c# 委托

要想彻底理解委托是什么,我觉得读者可以先去看一下c语言中的指针函数。委托的实质就是指针函数。

using System;

//delegate  委托的关键字 ,其实也是声明指针函数的关键字。
//声明一个委托
delegate void TestDelegate();

class Program
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        //实例化一个委托对象需要用一个方法来实例化
        //这个方法的返回值类型和参数列表需要保持一致
        TestDelegate a = new TestDelegate(testMethod);
       // TestDelegate a = testMethod;

        //a其实就是一个方法
        a();
    }
    public static void testMethod()
    {
        Console.WriteLine("TestMethod TInvok");
    }
}



下面是一个游戏的例子。

using System;
using System.Numerics;


//将技能和英雄进行分离 , 进而整体降低了代码的耦合性;
//LoL

// 存放所有的技能
public static class Skills {
    public static void Dabaojian()
    {
        Console.WriteLine("大宝剑");

    }
    public static void NaoCanpi()
    {
        Console.WriteLine("脑残片");
    }

}
public delegate void SkillDelegate();
public class Hero
{
    public SkillDelegate q;

}

public class Program
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        Hero gaylun = new Hero();
        gaylun.q = Skills.Dabaojian;

        Hero libai = new Hero();
        libai.q = Skills.NaoCanpi;


        gaylun.q();
        libai.q();

    }
}

从上例子可以看出,当类的方法调用不确定的时候,不同的对象调用这个方法产生不同的效果,可以使用委托声明一个变量(函数指针)。
从上可以看出,将英雄和技能进行分离,使用委托可以产生上面的需求。进而极大的降低了代码的耦合性。
使用接口也可以实现,但是,我们要对每个英雄建立一个类,每个类要重写所有的技能,这样实现起来是比较麻烦的!

补充一

带返回值和参数的委托

public delegate int CalculateMenthod(int x , int y);
public class Program { 

    public static void Main(string[] args)
    {
        CalculateMenthod add = addmethod;
        int resault = add(1, 2);
        Console.WriteLine($"resault = {resault}");
    }
    public static int addmethod(int x ,int y)
    {
        return x + y;
    }

}

补充二

组合委托
在游戏开发中,组合委托可用于联合技能的释放。

public delegate void TestDelegate();
class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        TestDelegate method = methodA;
        method += methodB;
        //method();
        method -= methodA;
        method();
    }
    public static void methodA()
    {
        Console.WriteLine("i am methodA");
    }
    public static void methodB()
    {
        Console.WriteLine("i am methodB");
    }
}
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