File(文件)------New Scene 新建场景 |
Open Scene 打开场景 |
Save Scene 保存场景 |
Save Scene as… 场景另存为… |
New Project… 新建工程文件 |
Open Project… 打开工程文件 |
Save Project… 保存工程文件 |
Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏) |
Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) |
Exit 退出 |
Edit(编辑)------Undo 撤销 |
Redo 重复 |
Cut 剪切 |
Copy 复制 |
Paste 粘贴 |
Duplicate 复制 |
Delete 删除 |
Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前 |
Select All 选择全部 |
Preferences 参数选择 |
Play 播放 |
Pause 暂停,中断 |
Step 步骤 |
Load selection 载入所选 |
Save selection 存储所选 |
Project settings 工程设置 |
Render settings 渲染设置 |
Graphics emulation图形仿真 |
Network emulation 网络仿真 |
Snap settings 对齐设置 |
Assets (资源)-----Reimport 重新导入 |
Create 创建 |
Show in Explorer 在资源管理器中显示 |
Open 打开(打开脚本) |
Import New Asset... 导入新的资源 |
Refresh 刷新 |
Import Package... 导入资源包 |
Export Package... 导出资源包 |
Select Dependencies 选择相关 |
Export ogg file 导出OGG文件 |
Reimport All 重新导入所有 |
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 |
GameObject--------Create Empty 创建一个空的游戏对象 |
(游戏对象) Create Other 创建其他组件 |
Center On Children 子物体归位到父物体中心点 |
Make Parent 创建子父集 |
Clear Parent 取消子父集 |
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 |
Move To View 移动物体到视窗的中心点 |
Align With View 移动物体与视窗对齐 |
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐 |
Component(组件)---Mesh 网 |
Particles 粒子 |
Physics 物理 |
Audio 音频 |
Rendering 渲染 |
Miscellaneous 杂项 |
Scripts 脚本 |
Camera-Control 摄像机控制 |
Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形 |
Import Heightmap - Raw... 导入高度图 |
Export Heightmap - Raw... 导出高度图 |
Set Resolution... 设置分辨率 |
Create Lightmap... 创建光影图 |
Mass Place Trees... 批量种植树 |
Flatten Heightmap... 展平高度图 |
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 |
Window(窗口)------Next Window 下个窗口 |
Previous Window 前窗 |
Layouts 布局 |
Scene 场景窗口 |
Game 游戏窗口 |
Inspector 检视窗口 |
Hierarchy 层次窗口 |
Project 工程窗口 |
Animation 动画窗口 |
Profiler 探查窗口 |
Asset Server 资源服务器 |
Console 控制台 |
Help(帮助)--------About Unity 关于Unity |
Enter serial number 输入序列号 |
Unity Manual Unity手册 |
Reference Manual 参考手册 |
Scripting Manual 脚本手册 |
Unity Forum Unity论坛 |
Welcome Screen 欢迎窗口 |
Release Notes 发行说明 |
Report a Problem 问题反馈 |
第一章File(文件) |
New Scene 新建场景 |
创建一个新的游戏场景 |
Open Scene 打开场景 |
打开一个游戏场景 |
Save Scene 保存场景 |
保存一个游戏场景 |
Save Scene as 场景另存为 |
游戏场景另存为 |
New Project 新建工程文件 |
创建一个新的工程文件 |
Open Project 打开工程文件 |
打开一个工程文件 |
Save Project 保存工程文件 |
保存一个工程文件 |
Build Settings 建造设置 |
导出游戏的设置 |
Build & Run 建造并运行 |
设置并导出游戏 |
Exit退出 |
退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。 |
例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。 |
一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。 |
第二章Edit(编辑) |
Undo 插销 |
撤销上一步命令 |
Redo 重复 |
