unity学习笔记:门面模式和组合模式

门面模式:将各种不同类型的东西,放在一起聚合形成特定的功能

例:用按钮控制红绿灯交替亮起

using UnityEngine.UI;

public class TestShop : MonoBehaviour
{
    public GameObject redObj;
    public GameObject greenObj;
    
    public void ShowRed()
    {
        redObj.SetActive(true);
        greenObj.SetActive(false);
    }
    public void ShowGreen()
    {
        redObj.SetActive(false);
        greenObj.SetActive(true);

    }
    bool isReding = true;

    public void OnClick()
    {
        isReding = !isReding;
        if (isReding)
        {
            ShowRed();
        }
        else
        {
            ShowGreen();
        }
    }
    // Start is called before the first frame update

    void Start()
    {
        Button btn = GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

组合模式:将相同类型的东西组合在一起形成特有的功能

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