【unity】幻径摄像机跟随

offset 偏移
很巧妙的算法,
求得摄像机 和 主角的 偏移。
就可以根据这个等式 摄像机位置 = 主角+ 偏移
来实现摄像机跟随。

  private void Start() {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        offset = this.transform.position - this.player.transform.position;


    }

    private void Update() {

        if (this.player.transform.position.y + offset.y > this.transform.position.y)
        this.transform.position = this.player.transform.position + this.offset;

    }

错误方法:
吧人物移动距离 求得偏移向量直接 作用在摄像机上。emm 很难做到 摄像机的距离 和 人保持不变。久而久之就会导致 摄像机和人的 相对距离差距越来越大。在这里插入图片描述

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