重复上一步命令 |
Cut 剪切 |
剪切被选中对象 |
Copy 复制 |
复制被选中对象 |
Paste 粘贴 |
粘贴被复制或被剪切对象 |
Duplicate 镜像 |
原地镜像出一个被选中对象 |
Delete 删除 |
删除被选中对象 |
Frame selected 视窗选定 |
把当前视窗归位到被选中对象前 |
Select All 选择全部 |
选中全部对象 |
Preferences 参数选择 |
对以下参数进行设定 General 总体设置 |
--External Script Editor外部脚本编辑器 |
====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE) |
====Browse浏览其他 |
--Image application图像应用 |
====Open by file extension打开文件扩展名 |
====Browse浏览其他 |
--Asset Server diff tool资源服务器比较工具 |
--Auto Refresh自动刷新 |
--Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导 |
--Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩 Colors 颜色设置 |
--General通用 |
====Playmode tint 游戏状态窗口颜色 |
--Scene 视窗 |
====Background 背景颜色 |
====Center Axis 中心轴颜色 |
====Grid 网格颜色 |
====Guide Line 指导线颜色 |
====Selected Axis 被选中轴的颜色 |
====Wireframe 线框显示时线框的颜色 |
====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色 |
====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色 |
====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色 |
====X Axis X轴颜色 |
====Y Axis Y轴颜色 |
====Z Axis Z轴颜色 |
Keys 快捷键设置 |
--Tools/Move 工具/移动 |
--Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置 |
--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位 |
--Tools/Rotate 工具/旋转 |
--Tools/Scale 工具/缩放 |
--Tools/View 工具/查看 |
--View/FPS Back 查看/FPS后面 |
--View/FPS Forward 查看/FPS前面 |
--View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边 |
--View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边 Use Defaults 恢复初始状态 |
快捷键知识 |
查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X |
与窗口的这些按钮相对应需要注意的是 坐标位置Z坐标定位X 坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置 |
当我们同选中2个物体或多个物件时 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图 |
Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图 坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标 |
当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时 Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图 |
默认时 旋转后 |
Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图 |
默认时 旋转后 |
Play 播放 |
播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态 |
Pause 暂停,中断 |
暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态 |
Step 步骤 |
这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义 |
Load selection 载入所选 |
选中一个存储点中的所有物件 |
Save selection 存储所选 |
存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点 |
Project settings 工程设置 |
--Input 输入 |
====Input Manager 输入管理 |
====Axes 坐标轴 |
====Size大小 |
====Horizontal 水平 |
====Fire1发射1 |
====Fire2发射2 |
====Fire3发射3 |
====Jump跳转 |
====Mouse X鼠标 |
====Mouse Y鼠标 |
====Mouse Scrollwheel鼠标滚轮 |
====Window Shake X窗口摇动X |
====Window Shake Y窗口摇动Y |
Name 名称 |
Descriptive Name 描述名称 |
Descriptive Negative Name 描述否定名称 |
