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原创 “辽宁”舰拼装交互游戏--unity制作

目录1.运行截图:GIF:静图:2.程序介绍:交互功能(所使用的脚本):镜头控制脚本:从UI拖出物体(射线检测):后处理:3.程序下载及unity工程源文件下载:4.运行脚本学习源Blogger及相关网站:1.运行截图:GIF:静图:2.程序介绍:主界面分布如下:整体的游戏功能为:按住右侧零部件图片并拖出就能生成对应的模型,同时舰身显示位置提示箭头,用WASD,QE以及鼠标左右键来控制相机移动,以便将UI拖出的物体放置到箭头提示处。具体实现的点为:从UI拖出模型,碰撞体检测,播放音效,

2020-08-04 02:41:34 688

原创 建模笔记---从3dsmax到Uvlayout到Sp的流程学习笔记

这里作为一个个人的建模思路,总结失误点的笔记。汇总一些注意的点:3dsmax相关Uvlayout相关由3dsmax中导出OBJ格式再导入回3DS中平滑组会发生错误变化,(实际上是法线错误),之后法线需要重置,如果打组导出时整体添加法线编辑,则倒回后平滑组不会出错,但依然需要重置法线。(总结,如果导出的时候就带着法线编辑,则导回不会出现平滑组错误但法线依然错误。)SubstancePatiner相关对一些概念的理解:材质id:sp中按id烘焙:按id可以是按物体名id也可以是按材

2021-03-15 21:22:13 1455

原创 FPS制作笔记

学习视频:Unity 制作多人FPSUnity2019、2018等版本没有官方资源包怎么办起始结构:position:rotation:即为:x红,y绿,Z蓝Rigibody,刚体drag阻尼horizontal水平的vertical垂直的normalized标准化的spring弹簧,春天[SerializeField]序列化,使其能显示在unity的insepecto...

2021-03-15 21:21:28 171

原创 CSGO系统拆解学习

注:本文为学习作品,并不专业。下方文字也是在一边用Xmind做拆解一边写下的。核心系统饰品系统饰品系统之所以被我纳入核心系统的一部分,我想从2方面谈:第一是CSGO发展历史方面,饰品让CSGO’起死回生’第二是CSGO目前主要营收方面,2016年CSgo营收6800万美元,为其付费下载收入。具体付费方式还有大行动,开箱子所需要的钥匙(如今箱子本身也从几年前的0.1元之列涨价到1元乃至十元,当然也有能开出龙狙的纪念品箱子,开启它也不需要钥匙)。csgo饰品市场之庞大,乃至催生出的一个行业,倒爷

2021-03-15 21:19:28 1426

原创 数据结构实验笔记:C++实现单行计算器(双栈)

实现的计算机非常简化,单行输入,具备±*/ %绝对值ABS功能,但对于负号和abs的出现都有限制,见下图:代码如下:#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <assert.h>using namespace std;//顺序栈template ...

2020-04-16 23:02:10 565

原创 Unity后处理:Post-processing ——(2)各种处理效果

11种处理效果及翻译:1.Ambient Occlusion 环境光遮蔽 (俗称的AO添加前:添加后:面板显示:用于增加真实感。2.Auto Exposure 自动曝光3.Bloom 辉光**开启前后:让自发光产生辉光。4.Chromatic Aberration 色差5.Color Grading 颜色分级**添加前:添加后面板描述:其中较为重要的是颜...

2020-04-06 07:46:28 4894

原创 Unity后处理:Post-processing ——(1)添加后处理

第一步:添加后处理如果没有post-processing组件要先在Package Manager中添加:添加成功后,新建空物体来作为后处理的挂载。(这一步可能会遇到unity报错,我的解决方式是更换untiy版本打开工程)随后,在这个空物体下添加后处理组件,点击add component搜索post process volume:同时记得勾选其中的is global作用全局,我们可以再...

2020-04-06 06:23:25 7010 2

原创 [学习笔记]C++实现链表

代码源NEU-数据结构课程实现题目为函数:getMiddleelement() ,removeDuplicates(), reverse(),pairwiseSwap()#include <iostream>using namespace std;class LinkedList;class ListNode {public: friend class LinkedLi...

2020-03-31 00:54:52 131

原创 设计一种在O(log n)时间内找到旋转数组中元素的方法

题目:Search an element in a sorted and rotated arrayWrite a function int searchInRotated(int arr[], int n ,int key).An element in a sorted array can be found in O(log n) time via binary search. But s...

2020-03-21 18:47:49 181

原创 c++ 不使用额外空间翻转整数数组

数据交换方法来自: 不用额外空间 交换数据代码如下:

2020-03-19 12:13:37 281

原创 3dsMax中Vray渲染器材质参数使用及5种材质展示

先上效果图从左至右分别为白瓷,不锈钢,清玻璃,木材(贴图),大理石(贴图)。首先我们可以从网络等途径获得Vray材质的参数配置文档,如下:作为接下来的参考文档。首先我们打开3DSMAX,新建工程,调整渲染器为Vray(且注意调节渲染设置)。使用多边形建模,创造一个桌子,放置5个teapot,并布设灯光(以上步骤过程略,图中线框显示快捷键为F4,黄色物体为光源)。按M打开材质面板,...

2020-03-18 14:19:07 3768 1

原创 3dsMax中Vray渲染器法线贴图用法

对于一个给定的模型,如果已经做好高模导出了它的法线贴图,如:在3dsmax安装Vray渲染器中使用它的方法是:首先场景中未设置材质的铁桶如下:我们按M打开材质球设置:选择一个默认材质球进行更改点击其standard,选择VrayMTL默认vray材质。在下拉选项中找到贴图通道:点击凹凸的“无贴图”,选择其中的Vray法线贴图选项。点击normal map选项中的无贴图...

2020-03-13 09:36:44 10802 3

原创 untiy学习(6): ui中的button

untiy版本为2018.4首先可以在hierarchy中右键选择UI,新建一个Button,unity会自动生成Canvas(画布)及下方的EventSystem如图↑,对于canvas画布,对其的解释是为UI提供区域,(并在inspector中隐藏了transform),canvas是一套独立的系统,集成了非常多的方法。在其canvas scaler中有UI Scale mode选项,其...

2020-03-07 00:01:05 368

原创 3dsMax建模,卡线学习笔记

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2020-03-06 00:01:50 5746

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