Python TensorFlow框架 实现手写数字识别系统

                                   
      

手写数字识别算法的设计与实现

本文使用python基于TensorFlow设计手写数字识别算法,并编程实现GUI界面,构建手写数字识别系统。这是本人的本科毕业论文课题,当然,这个也是机器学习的基本问题。本博文不会以论文的形式展现,而是以编程实战完成机器学习项目的角度去描述。


项目要求:本文主要解决的问题是手写数字识别,最终要完成一个识别系统。

设计识别率高的算法,实现快速识别的系统。

1 LeNet-5模型的介绍

本文实现手写数字识别,使用的是卷积神经网络,建模思想来自LeNet-5,如下图所示:
在这里插入图片描述
这是原始的应用于手写数字识别的网络,我认为这也是最简单的深度网络。

如果你觉得这篇文章看起来稍微还有些吃力,或者想要系统地学习人工智能,那么推荐你去看床长人工智能教程。非常棒的大神之作,教程不仅通俗易懂,而且很风趣幽默。点击这里可以查看教程。

LeNet-5不包括输入,一共7层,较低层由卷积层和最大池化层交替构成,更高层则是全连接和高斯连接。

LeNet-5的输入与BP神经网路的不一样。这里假设图像是黑白的,那么LeNet-5的输入是一个32*32的二维矩阵。同时,输入与下一层并不是全连接的,而是进行稀疏连接。本层每个神经元的输入来自于前一层神经元的局部区域(5×5),卷积核对原始图像卷积的结果加上相应的阈值,得出的结果再经过激活函数处理,输出即形成卷积层(C层)。卷积层中的每个特征映射都各自共享权重和阈值,这样能大大减少训练开销。降采样层(S层)为减少数据量同时保存有用信息,进行亚抽样。

第一个卷积层(C1层)由6个特征映射构成,每个特征映射是一个28×28的神经元阵列,其中每个神经元负责从5×5的区域通过卷积滤波器提取局部特征。一般情况下,滤波器数量越多,就会得出越多的特征映射,反映越多的原始图像的特征。本层训练参数共6×(5×5+1)=156个,每个像素点都是由上层5×5=25个像素点和1个阈值连接计算所得,共28×28×156=122304个连接。

S2层是对应上述6个特征映射的降采样层(pooling层)。pooling层的实现方法有两种,分别是max-pooling和mean-pooling,LeNet-5采用的是mean-pooling,即取n×n区域内像素的均值。C1通过2×2的窗口区域像素求均值再加上本层的阈值,然后经过激活函数的处理,得到S2层。pooling的实现,在保存图片信息的基础上,减少了权重参数,降低了计算成本,还能控制过拟合。本层学习参数共有1*6+6=12个,S2中的每个像素都与C1层中的2×2个像素和1个阈值相连,共6×(2×2+1)×14×14=5880个连接。

S2层和C3层的连接比较复杂。C3卷积层是由16个大小为10×10的特征映射组成的,当中的每个特征映射与S2层的若干个特征映射的局部感受野(大小为5×5)相连。其中,前6个特征映射与S2层连续3个特征映射相连,后面接着的6个映射与S2层的连续的4个特征映射相连,然后的3个特征映射与S2层不连续的4个特征映射相连,最后一个映射与S2层的所有特征映射相连。此处卷积核大小为5×5,所以学习参数共有6×(3×5×5+1)+9×(4×5×5+1)+1×(6×5×5+1)=1516个参数。而图像大小为28×28,因此共有151600个连接。

S4层是对C3层进行的降采样,与S2同理,学习参数有16×1+16=32个,同时共有16×(2×2+1)×5×5=2000个连接。

C5层是由120个大小为1×1的特征映射组成的卷积层,而且S4层与C5层是全连接的,因此学习参数总个数为120×(16×25+1)=48120个。

F6是与C5全连接的84个神经元,所以共有84×(120+1)=10164个学习参数。

卷积神经网络通过通过稀疏连接和共享权重和阈值,大大减少了计算的开销,同时,pooling的实现,一定程度上减少了过拟合问题的出现,非常适合用于图像的处理和识别。

2 手写数字识别算法模型的构建

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值