1. 效果图
功能1:右侧为多个小图,当鼠标移入某个小图时,左侧显示相应的图片。
功能2:鼠标移入左侧大图,会在右侧显示其放大效果。
2. 落地代码
<template>
<div class="goods-image">
<!-- 大图 -->
<div
class="large"
:style="[
{
backgroundImage: `url(${imageList[curIndex]})`,
backgroundPositionX: positionX + 'px',
backgroundPositionY: positionY + 'px',
},
]"
v-show="showFlag"
></div>
<div class="middle" ref="target">
<img :src="imageList[curIndex]" alt="" />
<!-- 蒙层容器 -->
<div
class="layer"
:style="{ left: left + 'px', top: top + 'px' }"
v-show="showFlag"
></div>
</div>
<!-- 小图 -->
<ul class="small">
<li
v-for="(img, i) in imageList"
:key="i"
@mouseenter="mouseEnterFn(i)"
:class="{ active: i === curIndex }"
>
<img :src="img" alt="" />
</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
/**
* 交互思路分析:
* 1. 基于鼠标移入事件 mouseenter
* 2. 鼠标移入哪个就把哪个的下标值记录一下 然后通过下标值去imageList中去取值 把取到的值放到src渲染即可
*/
import { ref, watch } from 'vue'
import { useMouseInElement } from '@vueuse/core'
export default {
name: 'ImageView',
props: {
imageList: {
type: Array,
default: () => {
return []
}
}
},
setup () {
// 实现鼠标移入交互
const curIndex = ref(0)
function mouseEnterFn (i) {
curIndex.value = i
}
// 实现放大镜效果
const target = ref(null)
// 控制是否显示 false代表不显示 (直接使用isOutside 会有闪动bug)
const showFlag = ref(false)
// elementX:相较于我们盒子左侧的距离 refObj
// elementY:相较于盒子顶部的距离 refObj
// isOutSide: 鼠标是否在盒子外部 true代表在外部 refObj
const { elementX, elementY, isOutside } = useMouseInElement(target)
// 实现我们滑块跟随鼠标移动的交互效果
const left = ref(0)
const top = ref(0)
const positionX = ref(0)
const positionY = ref(0)
watch([elementX, elementY, isOutside], () => {
showFlag.value = !isOutside.value
// 只有进入到容器中才开始做移动判断
if (isOutside.value) {
return false
}
// 根据鼠标的坐标变化控制我们滑块的位移 left top值
// 1. 控制滑块最大的可移动范围
if (elementX.value > 300) {
left.value = 200
}
if (elementX.value < 100) {
left.value = 0
}
// 2. 横向有效移动范围内的逻辑
if (elementX.value < 300 && elementX.value > 100) {
left.value = elementX.value - 100
}
if (elementY.value > 300) {
top.value = 200
}
if (elementY.value < 100) {
top.value = 0
}
// 2. 横向有效移动范围内的逻辑
if (elementY.value < 300 && elementY.value > 100) {
top.value = elementY.value - 100
}
// 控制背景大图的移动 (背景图的移动 是跟着 滑块的移动走的)
// 1.鼠标的移动的方向和大图的方向是相反的 (正负)
// 2.鼠标每移动一个像素 大图背景移动俩个像素 (x2)
positionX.value = -left.value * 2
positionY.value = -top.value * 2
})
/**
* 1. 换算关系 难点
* 2. 使用工具函数的时候 返回的数据的类型 ref类型 refObj.value
* 3. 在实现一些和样式有关的交互 一定要保证css单位值是有效的
*/
return {
mouseEnterFn,
curIndex,
target,
elementX,
elementY,
left,
top,
positionX,
positionY,
showFlag
}
}
}
</script>
<style scoped lang="less">
.goods-image {
width: 480px;
height: 400px;
position: relative;
display: flex;
.middle {
width: 400px;
height: 400px;
background: #f5f5f5;
}
.large {
position: absolute;
top: 0;
left: 412px;
width: 400px;
height: 400px;
z-index: 500;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
background-repeat: no-repeat;
// 背景图:盒子的大小 = 2:1 将来控制背景图的移动来实现放大的效果查看 background-position
background-size: 800px 800px;
background-color: #f8f8f8;
}
.layer {
width: 200px;
height: 200px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
// 绝对定位 然后跟随咱们鼠标控制left和top属性就可以让滑块移动起来
left: 0;
top: 0;
position: absolute;
}
.small {
width: 80px;
li {
width: 68px;
height: 68px;
margin-left: 12px;
margin-bottom: 15px;
cursor: pointer;
&:hover,
&.active {
border: 2px solid @xtxColor;
}
}
}
}
</style>
3. 使用组件
<XtxImageView :image-list="goodData.mainPictures" />