Negative Button 否定按钮 |
Positive Button 肯定按钮 |
Alt Negative Button Alt键 否定按钮 |
Alt Positive Button Alt键 肯定按钮 |
Gravity 重力 |
Dead 死亡 |
Sensitivity 灵敏度 |
Snap管理单元 |
Invert 反转 |
Type 类型 |
---Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮 |
---Mouse Movement 鼠标动态 |
---Joystick Axis 游戏摇杆 |
---Window Movement 窗口动态 |
Axis 中心轴 |
Joy Num 乔伊数量 --Tags 标签 |
--Audio 音频 |
--Time 时间 |
--Player 玩家 |
--Physics 物理 |
--Quality 质量 |
--Network 网络 |
Render settings 渲染设置 |
渲染属性设定 |
--Fog 雾 |
--Fog Color 雾的颜色 |
--Fog Density 雾的密度 |
--Ambient Light 环境光 |
--Skybox Material 天空环境材质 |
--Halo Texture 晕染纹理 |
--Sport Cookie 动作寄存(不准) |
Graphics emulation图形仿真 |
设置图形仿真 |
--No Emulation 无仿真 |
--SM3.0 |
--SM2.0 |
--SM2.0 |
--SM1.4 |
--SM1.1 |
0 |
0 |
--Dinosaur |
Network emulation 网络链接 |
--None 无 |
--Broadband 宽带 |
--DSL DSL |
--ISDN ISDN |
--Dial-Up 拨号 |
Snap settings 对齐设置 |
使对象按照数值对齐 |
--Move X X轴移动 |
--Move Y Y轴移动 |
--Move Z Z轴移动 |
--Scale 整体缩放 |
--Rotation 旋转 |
--Snap All Axes 所有轴对齐 |
第三章 Assets(资源) |
Reimport 重新导入 |
重新导入资源 |
Create 创建 |
创建物件 |
--Folder 创建文件夹 |
--JavaScript 创建JAVA脚本 |
--C Sharp Script 创建C Sharp脚本 |
--Boo Script 创建Boo脚本 |
--Shader 创建着色脚本 |
--Prefab 创建预置 |
--Animation 创建动画 |
==Compressed 压缩 |
==Sample Rate 采样频率 |
==Wrap Mode 换行模式 |
==Default 默认 |
==Once 一次 |
==Loop 循环 |
==PingPong 反复 |
==ClampForever 永远 |
--Material 材质球 |
--Cubemap 立方体贴图 |
--Lens Flare 光晕 |
--Custom Font 自定义字体 |
--Physic Material 自然材质球 |
--GUI Skin GUI皮肤 |
Show in Explorer 在资源管理器中显示 |
在资源管理器中显示文件的位置 |
Open 打开(打开脚本) |
打开一个脚本文件 |
Import New Asset... 导入新的资源 |
导入新的资源文件 |
Refresh 刷新 |
刷新 |
Import Package... 导入资源包 |
导入资源包 |
Export Package... 导出资源包 |
导出资源包 |
Select Dependencies 选择相关 |
选择与物件相关的链接文件 |
Export ogg file 导出OGG文件 |
导出OGG文件 |
Reimport All 重新导入所有 |
重新导入所有资源 |
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 |
同步视觉工作室项目 |
第四章 GameObject(游戏对象) Create Empty 创建一个空的游戏对象 |
创建一个空的游戏对象 |
Create Other 创建其他组件 |
创建其他组件 -Particle System 粒子系统 |
-Camera 摄像机 |
-GUI Text 图形文本 |
-GUI Texture 图形纹理 |
-3D Text 3D文字 |
-Point Light 点光源 |
-Spotlight 聚光灯 |
-Directional Light 平行光 |
-Cube 立方体 |
-Sphere 球体 |
-Capsule 药丸体 |
-Cylinder 圆柱体 |
-Plane 平面 |
-Ragdoll 布娃娃(不准) --Root 根 |
--Left Hips 左臀部 |
--Left Knee 左膝 |
--Left Foot 左脚 |
--Right Hips 右臀部 |
--Right Knee 右膝 |
--Right Foot 右脚 |
--Left Arm 左臂 |
--Left Elbow 左肘 |
--Right Arm 右臂 |
--Right Elbow 右肘 |
--Middle Spine 中央脊柱 |
--Head 头 |
--Total Mass 总质量 |
--Strength 气力 |
--Flip Forward 倒装转发(不准) |
Center On Children 子物体归位到父物体中心点 |
将子物体归位到父物体中心点 |
Make Parent 创建子父集 |
创建子父集关系 |
Clear Parent 取消子父集 |
取消子父集关系 |
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 |
应用当前变更为预置 |
Move To View 移动物体到视窗的中心点 |
移动物体到视窗的中心点 |
Align With View 移动物体与视窗对齐 |
移动物体与视窗对齐 |
