
虚幻引擎AI学习笔记
文章平均质量分 90
[小瓜偷学编程]
C呱呱我此生与你势不两立
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高级AI记录笔记(五)
【代码】高级AI记录笔记(五)原创 2024-11-26 15:54:36 · 1180 阅读 · 0 评论 -
高级AI记录笔记(四)
新建一个查找玩家最后消失的位置行为树重写一下注视任务当前Seeking行为树在近战AI行为树中运行,这又AI会追寻玩家到最后消失点位置新建一个EQS添加一个路径测试用来丢弃距离AI太远的点添加追踪测试,来确定AI是否看到面前关卡中的玩家,看到的点就不用去巡逻运用EQS,进行5次EQS巡逻然后设置一下AI控制器中视线感官忘记最后目标的时间。原创 2024-11-21 10:41:06 · 751 阅读 · 0 评论 -
高级AI记录笔记(三)
伤害系统原创 2024-11-18 10:55:23 · 664 阅读 · 0 评论 -
高级AI记录笔记(二)
【代码】高级AI记录笔记(二)原创 2024-11-12 19:41:05 · 973 阅读 · 0 评论 -
高级AI记录笔记(一)
添加一个可以让感官知道Actor的函数,首先获取到Actor的感官信息,然后进行遍历它受到刺激的感官,然后与当前AI有的感官进行匹配,如果有,就返回成功与当前感官刺激物。如果检测到自己的斧头Actor那就加标签,只检测玩家标签。添加一个函数用来执行视觉感官看到玩家就开始攻击。添加一个枚举作为AI感官的状态。通过感官更新时事件,原创 2024-11-06 16:03:17 · 843 阅读 · 0 评论