
UE第三人称射击游戏笔记
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[小瓜偷学编程]
C呱呱我此生与你势不两立
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UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(二)
为了区别头部与身体部分的受到伤害不同,我们需要将测试人偶的物理材质表面重新区分一下在项目的物理界面新建两个物理表面,一个是普通伤害,一个是高伤害表示创建两个物理材质作为到时候的区分,然后将其表面类型换成我们刚才新建的类型然后在测试人偶的物理资产里面将头部物理材质改为易受伤害的,其它为默认的。原创 2024-07-06 16:40:12 · 1225 阅读 · 0 评论 -
UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(一)
动画IK绑定,动画重定向,创建武器追踪线,调整追踪线位置,伤害效果,射击特效原创 2024-06-23 16:00:13 · 1629 阅读 · 0 评论