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐 |
移动视窗与物体对齐 |
第五章 Component(组件) |
Mesh 网格 |
--Mesh Filter 网格过滤器 |
--Text Mesh 文字网格 |
--Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器) |
--Combine Children 结合子物体 |
Particles 粒子 |
--Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器 |
--Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器 |
--Particle Animator 粒子动画 |
--World Particle Collider 世界粒子碰撞机 |
--Particle Renderer 粒子渲染 |
--Trail Renderer 径渲染 |
Physics 物理 |
--Rigidbody 刚体 |
--Character Controller 字符控制器 |
--Box Collider 盒子碰撞机 |
--Sphere Collider 球体碰撞机 |
--Capsule Collider 胶囊碰撞机 |
--Mesh Collider 网格碰撞机 |
--Wheel Collider 轮体碰撞机 |
--Raycast Collider 光线投射碰撞机 |
--Hinge Joint 关键骨节 |
--Fixed Joint 固定骨节 |
--Spring Joint 弹性骨节 |
--Character Joint 字符骨节 |
--Configurable Joint 联合骨节 |
--Constant Force 恒力 |
Audio 音频 |
--Audio Listener 音频监听 |
--Audio Source 音频源 |
Rendering 渲染 |
--Camera 摄像机 |
--Light 灯光 |
--Projector 投影机 |
--Halo 晕染 |
--Lens Flare 光晕 |
--GUI Texture 图形纹理 |
--GUI Text 图形文本 |
--Skybox 天空盒 |
--GUI Layer 图形层 |
--Flare Layer 闪光层 |
--Halo Layer 晕染层 |
Miscellaneous 杂项 |
--Animation 动画 |
--Line Renderer 线渲染 |
--Network View 网络浏览 |
--Terrain Collider 地形碰撞机 |
Scripts 脚本 |
--Activate Trigger 激活触发 |
--Drag Rigidbody 刚体拖动 |
--FPSWalker 新鲜粮食店(不准) |
--Terrain 地形 |
--Timed Object Destructor 定时对象的析构 |
--Water Simple 水简诉 |
Camera-Control 摄像机控制 |
--Mouse Look 鼠标查看 |
--Mouse Orbit 鼠标轨道 |
--Smooth Follow 光滑后续 |
--Smooth Look At 光滑预览 |
第六章 Terrain(地形) |
Create Terrain 创建地形 |
创建一个新的地形 |
Import Heightmap - Raw... 导入高度图 |
导入已存地形的高度图 |
Export Heightmap - Raw... 导出高度图 |
导出当前地形的高度图 |
Set Resolution... 设置分辨率 |
设置分辨率(设置地形的大小比例等) |
Create Lightmap... 创建光影图 |
创建光影图 |
Mass Place Trees... 批量种植树 |
批量的在地形上种植树 |
Flatten Heightmap... 展平高度图 |
在一个高度上展平地形 |
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 |
刷新树和预置的细节 |
第七章 Window(窗口) |
Next Window 下个窗口 |
显示下一个窗口 |
Previous Window 前窗 |
显示最前的窗口 |
Layouts 布局 |
布局模式 |
--2 by 3 2和3 |
--4 Split 4视窗 |
--Tall 单视窗 |
--Wide 宽屏 |
--Save Layout 保存布局 |
--Delete Layout 删除布局 |
--Revert Factory Settings 恢复出厂设置 |
Scene 场景窗口 |
显示场景窗口 |
Game 游戏窗口 |
显示游戏窗口 |
Inspector 检视窗口 |
显示检视窗口 |
Hierarchy 层次窗口 |
显示层次窗口 |
Project 工程窗口 |
显示工程窗口 |
Animation 动画窗口 |
显示动画窗口 |
Profiler 探查窗口 |
显示探查窗口 |
Asset Server 资源服务器 |
显示资源服务器 |
Console 控制台 |
显示控制台 |
第八章 Help(窗口) |
About Unity 关于Unity |
显示关于Unity的信息 |
Enter serial number 输入序列号 |
输入软件序列号 |
Unity Manual Unity手册 |
显示Unity使用手册 |
Reference Manual 参考手册 |
显示Unity参考手册 |
Scripting Manual 脚本手册 |
显示Unity脚本手册 |
Unity Forum Unity论坛 |
显示Unity论坛 |
Welcome Screen 欢迎窗口 |
显示欢迎窗口 |
Release Notes 发行说明 |
显示发行说明 |
Report a Problem 问题反馈 |
Unity单词表
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