->buffer, ev->length, 0);
if(ret < 0)
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
printf("clent[%d] ", fd);
perror("send error\n");
close(fd);
}
else if(ret > 0)
{
printf("send to client[%d]:%s", fd, ev->buffer);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
qs_event_set(ev, fd, recv_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, ev);
}
return ret;
}
int recv_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
struct qsevent *ev = qsreactor_idx(reactor, fd);
int len = recv(fd, ev->buffer, MAX_BUFLEN, 0);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
if(len > 0)
{
ev->length = len;
ev->buffer[len] = '\0';
printf("client[%d]:%s", fd, ev->buffer);
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
qs_event_set(ev, fd, send_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLOUT, ev);
}
else if(len == 0)
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
close(fd);
printf("client[%d] close\n", fd);
}
else
{
qs_event_del(reactor->epfd, ev);
printf("client[%d]", fd);
perror("reacv error,\n");
close(fd);
}
return 0;
}
int accept_cb(int fd, int events, void *arg)
{
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)arg;
if(reactor == NULL)return -1;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t len = sizeof(client_addr);
int clientfd;
if((clientfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len)) == -1)
{
if(errno != EAGAIN && errno != EINTR)
{}
perror("accept error\n");
return -1;
}
int flag = 0;
if((flag = fcntl(clientfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0)
{
printf("fcntl noblock error, %d\n",MAX_BUFLEN);
return -1;
}
struct qsevent *event = qsreactor_idx(reactor, clientfd);
qs_event_set(event, clientfd, recv_cb, reactor);
qs_event_add(reactor->epfd, EPOLLIN, event);
printf("new connect [%s:%d], pos[%d]\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), clientfd);
return 0;
}
int qsreactor_run(struct qsreactor *reactor)
{
if(reactor == NULL)
return -1;
if(reactor->evblk == NULL)
return -1;
if(reactor->epfd < 0)
return -1;
struct epoll_event events[MAX_EPOLL_EVENTS + 1];
while(1)
{
int nready = epoll_wait(reactor->epfd, events, MAX_EPOLL_EVENTS, 1000);
if(nready < 0)
{
printf("epoll_wait error\n");
continue;
}
for(int i=0; i<nready; i++)
{
struct qsevent *ev = (struct qsevent*)events[i].data.ptr;
if((events[i].events & EPOLLIN) && (ev->events & EPOLLIN))
{
ev->callback(ev->fd, events[i].events, ev->arg);
}
if((events[i].events & EPOLLOUT) && (ev->events & EPOLLOUT))
{
ev->callback(ev->fd, events[i].events, ev->arg);
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
unsigned short port = atoi(argv[1]);
int sockfd = sock(port);
struct qsreactor *reactor = (struct qsreactor*)malloc(sizeof(struct qsreactor));
qsreactor_init(reactor);
qsreactor_addlistener(reactor, sockfd, accept_cb);
qsreactor_run(reactor);
qsreactor_destory(reactor);
close(sockfd);
}
总结
以上就是今天要讲的内容,本文详细介绍了Linux网络基础第四篇之WebSocket协议的使用,网络协议提供了大量的方法供我们使用,非常的便捷,我们务必掌握。希望大家多多支持!另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。加油啊!