CSGO系统拆解学习

CSgo拆解脑图:

2021/3/24第二版: 在学习了游资网文章对其做总结,脑图构建与添加一些问题思考总结:
在这里插入图片描述

2021/3/15第一版:
在这里插入图片描述

注:本文为学习作品,并不专业。

下方文字也是在一边用Xmind做拆解一边写下的。

核心系统

饰品系统

饰品系统之所以被我纳入核心系统的一部分,我想从2方面谈:
第一是CSGO发展历史方面,饰品让CSGO’起死回生’
第二是CSGO目前主要营收方面
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2016年CSgo营收6800万美元,为其付费下载收入。具体付费方式还有大行动,开箱子所需要的钥匙(如今箱子本身也从几年前的0.1元之列涨价到1元乃至十元,当然也有能开出龙狙的纪念品箱子,开启它也不需要钥匙)。csgo饰品市场之庞大,乃至催生出的一个行业,倒爷行业,饰品菠菜网站。

地图系统

平衡性:

今天1面也被问到如此的问题:CSGO中存在DU2或火车这种不平衡的CT或者T优势地图,你觉得为什么会这么设计:
学习到的回答是:绝对平衡等于不好玩,单张地图可能偏CT或T,在赛事方面考虑因为有BO3和BP,不平衡本身也会带来战术调整和BP调整。

2021/3/24更新: 平衡性结合策略路径考虑。

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