WebGL+Three.js入门与实战(一)——1.2 webgl坐标系

首先看一下canvas的坐标系

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style>
			#cancas{
				background: gray;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="cancas" width="400" height="400">
			此浏览器不支持canvas
		</canvas>
	</body>
	<script>
		const ctx = document.getElementById('cancas')
		const c = ctx.getContext('2d')
		c.fillStyle='red'
		c.fillRect(10,10,100,100)//上边距、左边距、长、宽
	</script>
</html>

效果图
在这里插入图片描述
提示:这里的原点在最左边

再看一下webgl的坐标系

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script src="../lib/index.js"></script>
		<style>
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#cancas{
				background: gray;
			}
			body::after{
				content: '';
				display: block;
				width: 1px;
				height: 400px;
				background: red;
				position: absolute;
				top: 0;
				left: 200px;
			}
			body::before{
				content: '';
				display: block;
				width: 400px;
				height: 1px;
				background: midnightblue;
				position: absolute;
				top: 200px;
				left: 0;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="cancas" width="400" height="400"></canvas>
	</body>
	<script>
		const ctx = document.getElementById('cancas')
		const gl = ctx.getContext('webgl')
		//着色器
		//创建着色器源码
		const VERTEX_SHADER_SOURCE = `
		 //必须要存在 main 函数
		 void main() {
			 //要绘制的点的坐标
			 gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
			 //点的大小
			 gl_PointSize=40.0;
		 }
		 `; //顶点着色器
		const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `
		void main(){
			gl_FragColor=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
		}
		`; //片元着色器
		//执行绘画
		initShader(gl,VERTEX_SHADER_SOURCE,FRAGMENT_SHADER_SOURCE)
		//要绘画的图形是什么,从哪个开始,使用几个顶点
		gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);//绘制点
	</script>
</html>

效果图
在这里插入图片描述
提示:是以中心为原点

通过改变x轴、Y轴、Z轴再看一下效果

X轴0.5的效果

gl_Position = vec4(0.5,0.0,0.0,1.0);

效果图
在这里插入图片描述
X轴-0.5的效果

gl_Position = vec4(-0.5,0.0,0.0,1.0);

效果图
在这里插入图片描述
Y轴0.5的效果

gl_Position = vec4(0.0,0.5,0.0,1.0);

效果图
在这里插入图片描述

Y轴-0.5的效果

gl_Position = vec4(0.0,-0.5,0.0,1.0);

效果图
在这里插入图片描述
Z轴0.5的效果

gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.5,1.0);

效果图
在这里插入图片描述

提示:x轴、Y轴、Z轴最大值是1最小值是-1,由于没有引入3d引擎,目前改变Z轴的数值是没有效果

方便大家记住webgl坐标系可以参考左右手的方式

在这里插入图片描述

提示:Z轴的方向是由观察者决定的

代码中的initShader方法是自己封装好的方法
请参考https://blog.csdn.net/qq_45013951/article/details/134637108
下面是WebGL+Three.js入门与实战的总体链接
1.1 绘制一个点
1.2 webgl坐标系
1.3 学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点
1.4 通过鼠标控制绘制
1.5 修改点的颜色
1.6 实现贪吃蛇游戏
2.1 使用缓冲区对象-绘制多个点

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