
Unity Shader
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[小瓜偷学编程]
C呱呱我此生与你势不两立
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技术美术(9.10 And 9.17)高级光照技术
SH球谐光照:从图像中提取漫反射信息,储存为一系列参数然后在Shader里面还原。原创 2024-09-17 11:28:08 · 251 阅读 · 0 评论 -
技术美术(8.17~8.19)阴影贴图、视差技术、色调映射
【代码】技术美术(8.17~8.19)原创 2024-08-19 15:51:39 · 250 阅读 · 0 评论 -
技术美术(8.11~8.13)光照模型与法线贴图
【代码】技术美术(8.11~8.13)原创 2024-08-13 16:15:01 · 403 阅读 · 0 评论 -
技术美术(8.6~8.7)魔镜-模版与深度测试
【代码】技术美术(8.6~8.7)原创 2024-08-07 15:23:05 · 205 阅读 · 0 评论 -
技术美术(8.2)触手藤蔓-顶点动画
ASE。原创 2024-08-02 17:07:43 · 122 阅读 · 0 评论 -
技术美术(7.31)样例五彩甲壳虫-Matcap材质
选择层级后,再创建一个Post-Process Volume。新建一个file后然后添加一个色彩映射。原创 2024-08-02 10:25:06 · 108 阅读 · 0 评论 -
技术美术(7.27~7.29)半透明渲染与纹理动画
半透明渲染与纹理动画ASE的使用边缘光新建一个ASE材质,复制了这个插件之后才能创建ASE材质做一个半透明效果第一步将渲染队列设置成透明的渲染队列然后选择混合模式选择Property才能将变量暴露在Unity面板中半透明效果这套计算在插件中封装了一个节点Fresnel,这套计算等于Fresnel这个节点还可以用Smoothstep函数来进行调整数据Smoothstep 节点的输入值在 [ Min , Max ] 范围内,则该节点将计算 0 和 1 之间的平滑 Her原创 2024-07-29 16:34:03 · 380 阅读 · 0 评论 -
技术美术(7.23~7.25)Shader代码入门
创建纹理了后,默认纹理里面会出现Tilling与Offset这个思维值,如果想要关联控制,就得添加一个跟你创建贴图2D名字一样的后面加个。的变量进行关联,然后在片元输出里面进行缩放与偏移的关联逻辑。这个语句可以设置在Unity中可选择的剔除模式。分量,使纹理在顶点位置按比例缩放,这样。小知识:bump是默认法线贴图颜色。Cull front:前面剔除。面的猴头就是正常铺满图片纹理的。Cull Back:后面剔除。有时候会看见不同的类型声明。Cull off:关闭剔除。原创 2024-07-27 10:03:14 · 529 阅读 · 0 评论 -
技术美术 (7.22~7.23) 渲染管线概论
主要是上色:最常见的两种上色技术。原创 2024-07-23 13:30:48 · 287 阅读 · 0 评论