这里作为一个个人的建模思路,总结失误点的笔记。
汇总
一些注意的点:
3dsmax相关
Uvlayout相关
- 由3dsmax中导出OBJ格式再导入回3DS中平滑组会发生错误变化,(实际上是法线错误),之后法线需要重置,如果打组导出时整体添加法线编辑,则倒回后平滑组不会出错,但依然需要重置法线。
(总结,如果导出的时候就带着法线编辑,则导回不会出现平滑组错误但法线依然错误。)
SubstancePatiner相关
对一些概念的理解:
材质id:
sp中按id烘焙:
按id可以是按物体名id也可以是按材质球material的不同来区别ID的不同,来烘焙ID
组:
组更多的是3dsmax中的概念?易于在软件中操作
物体名:
填充图层:
充当了
黑白遮罩:黑白代表(遮罩的)不透明度,黑色代表 不 透明度100%,白色代表完全透明。