c++中用opengl的gl函数在三维空间中绘制圆形和画球体

c++中用opengl的gl函数在三维空间中绘制圆形和球体

绘制圆形原理:
画圆形的原理如下图,画一个圆形就相当于切蛋糕一样,将一个圆形切成很多个扇形,而扇形可以用三角形类似表示,所以我们可以将绘制圆形转化为绘制许多个三角形。

在这里插入图片描述
绘制圆形的代码如下:

#define PI 3.1415926
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glLineWidth(2);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int z = 0; z < 360; z++)
{
//这里的x轴是水平的,y轴是竖直的,绘制的是一个正对用户眼睛的圆形,类似上图的角度。
						//绘制圆形相当于绘制许多三角形,半径*sin后面是弧度值,弧度值=角度值*PI/180,比如角度是1度,则弧度值=1*PI/180
						//#define PI 3.1415926

						glVertex3f(圆心x坐标, 圆心y坐标, 圆心z坐标);
						glVertex3f(圆心x坐标+ 圆形的半径*(cos(z*PI / 180)), 圆心y坐标 + 圆形的半径*(sin(z*PI / 180)), 圆心z坐标 );
						glVertex3f(圆心x坐标+ 圆形的半径*(cos((z + 1)*PI / 180)), 圆心y坐标 + 圆形的半径*(sin((z + 1)*PI / 180)), 圆心z坐标 );




}
glEnd();
					

绘制球体原理:
数学中的简单原理,一个球体相当于一个圆形绕y轴快速旋转,根据这个原理绘制球体相当于上面的那个圆绕y轴旋转360度,绕y轴旋转,x和z轴坐标变化,y不变
绘制球体的代码如下:

#define PI 3.1415926
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glLineWidth(2);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int j = 0; j<360; j++) {
		for (int z = 0; z < 360; z++)
		{

				

				glVertex3f(球心x坐标,球心y坐标,球心z坐标);
				glVertex3f(球心x坐标 + 半径*(cos(z*PI / 180))*(cos(j*PI / 180)), 球心y坐标 + 半径*(sin(z*PI / 180)), 球心z坐标+ 半径*(cos(z*PI / 180))*(sin(j*PI / 180)));
				glVertex3f(球心x坐标 + 半径*(cos((z + 1)*PI / 180))*(cos(j*PI / 180)), 球心y坐标 + 半径*(sin((z + 1)*PI / 180)), 球心z坐标 + 半径*(cos((z + 1)*PI / 180))*(sin(j*PI / 180)));




		}

}
glEnd();

注意:需要将代码中文字部分代替成自己实际的量

  • 2
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值