多线程实现龟兔赛跑

该博客通过Java编程实现了经典的龟兔赛跑故事,创建了`Race`类并实现了`Runnable`接口。兔子和乌龟由两个线程分别模拟,通过`Thread.sleep()`方法模拟兔子的休息。比赛结果通过`gameOver`方法判断,当某一方达到100步或者先到达终点时,宣布胜利者。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;

    //重写run方法
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName()=="rabbit"&& i%7==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            if (gameOver(i)) {
                break;
            }
            System.out.println
                    (Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否结束比赛
    private static boolean gameOver(int steps) {
        if (winner != null) {
            return true;
        }{
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race r1=new Race();
        new Thread(r1,"rabbit").start();
        new Thread(r1,"tortoise").start();
    }
}
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