Java使用递归解决迷宫问题

递归

一、概述

  • 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,**递归有助于编程者解决复杂的问题,**同时可以让代码变得简洁

1. 递归的调用机制

1.1 打印问题
public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        test(4);
    }
    public static void test(int n){
        if(n>2){
            test(n-1);
        }
        System.out.println("n="+n);
    }
}

在这里插入图片描述

1.2 阶乘问题
public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        int res = factorial(3);
        System.out.println("res="+res);
    }    
	/**
     * 阶乘问题
     * @param n
     * @return
     */
    public static int factorial(int n){
        if(n==1){
            return 1;
        }else{
            return factorial(n-1)*n;
        }
    }
}

2. 递归的重要规则

  • 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间**(栈空间)**
  • 方法的局部变量是独立的,不会相互影响。
  • 如果方法时引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
  • 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,会出现StackOverflowError
  • 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

二、递归的应用

  1. 八皇后问题、汉诺塔、阶乘、迷宫…
  2. 各种算法会使用到递归:快排、归并排序、二分查找、分治算法
  3. 使用栈解决的问题可以使用递归解决

1. 迷宫问题概述

在这里插入图片描述

说明:

  • 小球得到的路径和程序员设置的找路策略有关,即:找路的上下左右顺序相关
  • 如何求最短路径

2. 代码演示

说明:

  • map表示地图
  • i,j表示从地图的那个位置出发(1,1)
  • 如果小球能到达map[6] [5]位置,则说明通路找到
  • 约定:当map[i] [j]为0表示该点没有走过、1表示墙、2表示通路、3表示该点已经走过,但是走不通
  • 走迷宫时需要确定策略,例如:下—>右—>上—>左,如果该点走不通则回溯
/**
 * @author DELL
 * @Date 2020/1/30 18:42
 **/
public class Maze_Problem {
    public static void main(String[] args) {
        //使用数组代替迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //初始化map
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i]=1;
            map[7][i]=1;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0]=1;
            map[i][6]=1;
        }
        map[3][1]=1;
        map[3][2]=1;
        //调用小球探路的方法
        setWay(map,1,1);
        //打印地图
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * @param map
     * @param i
     * @param j
     * @return 如果找到通路则返回true,否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if(map[6][5]==2){
            return true;
        }else{
            if(map[i][j]==0){
                map[i][j]=2;//假设该点可以走通
                if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i-1,j)){//向上走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){//向左走
                    return true;
                }else{
                    //该点走不通,为死路
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else{//map[i][j]!=0
                return false;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
回溯算法可以很好地解决迷宫问题。下面是一个Java实现的示例代码: ```java import java.util.*; public class Maze { private int[][] maze; // 迷宫矩阵 private int rows; // 行数 private int cols; // 列数 private int startX; // 起点横坐标 private int startY; // 起点纵坐标 private int endX; // 终点横坐标 private int endY; // 终点纵坐标 private boolean[][] visited; // 记录走过的位置 public Maze(int[][] maze, int startX, int startY, int endX, int endY) { this.maze = maze; this.rows = maze.length; this.cols = maze[0].length; this.startX = startX; this.startY = startY; this.endX = endX; this.endY = endY; this.visited = new boolean[rows][cols]; } public void solve() { List<int[]> path = new ArrayList<>(); // 记录路径 boolean found = backtrack(startX, startY, path); if (found) { System.out.println("Solution found:"); for (int[] p : path) { System.out.print(Arrays.toString(p) + " "); } } else { System.out.println("No solution found."); } } private boolean backtrack(int x, int y, List<int[]> path) { if (x == endX && y == endY) { path.add(new int[]{x, y}); return true; } if (maze[x][y] == 1 || visited[x][y]) { return false; } path.add(new int[]{x, y}); visited[x][y] = true; if (x > 0 && backtrack(x - 1, y, path)) { return true; } if (x < rows - 1 && backtrack(x + 1, y, path)) { return true; } if (y > 0 && backtrack(x, y - 1, path)) { return true; } if (y < cols - 1 && backtrack(x, y + 1, path)) { return true; } path.remove(path.size() - 1); // 回溯 return false; } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0} }; Maze m = new Maze(maze, 0, 0, 4, 3); m.solve(); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用归的回溯算法来解决迷宫问题。当我们到达终点时,将路径添加到路径列表中并返回true。否则,我们按照上、下、左、右的顺序依次探索可行的路径。如果找到了一条可行路径,则返回true。如果所有的路径都无法到达终点,则回溯到上一步并返回false。最后,我们将找到的路径打印出来。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ysw!不将就

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值