Unity获取网络时间

sing System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NetWorkTime : MonoBehaviour
{
    public static string netTime;
    public string monthAndDayAndYear = "";    //月份和日期和年份
    // Use this for initialization
    void Start()
    {




    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        StartCoroutine(GetTime());//时刻更新时间
    }

    IEnumerator GetTime()
    {
        WWW www = new WWW("http://www.hko.gov.hk/cgi-bin/gts/time5a.pr?a=1");
        yield return www;

        if (www.text == "" || www.text.Trim() == "")//如果获取网络时间失败,改为获取系统时间
        {

            monthAndDayAndYear = System.DateTime.Now.Month + "_" + System.DateTime.Now.Day;
            //Debug.Log(monthAndDay);

        }
        else//成功获取网络时间
        {
            string timeStr = www.text.Substring(2);
            System.DateTime time = System.DateTime.MinValue;
            System.DateTime startTime = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1));
            time = startTime.AddMilliseconds(Convert.ToDouble(timeStr));
            timeStr = time.ToString();


            monthAndDayAndYear = time.Year+"-"+time.Month+ "-" + time.Day+ "-" + time.Hour+ "-" + time.Minute+ "-" + time.Second;
            netTime = monthAndDayAndYear;
            //Debug.Log(monthAndDayAndYear);
        }

    }
}

 

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