门面模式和组合模式的实现

门面模式:将各种不同类型的东西聚合,形成特定的功能。
在这里插入图片描述

public class MenMianTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject redGam;
    public GameObject greenGam;
    Button button;
    bool isRed=false;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        button = GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(new UnityEngine.Events.UnityAction(OnClick));
    }
    public void ShowRed()
    {
        redGam.SetActive(true);
        greenGam.SetActive(false);
    }
    public void ShowGreen()
    {
        redGam.SetActive(false);
        greenGam.SetActive(true);
    }
    
    public void OnClick()
    {
       
        if (isRed)
        {

            ShowRed();
            isRed = false;
        }
        else {
            ShowGreen();
            isRed = true;
        }

组合模式:将相同类型的东西聚合在一起,形成特有的功能

public class BaseCube
{
    public virtual void Walk_Forward() { }
    public virtual void Walk_Backward() { }
}
public class Cube1 : BaseCube
{
    public override void Walk_Backward()
    {
        GameObject gameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Cube");
        gameObject.transform.Translate(1, 0, 0);
    }
    public override void Walk_Forward()
    {

    }
}
public class Cube2 : BaseCube
{
    public override void Walk_Backward()
    {
        GameObject gameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Cube1");
        gameObject.transform.Translate(-1, 0, 0);
    }
    public override void Walk_Forward()
    {

    }
}
public class Cube3 : BaseCube
{
    public override void Walk_Backward()
    {
        GameObject gameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Cube2");
        gameObject.transform.Translate(0, 1, 0);
    }
    public override void Walk_Forward()
    {

    }
}
public class ZuHeTest : MonoBehaviour
{
    
    List<BaseCube> baseCubes;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        baseCubes = new List<BaseCube>();
        Cube1 cube1 = new Cube1();
        Cube2 cube2 = new Cube2();
        Cube3 cube3 = new Cube3();
        baseCubes.Add(cube1);
        baseCubes.Add(cube2);
        baseCubes.Add(cube3);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
       
            for (int i = 0; i < baseCubes.Count; i++)
            {
                baseCubes[i].Walk_Backward();
            }
        
    }
}
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