//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
//重写run方法
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName()=="rabbit"&& i%7==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (gameOver(i)) {
break;
}
System.out.println
(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否结束比赛
private static boolean gameOver(int steps) {
if (winner != null) {
return true;
}{
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race r1=new Race();
new Thread(r1,"rabbit").start();
new Thread(r1,"tortoise").start();
}
}
多线程实现龟兔赛跑
最新推荐文章于 2023-06-07 11:01:22 发布
该博客通过Java编程实现了经典的龟兔赛跑故事,创建了`Race`类并实现了`Runnable`接口。兔子和乌龟由两个线程分别模拟,通过`Thread.sleep()`方法模拟兔子的休息。比赛结果通过`gameOver`方法判断,当某一方达到100步或者先到达终点时,宣布胜利者。
摘要由CSDN通过智能技术生成