今天我来分享一下图结构,正常来说图结构分为有向图和无向图,有向图和无向图也分为是否带权(具体的感念性的东西我在这里就不多说了,大家可以去别的网站了解一下!)图结构里面有两个比较重要的知识点:
1、迪杰斯特拉算法(贪心策略)我们一般用于满足求最短路径的需求;
2、邻接矩阵(逻辑结构分为两部分:V和E集合,其中,V是顶点,E是边。因此,用一个一维数组存放图中所有顶点数据;用一个二维数组存放顶点间关系(边或弧)的数据,这个二维数组称为邻接矩阵。邻接矩阵又分为有向图邻接矩阵和无向图邻接矩阵)下面我举一个案例(示例图)来简述一下邻接矩阵:
上图这是一个有权有向图,它的邻接矩阵我们可以表示为:
我们可以把这张图看成一个6*6的矩阵(纵向:总哪个点出发。横向:到达哪个点。)里面具体的数字就是从纵向起点到横向点的权重值。下面我们来看一下具体C#代码的实现:
using System;
namespace GraphDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int n, m, x;//n表示点,m表示边,x表示要求的最短路径的点
Console.WriteLine("请分别输入点、边和最短路径的点");
n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
m = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int[,] value = new int[n + 1, n + 1]; //表示a到b的路径权重 邻接矩阵
int[] dis = new int[n + 1]; //存储最短路径
//路径的初始化,默认全部都为空可以表示为inf
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
dis[i] = int.MaxValue;
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
if (i == j)
{
//i等于j的时候表示就是自己
value[i, j] = 0;
}
else
{
//-1就代表从i到j没有路可走
value[i, j] = -1;
}
}
}
//循环输入起点 到达点 相对应的权重值
Console.WriteLine("请输入路径和权重值");
for (int i = 0; i < m; i++)
{
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int v = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
value[a, b] = v;
if (a == x)
{
dis[b] = v;
}
}
Search(x, dis, value, n);
Console.ReadKey();
}
private static void Search(int x, int[] dis, int[,] value, int n)
{
//判断这个点是否被走过 被走过就是true 没走过就是fasle
Boolean[] mark = new Boolean[n + 1];
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
//一开始所有的点都没走过
mark[i] = false;
}
//表示这个点已经被走过
mark[x] = true;
//表示自己走到自己的点
dis[x] = 0;
//表示当前已经加载了/走过了几个点
int count = 1;
while (count <= n)
{
//贪心策略里面要加的那个点
int loc = 0;
int min = int.MaxValue;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (!mark[i] && dis[i] < min)
{
//判断段里面的最小值
min = dis[i];
loc = i;
}
}
if (loc == 0)
{
//表示当前已经没有点可以加载了
break;
}
mark[loc] = true;
count++;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (!mark[i] && value[loc, i] != -1 && (dis[loc] + value[loc, i] < dis[i]))
{
dis[i] = dis[loc] + value[loc, i];
}
}
Console.WriteLine("以" + x + "为起点的最短路径");
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (dis[i] != int.MaxValue)
{
Console.WriteLine(i + "最短为" + dis[i]);
}
else
{
Console.WriteLine(i + "没有路");
}
}
}
}
}
}
运行效果
(手动输入去构建有向有权图结构 顶点 边数 从哪个点开始
输入起点 目标点 权重值)
(从上面示例图中我们可以和结果比对一下)
总结:图结构的实现大体就是这样一个流程,我们在面对一些最短路径的需求的时候可以去使用它!